승인된 데이터로 팬이 바이브코딩
공식 API·커뮤니티 데이터를 권리자 거버넌스(키 승인·범위·보존·출처·상업 이용) 아래 API·SDK·MCP로 제공합니다. 팬·창작자가 만든 앱은 등록·승인·출처 표기되고, 사용 현황이 권리자에게 보입니다.
권리자 SaaS 월 구독 + 창작자 무료(비상업) / 상업 승인 시 수수료 (가설)
팬이 이미 만드는 앱을, 보이는 곳에서 만들게
승인된 데이터·정책 위에서 팬 앱이 등록되면, 권리자는 처음으로 '누가 무엇을 어디까지' 보게 됩니다.
- 🗂️카탈로그승인 데이터 자산 6종정적·경기 후·집계 데이터 + 정책 코드
- 🔌API·SDK·MCP에이전트용 접근 계층search → check_policy → get_pack → register
- ✅승인 큐팬 앱 등록·승인·출처비보증 고지·출처 자동 삽입
- 📈대시보드사용 현황·위반 차단앱별 데이터 사용 · 정책 검사 결과
- 01결승 주간예측 랩·응원전·관람 미션 앱 30개 동시 등장
- 02상시3rd-party 문의는 쇼룸 정책으로 답변. 분쟁 사후 대응 → 사전 차단
- 03다음 시즌우수 팬 앱 재사용, 데이터 팩 업데이트만
- 팬 앱 가시성지금사후 인지4주 뒤등록 30개 실시간
- 정책 위반 사전 차단지금0%4주 뒤90%
- 결승 주 팬 앱 이용지금공식 콘텐츠만4주 뒤60,000
- 시청 전환 (참여 팬)지금—4주 뒤+15%p
결승 주간 데이터 쇼룸 리포트
기간: D-21 → 결승 주등록 팬 앱 30 · 정책 위반 0 · 이용 60,000
e스포츠 · 게임 IP · 연예 · 선수 IP 데이터를 신청하고 연동합니다
카탈로그에서 데이터셋을 고르고, 용도를 적어 신청하면 권리자가 승인합니다. 승인된 범위만 API·SDK·MCP로 연결됩니다.
- 승인 필요에테르 리그 경기 후 집계에테르 리그 운영위(가상)경기 후출처 표기 필수상업 이용 승인 후보존 30일개인정보 없음API · SDK · MCP
- 공개에테르 리그 일정·결과(경기 후)에테르 리그 운영위(가상)경기 후출처 표기 필수API · MCP · CSV
- 공개길드 시즌 순위에테르 리그 운영위(가상)집계출처 표기 필수개인정보 없음API · CSV
- 승인 필요에테르 렐름 캐릭터 시트·세계관 팩에테르 렐름 스튜디오(가상)정적출처 표기 필수상업 이용 승인 후SDK · MCP
- 공개응원 문구·배너 템플릿에테르 렐름 스튜디오(가상)정적출처 표기 필수SDK · CSV
- 승인 필요가상 아티스트 '루미나' 공식 프로필·컬러·금지 표현루미나 소속사(가상)정적출처 표기 필수상업 이용 승인 후개인정보 없음API · SDK · MCP
- 공개'루미나' 컴백 주 공식 콘텐츠 캘린더루미나 소속사(가상)정적출처 표기 필수API · MCP
- 승인 필요가상 선수 '카이' 공식 프로필 · 시즌 스탯(경기 후)엠버 팀 사무국(가상)경기 후출처 표기 필수상업 이용 승인 후보존 30일개인정보 없음API · SDK
- 공개엠버 팀 로스터·등번호엠버 팀 사무국(가상)정적출처 표기 필수API · CSV
- 공개팬 투표 집계(익명·집계)Fan Vibes 커뮤니티집계개인정보 없음보존 30일API · MCP · CSV
권리자는 신청별로 범위·기간을 보고 승인·거절하며, 언제든 키를 폐기할 수 있습니다.
