Fan Vibes
e스포츠 · 데이터 · 커뮤니티VibeOps 데이터쇼룸 + IP Creator OS

승인된 데이터로 팬이 바이브코딩

Fan Data Showroom

공식 API·커뮤니티 데이터를 권리자 거버넌스(키 승인·범위·보존·출처·상업 이용) 아래 API·SDK·MCP로 제공합니다. 팬·창작자가 만든 앱은 등록·승인·출처 표기되고, 사용 현황이 권리자에게 보입니다.

권리자 SaaS 월 구독 + 창작자 무료(비상업) / 상업 승인 시 수수료 (가설)

결과물 → 활용 → 사업 가치

팬이 이미 만드는 앱을, 보이는 곳에서 만들게

승인된 데이터·정책 위에서 팬 앱이 등록되면, 권리자는 처음으로 '누가 무엇을 어디까지' 보게 됩니다.

① 받는 결과물
  • 🗂️
    카탈로그
    승인 데이터 자산 6종
    정적·경기 후·집계 데이터 + 정책 코드
  • 🔌
    API·SDK·MCP
    에이전트용 접근 계층
    search → check_policy → get_pack → register
  • ✅
    승인 큐
    팬 앱 등록·승인·출처
    비보증 고지·출처 자동 삽입
  • 📈
    대시보드
    사용 현황·위반 차단
    앱별 데이터 사용 · 정책 검사 결과
② 어디에 쓰나
  1. 01
    결승 주간
    예측 랩·응원전·관람 미션 앱 30개 동시 등장
  2. 02
    상시
    3rd-party 문의는 쇼룸 정책으로 답변. 분쟁 사후 대응 → 사전 차단
  3. 03
    다음 시즌
    우수 팬 앱 재사용, 데이터 팩 업데이트만
③ 사업 가치 (목표치)
  • 팬 앱 가시성
    지금
    사후 인지4주 뒤
    등록 30개 실시간
  • 정책 위반 사전 차단
    지금
    0%4주 뒤
    90%
  • 결승 주 팬 앱 이용
    지금
    공식 콘텐츠만4주 뒤
    60,000
  • 시청 전환 (참여 팬)
    지금
    —4주 뒤
    +15%p
목표치 · 컨셉 예시
4주 뒤 받는 리포트 1장Docenty · Fan Vibes

결승 주간 데이터 쇼룸 리포트

기간: D-21 → 결승 주

등록 팬 앱 30 · 정책 위반 0 · 이용 60,000

승인 데이터 자산6
등록 팬 앱 / 승인30 / 28
정책 검사허용 412 · 승인필요 37 · 차단 9
앱 이용 (결승 주)60,000
출처 누락 · 위반0건
결론
3rd-party 문의가 '정책 링크 전달'로 끝난다. 다음 시즌 데이터 팩만 갱신.
다음
다음 시즌 D-30 · 데이터 팩 v2
목표치 · 컨셉 예시
컨셉 화면 · 데이터 쇼룸

e스포츠 · 게임 IP · 연예 · 선수 IP 데이터를 신청하고 연동합니다

카탈로그에서 데이터셋을 고르고, 용도를 적어 신청하면 권리자가 승인합니다. 승인된 범위만 API·SDK·MCP로 연결됩니다.

