Fan Vibes
CRM · 디지털마케팅 · 팬사업챌린지 운영 + 팬 CRM + 부스팅

이벤트 뒤에도 계속 만드는 팬 커뮤니티

Fan Ambassador Engine

팬 미션 공개 → 공식 IP Pack과 AI 제작 도구 배포 → 제출·검수·전시 → 기여도 상위 팬을 공식 앰배서더로 초대하고 후속 미션을 잇습니다.

소형 캠페인 149만 · 대형 1,500만~4,000만 (가설, 경품·광고비 별도)

결과물 → 활용 → 사업 가치

컴백 주 폭발을 3개월 지속으로

이벤트가 끝나면 사라지던 팬 활동이, 앰배서더 15명과 월 1회 미션으로 이어집니다.

① 받는 결과물
  • 🎯
    미션
    팬 미션 3종 + 후속 미션 템플릿
    카운트다운 카드 · 가사 퍼즐 · 리듬 미니게임
  • 🏅
    랭크
    기여도 랭크 · 응원 배지 체계
    활동 → 배지 → 앰배서더 등급
  • 👑
    앰배서더
    공식 앰배서더 15명
    전용 미션 · 다음 컴백 사전 체험
  • 📊
    CRM
    활성 팬 세그먼트
    핵심 팬 / 반복 창작자 / 일반 참여자
② 어디에 쓰나
  1. 01
    컴백 주
    미션 보드 공개, 공식 채널이 우수작 소개
  2. 02
    컴백 후 12주
    앰배서더 전용 미션 월 1회, 공개 미션 유지
  3. 03
    다음 컴백
    앰배서더에게 사전 체험 → 첫 주 확산을 앰배서더가 만듦
③ 사업 가치 (목표치)
  • 활동 지속 기간
    지금
    컴백 주 1주4주 뒤
    12주
  • 핵심 팬 식별
    지금
    없음4주 뒤
    앰배서더 15명 + 세그먼트
  • 음원·공식 유입
    지금
    해시태그4주 뒤
    미션 완료 → 링크 4,000
  • 2차 활용 동의
    지금
    없음4주 뒤
    미션 제출 시 동의
목표치 · 컨셉 예시
4주 뒤 받는 리포트 1장Docenty · Fan Vibes

앰배서더 루프 리포트

기간: 컴백 주 → 12주

활성 팬 1,200 · 앰배서더 15명 유지율 80%

활성 팬1,200
반복 창작자18%
미션 완료율45%
앰배서더 유지 (12주)80%
음원 링크 클릭4,000
활성 팬 (주)Fan Vibes 기존 이벤트
결론
앰배서더 15명이 다음 컴백 첫 주 확산을 만든다. 미션 보드는 상시 운영.
다음
다음 컴백 D-35 · 앰배서더 사전 체험
목표치 · 컨셉 예시
컨셉 화면 · 팬 커뮤니티

팬이 만들고, 자랑하고, 리믹스하는 커뮤니티

원작 → 2차 창작 → 리믹스로 이어지는 공유 트리. 배지·미션·앰배서더 등급이 계속 만들 이유가 됩니다.