문제
어떻게 돌아가나
- 01자산 승인권리자가 공개 가능한 데이터와 정책을 정함
- 02정책 코드화에이전트가 읽는 규칙으로 변환
- 03창작팬·창작자가 API·SDK·MCP로 앱 제작
- 04등록·추적앱 등록 · 승인 · 출처 · 사용 현황
받는 것
- ✓승인 데이터 자산 카탈로그 (공식 API 범위 + 커뮤니티 집계 + IP Pack)
- ✓정책 코드화: 레이트리밋 · 키 승인 · 보존 기간 · 출처 표기 · 상업 이용 승인 · 개인정보 차단
- ✓API · SDK · MCP (search_datasets · check_policy · get_dataset_pack · register_project)
- ✓팬 앱 등록 · 승인 큐 · 출처 자동 생성 · 사용 현황 대시보드
- ✓이벤트 타이밍 데이터 팩 (결승 주간 · 시즌 패치 · 컴백)
측정하는 것
보장하는 것은 운영 산출물(횟수·프로세스·검수·보고서)이고, KPI는 목표로 제시합니다.
계약하면 무엇이 오가는가
- 승인 데이터 카탈로그 + 정책 코드(레이트리밋·보존·출처·상업 이용)
- API · SDK · MCP + Ready-to-Build 데이터 팩
- 팬 앱 등록·승인 큐·출처 자동 생성
- 사용 현황·이벤트 주간 대시보드
- 공개 가능한 데이터 범위와 정책 확정 (1회)
- 승인 큐 처리 (주 2회)
- 이벤트 주간 데이터 팩 공개 승인
- 팬 앱 생태계가 권리자에게 보이고 통제됨 (위반 사전 차단 목표 90%)
- 결승·패치·컴백 주간에 팬 앱 N개가 동시 등장
- 3rd-party 앱 문의·분쟁 응대 시간 감소
제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지
예시 일정(컨셉)- W0킥오프 (90분)
- 고객이 제공
- 출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
- Docenty + 팬
- IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
- 고객이 얻는 것
- 승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
- W1모집·배포
- 고객이 제공
- 공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
- Docenty + 팬
- 창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
- 고객이 얻는 것
- 참여 창작자 명단, 제작 가이드
- W2–3제작·검수
- 고객이 제공
- 승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
- Docenty + 팬
- 팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
- 고객이 얻는 것
- 승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
- W4확산·정산
- 고객이 제공
- 우수작 공식 채널 소개
- Docenty + 팬
- 결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
- 고객이 얻는 것
- 참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리
고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.
팬이 이미 만드는 앱을, 승인된 데이터 위에서 결승 주간에 100개로
가상 리그 '에테르 리그' — 결승 주간 (가상 e스포츠 리그 · 실존 리그·팀·선수와 무관)
- ✕팬·3rd-party가 공식 API로 통계·예측·오버레이 앱 제작 → 권리자는 사후에 인지
- ✕정책(레이트리밋·보존·출처·상업 이용)은 문서로만 존재, 에이전트가 읽을 수 없음
- ✕결승 주간 팬 참여 콘텐츠는 공식이 직접 만든 것만
- 1주자산·정책 승인공개 가능 데이터(일정·집계 통계·공개 프로필)와 정책을 확정. License-as-Code로 변환.
- 2주쇼룸 공개API·SDK·MCP 배포. 창작자 30명 초대. 결승 데이터 팩 예고.
- 3주창작·등록예측 랩·응원전·관람 미션 앱 제작 → register_project → 승인 큐 → 출처 자동.
- 결승 주동시 등장·측정승인 앱 공개, 공식 채널 소개. 앱 이용·시청 전환·위반 0건 측정.
“팬이 앱을 못 만들게 막는 게 아니라, 승인된 데이터와 정책 위에서 만들게 해 권리자에게 보이게 하는 겁니다.”
가상의 브랜드·담당자·일정으로 구성한 컨셉 시나리오입니다. 수치는 캠페인 목표치이며 달성 실적·고객 사례가 아닙니다. 가격은 영업 가설(VAT 별도).
한 줄 쓰면, 90초 뒤 제출 가능한 앱
웹 빌더든, 이미 쓰는 Claude Code·Codex든 같습니다. IP Pack과 규칙은 에이전트가 가져오고, 팬은 아이디어 한 줄만 씁니다.
- ① 한 줄 쓴다"바삭연구소 멤버 매칭 테스트 만들어줘"
- ② 에이전트가 Pack·규칙을 가져온다허용 자산 · 금지 표현 · 출처 문구 자동 적용
- ③ 미리보기 → 제출규칙 검사 통과 표시 · 버튼 한 번으로 승인 큐에