Fan Data Showroom · 실시간 데이터 없음 · 정적·경기 후·집계만
카탈로그 · 권리자가 등록한 데이터셋
10개 데이터셋
  • 에테르 리그 경기 후 집계
    에테르 리그 운영위(가상)
    승인 필요
    경기 후출처 표기 필수상업 이용 승인 후보존 30일개인정보 없음
    API · SDK · MCP
  • 에테르 리그 일정·결과(경기 후)
    에테르 리그 운영위(가상)
    공개
    경기 후출처 표기 필수
    API · MCP · CSV
  • 길드 시즌 순위
    에테르 리그 운영위(가상)
    공개
    집계출처 표기 필수개인정보 없음
    API · CSV
  • 에테르 렐름 캐릭터 시트·세계관 팩
    에테르 렐름 스튜디오(가상)
    승인 필요
    정적출처 표기 필수상업 이용 승인 후
    SDK · MCP
  • 응원 문구·배너 템플릿
    에테르 렐름 스튜디오(가상)
    공개
    정적출처 표기 필수
    SDK · CSV
  • 가상 아티스트 '루미나' 공식 프로필·컬러·금지 표현
    루미나 소속사(가상)
    승인 필요
    정적출처 표기 필수상업 이용 승인 후개인정보 없음
    API · SDK · MCP
  • '루미나' 컴백 주 공식 콘텐츠 캘린더
    루미나 소속사(가상)
    공개
    정적출처 표기 필수
    API · MCP
  • 가상 선수 '카이' 공식 프로필 · 시즌 스탯(경기 후)
    엠버 팀 사무국(가상)
    승인 필요
    경기 후출처 표기 필수상업 이용 승인 후보존 30일개인정보 없음
    API · SDK
  • 엠버 팀 로스터·등번호
    엠버 팀 사무국(가상)
    공개
    정적출처 표기 필수
    API · CSV
  • 팬 투표 집계(익명·집계)
    Fan Vibes 커뮤니티
    공개
    집계개인정보 없음보존 30일
    API · MCP · CSV
담은 데이터셋 0개
예시 화면(컨셉) · 모든 IP·권리자는 가상 · 데이터셋 구성은 권리자 등록에 따름
권리자 뷰 · 목표·컨셉 수치
승인 대기
2
정책 위반
0
등록 앱
13

권리자는 신청별로 범위·기간을 보고 승인·거절하며, 언제든 키를 폐기할 수 있습니다.

왜 지금

문제

팬은 이미 공식 API로 통계·예측·오버레이 앱을 만든다. 권리자는 누가 무엇을 어디까지 쓰는지 보이지 않는다.
AI 코딩 도구로 앱이 쏟아지는데, 레이트리밋·보존·출처·상업 이용 정책을 에이전트가 읽을 수 있는 형태로 주는 곳이 없다.
흐름

어떻게 돌아가나

  1. 01
    자산 승인
    권리자가 공개 가능한 데이터와 정책을 정함
  2. 02
    정책 코드화
    에이전트가 읽는 규칙으로 변환
  3. 03
    창작
    팬·창작자가 API·SDK·MCP로 앱 제작
  4. 04
    등록·추적
    앱 등록 · 승인 · 출처 · 사용 현황
제공 범위

받는 것

KPI

측정하는 것

승인 자산 수 · API 호출등록 팬 앱 수 · 30일 재사용률정책 위반 사전 차단율이벤트 주간 팬 앱 이용

보장하는 것은 운영 산출물(횟수·프로세스·검수·보고서)이고, KPI는 목표로 제시합니다.

받는 것 · 실행하는 것 · 효과

계약하면 무엇이 오가는가

📦
받는 것
Docenty가 준비
  • 승인 데이터 카탈로그 + 정책 코드(레이트리밋·보존·출처·상업 이용)
  • API · SDK · MCP + Ready-to-Build 데이터 팩
  • 팬 앱 등록·승인 큐·출처 자동 생성
  • 사용 현황·이벤트 주간 대시보드
✅
고객이 실행하는 것
공수 최소
  • 공개 가능한 데이터 범위와 정책 확정 (1회)
  • 승인 큐 처리 (주 2회)
  • 이벤트 주간 데이터 팩 공개 승인
📈
기대 효과
목표치 · 측정 가능
  • 팬 앱 생태계가 권리자에게 보이고 통제됨 (위반 사전 차단 목표 90%)
  • 결승·패치·컴백 주간에 팬 앱 N개가 동시 등장
  • 3rd-party 앱 문의·분쟁 응대 시간 감소

제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지

예시 일정(컨셉)
  1. W0킥오프 (90분)
    고객이 제공
    출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
    Docenty + 팬
    IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
    고객이 얻는 것
    승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
  2. W1모집·배포
    고객이 제공
    공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
    Docenty + 팬
    창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
    고객이 얻는 것
    참여 창작자 명단, 제작 가이드
  3. W2–3제작·검수
    고객이 제공
    승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
    Docenty + 팬
    팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
    고객이 얻는 것
    승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
  4. W4확산·정산
    고객이 제공
    우수작 공식 채널 소개
    Docenty + 팬
    결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
    고객이 얻는 것
    참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리

고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.