팬 피드

승인 Pack으로 만든 팬 창작물 · 카드를 누르면 파생 트리

응원 0 · 리믹스 +0
  • 플레이
    ▶ 1,240
    공유
    ↗ 310
    리믹스
    ⟳ 12
  • 플레이
    ▶ 86
    공유
    ↗ 41
    리믹스
    ⟳ 0
  • 플레이
    ▶ 540
    공유
    ↗ 120
    리믹스
    ⟳ 4
  • 플레이
    ▶ 390
    공유
    ↗ 95
    리믹스
    ⟳ 3
  • 플레이
    ▶ 980
    공유
    ↗ 210
    리믹스
    ⟳ 7
  • 플레이
    ▶ 260
    공유
    ↗ 180
    리믹스
    ⟳ 2
  • 플레이
    ▶ 150
    공유
    ↗ 62
    리믹스
    ⟳ 1
  • 플레이
    ▶ 1,120
    공유
    ↗ 280
    리믹스
    ⟳ 9
  • 플레이
    ▶ 430
    공유
    ↗ 97
    리믹스
    ⟳ 3
  • 플레이
    ▶ 720
    공유
    ↗ 150
    리믹스
    ⟳ 5
  • 플레이
    ▶ 64
    공유
    ↗ 22
    리믹스
    ⟳ 0
  • 플레이
    ▶ 110
    공유
    ↗ 58
    리믹스
    ⟳ 0
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
이번 주 미션
결승 주간 응원 카드 만들기
보상: 앰배서더 포인트 + 공식 소개 후보
참여 작품 2/5예시 진행도
리믹스·공유하면 진행도가 올라갑니다
배지
  • ★
    첫 작품
    획득
    승인 작품 1건
  • ☆
    리믹스 10
    7/10
    리믹스 10건
  • ☆
    공식 소개
    잠김
    공식 채널 소개 1회
  • ☆
    시즌 앰배서더
    잠김
    시즌 종료 시 상위 등급
앰배서더 등급
  1. 1
    팬
    미션 참여 · 응원
  2. 2
    크리에이터현재
    승인 Pack 다운로드 · 피드 게시
  3. 3
    앰배서더
    Pack 선공개 · 공식 채널 소개 후보
  4. 4
    시즌 앰배서더
    리워드(승인 후) · 시즌 크레딧
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
자랑하기 · 공유

공유 카드에 승인 스탬프와 출처 링크가 자동으로 붙습니다

공식 승인 팬메이드
리믹스fanvibes.example/p/…
퀴즈 결과 → 응원 카드
만든 사람 @remix_sora
크레딧 자동 첨부: 에테르 렐름 → @vibecoder_hyun → @quiz_dan → @remix_sora
권리자 뷰
목표치 (예시)
1,200
활성 팬
180
반복 창작자
320
2차 창작 동의 확보
실적이 아닌 캠페인 목표치입니다
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
왜 지금

문제

체험단·콘테스트는 끝나면 참여자를 버린다. 다음 캠페인에 다시 모집한다.
반복 활동과 인정·보상을 연결한 브랜드 커뮤니티가 객단가를 높인 사례가 공개 보도로 알려져 있다.
흐름

어떻게 돌아가나

  1. 01
    미션 공개
    팬이 쉽게 참여하는 공식 제작 미션
  2. 02
    제작·제출
    IP Pack + AI 도구로 제작, 업로드·검수·공개
  3. 03
    선정·보상
    기여도에 따라 우수 크리에이터 선정
  4. 04
    앰배서더
    공식 앰배서더 초대, 후속 미션으로 지속
제공 범위

받는 것

KPI

측정하는 것

활성 팬 수반복 창작자 비율미션 완료율앰배서더 전환

보장하는 것은 운영 산출물(횟수·프로세스·검수·보고서)이고, KPI는 목표로 제시합니다.

받는 것 · 실행하는 것 · 효과

계약하면 무엇이 오가는가

📦
받는 것
Docenty가 준비
  • 팬 미션 보드 (월 1회 미션 템플릿)
  • 기여도 랭크·응원 배지·앰배서더 등급
  • 공식 Pack + AI 제작 도구
  • 활성 팬·반복 창작자·미션 완료율 대시보드
✅
고객이 실행하는 것
공수 최소
  • 컴백·행사 일정에 미션 공개 승인
  • 앰배서더 15명 초대
  • 후속 미션 월 1회 승인
📈
기대 효과
목표치 · 측정 가능
  • 컴백 주 폭발이 3개월 지속 (앰배서더 유지율 목표 80%)
  • 핵심 팬 식별 → 세그먼트별 공지
  • 팬 창작물 2차 활용 동의 확보

제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지

예시 일정(컨셉)
  1. W0킥오프 (90분)
    고객이 제공
    출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
    Docenty + 팬
    IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
    고객이 얻는 것
    승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
  2. W1모집·배포
    고객이 제공
    공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
    Docenty + 팬
    창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
    고객이 얻는 것
    참여 창작자 명단, 제작 가이드
  3. W2–3제작·검수
    고객이 제공
    승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
    Docenty + 팬
    팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
    고객이 얻는 것
    승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
  4. W4확산·정산
    고객이 제공
    우수작 공식 채널 소개
    Docenty + 팬
    결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
    고객이 얻는 것
    참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리

고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.

결과물 컨셉

만들어지는 것

가상 브랜드 · 컨셉 예시 · 수치는 목표치

포토카드 스튜디오
2026 WORLD TOUR · SEOUL
★ 한정#1 좌석
🌟
💖
🎀
✨
🔥
프레임 바꾸기
₩500 저장
스튜디오@studio_pixel
포토카드 스튜디오
계기
콘서트 · 팬미팅
목표
제작 2,000장
수익
제작 건당 ₩500
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
콘서트 메모리북 · 서울 DAY 2
앵콜 때 울었어요
3열에서 봤다!
리더 솔로 미쳤음
굿즈 줄 2시간
메시지 1,842 · 사진 612
내 메시지 남기기
메모리북@archive_hana
콘서트 메모리북
계기
행사 직후
목표
메시지 2,000건
수익
디지털 앨범 ₩5,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
공식 팬 미션 · 시즌 2앰배서더 Lv.3
  • 오늘의 패치 퀴즈완료
  • 친구에게 결과 카드 공유2/3
  • 팬메이드 앱 플레이 3개1/3
  • 방송 시청 미션20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
다음 미션 우선권까지320 / 500
미션 보드Docenty + IP사
공식 팬 미션
계기
시즌 패치 · 기념일
목표
미션 완료율 45%
수익
스폰서 캠페인
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
컨셉 시나리오 · 팬덤 · CRM

컴백 주 폭발을 3개월 지속으로 바꾸는 앰배서더 루프

인디 레이블 '문라이트 레코즈' — 신곡 컴백 (가상 인디 레이블)

컴백 D-35담당자 관점
누구
레이블 팬 CRM 담당
이번 분기 목표
컴백 주 음원 유입 + 팬 활동 지속(컴백 후 3개월)
밤에 잠 못 자게 하는 것
컴백 때만 팬이 몰리고 다음 컴백까지 조용하다. 팬카페 운영은 수동, 핵심 팬이 누구인지 모른다
지금 하는 방식
  • ✕컴백 이벤트(해시태그·팬아트) → 당첨 → 종료. 참여자 데이터 없음
  • ✕핵심 팬 식별 없음. 모두에게 같은 공지
  • ✕팬 창작물 2차 활용 동의 없음
운영 타임라인
  1. 1주
    미션 1 · 공개
    공식 Pack(앨범 컬러·로고·가사 일부 승인분) 배포. 미션: '컴백 카운트다운 카드'.
  2. 2~3주
    미션 2·3 · 제작
    가사 퍼즐, 리듬 미니게임 제작. 기여도 랭크 공개. 응원 배지.
  3. 4주
    컴백 주 · 선정
    우수 15명 공식 앰배서더 초대. 공식 채널 소개. 음원 링크 유입 측정.
  4. 5~12주
    후속 미션
    앰배서더 전용 미션 월 1회, 다음 컴백 사전 체험. 비앰배서더 팬에게도 공개 미션 유지.
이 캠페인에서 만들어지는 것 (예시)
카드@moon_fan_01
컴백 D-day 카운트다운 카드
매일 바뀌는 카드, 공유 시 배지.
공유 목표 3,000
미니게임@vibecoder_minji
가사 퍼즐
승인된 가사 구절로 퍼즐. 완료 시 음원 링크.
음원 클릭 목표 4,000
앱
앱Docenty
앰배서더 미션 보드
기여도 랭크·배지·후속 미션. 팬 CRM 연결.
앰배서더 15명 → 3개월 유지 80%
성과 대시보드 (목표치 목업)
4주차 기준
활성 팬1,200
반복 창작자18%
미션 완료율45%
앰배서더 전환15명
3개월 유지80%
앰배서더 기준
미팅에서 하는 말

“일회성 이벤트가 아니라, 우리 콘텐츠를 계속 만들어주는 팬 커뮤니티를 만든다는 제안입니다. 팬 1,200은 목표치입니다.”

제안 패키지
소형 149만 원 (가설) · 경품·광고비 별도

가상의 브랜드·담당자·일정으로 구성한 컨셉 시나리오입니다. 수치는 캠페인 목표치이며 달성 실적·고객 사례가 아닙니다. 가격은 영업 가설(VAT 별도).

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