컨셉 시나리오 · e스포츠 리그 · 구단

팬이 이미 만드는 앱을, 승인된 데이터 위에서 결승 주간에 100개로

가상 리그 '에테르 리그' — 결승 주간 (가상 e스포츠 리그 · 실존 리그·팀·선수와 무관)

결승 D-21담당자 관점
누구
리그 운영사 디지털·팬 경험 담당
이번 분기 목표
결승 주간 팬 체류·시청 전환 + 3rd-party 앱 리스크 관리
밤에 잠 못 자게 하는 것
팬 제작 통계·예측 앱이 이미 많지만 누가 어떤 데이터를 어디까지 쓰는지 모른다. 사고 나면 사후 대응
지금 하는 방식
  • ✕팬·3rd-party가 공식 API로 통계·예측·오버레이 앱 제작 → 권리자는 사후에 인지
  • ✕정책(레이트리밋·보존·출처·상업 이용)은 문서로만 존재, 에이전트가 읽을 수 없음
  • ✕결승 주간 팬 참여 콘텐츠는 공식이 직접 만든 것만
운영 타임라인
  1. 1주
    자산·정책 승인
    공개 가능 데이터(일정·집계 통계·공개 프로필)와 정책을 확정. License-as-Code로 변환.
  2. 2주
    쇼룸 공개
    API·SDK·MCP 배포. 창작자 30명 초대. 결승 데이터 팩 예고.
  3. 3주
    창작·등록
    예측 랩·응원전·관람 미션 앱 제작 → register_project → 승인 큐 → 출처 자동.
  4. 결승 주
    동시 등장·측정
    승인 앱 공개, 공식 채널 소개. 앱 이용·시청 전환·위반 0건 측정.
이 캠페인에서 만들어지는 것 (예시)
툴@theorycrafter_j
결승 예측 랩
집계 통계로 예측 퀴즈. 리더보드.
시청 전환 목표 +15%p
앱@guild_master_s
길드 대항 응원전
응원 배지·세트별 기록.
응원 배지 8,000
툴
툴Docenty
Fan Data MCP
search_datasets · check_policy · register_project.
등록 앱 30 · 위반 0
성과 대시보드 (목표치 목업)
4주차 기준
승인 데이터 자산6
등록 팬 앱30
결승 주 앱 이용60,000
정책 위반 사전 차단90%
시청 전환 (참여 팬)+15%p
미팅에서 하는 말

“팬이 앱을 못 만들게 막는 게 아니라, 승인된 데이터와 정책 위에서 만들게 해 권리자에게 보이게 하는 겁니다.”

제안 패키지
리그·구단 SaaS 월 구독 (가설) · 창작자 비상업 무료

가상의 브랜드·담당자·일정으로 구성한 컨셉 시나리오입니다. 수치는 캠페인 목표치이며 달성 실적·고객 사례가 아닙니다. 가격은 영업 가설(VAT 별도).

팬은 이렇게 만듭니다

한 줄 쓰면, 90초 뒤 제출 가능한 앱

웹 빌더든, 이미 쓰는 Claude Code·Codex든 같습니다. IP Pack과 규칙은 에이전트가 가져오고, 팬은 아이디어 한 줄만 씁니다.

  1. ① 한 줄 쓴다
    "바삭연구소 멤버 매칭 테스트 만들어줘"
  2. ② 에이전트가 Pack·규칙을 가져온다
    허용 자산 · 금지 표현 · 출처 문구 자동 적용
  3. ③ 미리보기 → 제출
    규칙 검사 통과 표시 · 버튼 한 번으로 승인 큐에
⏱ 90초
fan-vibes.docenty.ai/build
IP Pack바삭연구소 v2.1 · 팬 창작 허용
허용 6종 · 금지 4건 · 상업: 응원팩만
미리보기
밤샘 연구원형
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✓ 규칙 검사 통과 · 출처 자동 · 제출 가능
✕ 계정 만들기 없음
제출 링크로 바로. 정산이 필요할 때만 Docenty Pay 연결
✕ 디자인 자산 없음
공식 Pack이 캐릭터·컬러·프롬프트를 줍니다
✕ 규칙 확인 부담 ↓
허용·금지가 코드로 들어와 에이전트가 먼저 거릅니다 (법률 검토를 대체하지는 않습니다)
프롬프트 → 앱 → 제출. 수치는 데모 기준 목표치.
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