- 플레이
- ▶ 1,240
- 공유
- ↗ 310
- 리믹스
- ⟳ 12
CRM · 디지털마케팅 · 팬사업챌린지 운영 + 팬 CRM + 부스팅
이벤트 뒤에도 계속 만드는 팬 커뮤니티
Fan Ambassador Engine
팬 미션 공개 → 공식 IP Pack과 AI 제작 도구 배포 → 제출·검수·전시 → 기여도 상위 팬을 공식 앰배서더로 초대하고 후속 미션을 잇습니다.
소형 캠페인 149만 · 대형 1,500만~4,000만 (가설, 경품·광고비 별도)
결과물 → 활용 → 사업 가치
컴백 주 폭발을 3개월 지속으로
이벤트가 끝나면 사라지던 팬 활동이, 앰배서더 15명과 월 1회 미션으로 이어집니다.
① 받는 결과물
- 🎯미션팬 미션 3종 + 후속 미션 템플릿카운트다운 카드 · 가사 퍼즐 · 리듬 미니게임
- 🏅랭크기여도 랭크 · 응원 배지 체계활동 → 배지 → 앰배서더 등급
- 👑앰배서더공식 앰배서더 15명전용 미션 · 다음 컴백 사전 체험
- 📊CRM활성 팬 세그먼트핵심 팬 / 반복 창작자 / 일반 참여자
② 어디에 쓰나
- 01컴백 주미션 보드 공개, 공식 채널이 우수작 소개
- 02컴백 후 12주앰배서더 전용 미션 월 1회, 공개 미션 유지
- 03다음 컴백앰배서더에게 사전 체험 → 첫 주 확산을 앰배서더가 만듦
③ 사업 가치 (목표치)
- 활동 지속 기간지금컴백 주 1주4주 뒤12주
- 핵심 팬 식별지금없음4주 뒤앰배서더 15명 + 세그먼트
- 음원·공식 유입지금해시태그4주 뒤미션 완료 → 링크 4,000
- 2차 활용 동의지금없음4주 뒤미션 제출 시 동의
4주 뒤 받는 리포트 1장Docenty · Fan Vibes
앰배서더 루프 리포트
기간: 컴백 주 → 12주활성 팬 1,200 · 앰배서더 15명 유지율 80%
활성 팬1,200
반복 창작자18%
미션 완료율45%
앰배서더 유지 (12주)80%
음원 링크 클릭4,000
활성 팬 (주)Fan Vibes 기존 이벤트
결론
앰배서더 15명이 다음 컴백 첫 주 확산을 만든다. 미션 보드는 상시 운영.
다음
다음 컴백 D-35 · 앰배서더 사전 체험
컨셉 화면 · 팬 커뮤니티
팬이 만들고, 자랑하고, 리믹스하는 커뮤니티
원작 → 2차 창작 → 리믹스로 이어지는 공유 트리. 배지·미션·앰배서더 등급이 계속 만들 이유가 됩니다.
팬 피드
승인 Pack으로 만든 팬 창작물 · 카드를 누르면 파생 트리
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- ⟳ 0
이번 주 미션
결승 주간 응원 카드 만들기
보상: 앰배서더 포인트 + 공식 소개 후보
참여 작품 2/5예시 진행도
리믹스·공유하면 진행도가 올라갑니다
배지
- ★첫 작품획득승인 작품 1건
- ☆리믹스 107/10리믹스 10건
- ☆공식 소개잠김공식 채널 소개 1회
- ☆시즌 앰배서더잠김시즌 종료 시 상위 등급
앰배서더 등급
- 1팬미션 참여 · 응원
- 2크리에이터현재승인 Pack 다운로드 · 피드 게시
- 3앰배서더Pack 선공개 · 공식 채널 소개 후보
- 4시즌 앰배서더리워드(승인 후) · 시즌 크레딧
자랑하기 · 공유
공유 카드에 승인 스탬프와 출처 링크가 자동으로 붙습니다
공식 승인 팬메이드
리믹스fanvibes.example/p/…
퀴즈 결과 → 응원 카드
만든 사람 @remix_sora
크레딧 자동 첨부: 에테르 렐름 → @vibecoder_hyun → @quiz_dan → @remix_sora
권리자 뷰
목표치 (예시)1,200
활성 팬
180
반복 창작자
320
2차 창작 동의 확보
실적이 아닌 캠페인 목표치입니다
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님왜 지금
문제
체험단·콘테스트는 끝나면 참여자를 버린다. 다음 캠페인에 다시 모집한다.
반복 활동과 인정·보상을 연결한 브랜드 커뮤니티가 객단가를 높인 사례가 공개 보도로 알려져 있다.
흐름
어떻게 돌아가나
- 01미션 공개팬이 쉽게 참여하는 공식 제작 미션
- 02제작·제출IP Pack + AI 도구로 제작, 업로드·검수·공개
- 03선정·보상기여도에 따라 우수 크리에이터 선정
- 04앰배서더공식 앰배서더 초대, 후속 미션으로 지속
제공 범위
받는 것
- ✓팬 미션 페이지 + 제출·검수·전시
- ✓활동 기여도 랭크 · 응원 배지 · 앰배서더 등급
- ✓우수작 공식 채널 소개 · 다음 미션 우선 참여
- ✓활성 팬·반복 창작자·미션 완료율 대시보드
KPI
측정하는 것
활성 팬 수반복 창작자 비율미션 완료율앰배서더 전환
보장하는 것은 운영 산출물(횟수·프로세스·검수·보고서)이고, KPI는 목표로 제시합니다.
받는 것 · 실행하는 것 · 효과
계약하면 무엇이 오가는가
📦
받는 것
Docenty가 준비
- 팬 미션 보드 (월 1회 미션 템플릿)
- 기여도 랭크·응원 배지·앰배서더 등급
- 공식 Pack + AI 제작 도구
- 활성 팬·반복 창작자·미션 완료율 대시보드
✅
고객이 실행하는 것
공수 최소
- 컴백·행사 일정에 미션 공개 승인
- 앰배서더 15명 초대
- 후속 미션 월 1회 승인
📈
기대 효과
목표치 · 측정 가능
- 컴백 주 폭발이 3개월 지속 (앰배서더 유지율 목표 80%)
- 핵심 팬 식별 → 세그먼트별 공지
- 팬 창작물 2차 활용 동의 확보
제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지
예시 일정(컨셉)- W0킥오프 (90분)
- 고객이 제공
- 출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
- Docenty + 팬
- IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
- 고객이 얻는 것
- 승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
- W1모집·배포
- 고객이 제공
- 공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
- Docenty + 팬
- 창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
- 고객이 얻는 것
- 참여 창작자 명단, 제작 가이드
- W2–3제작·검수
- 고객이 제공
- 승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
- Docenty + 팬
- 팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
- 고객이 얻는 것
- 승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
- W4확산·정산
- 고객이 제공
- 우수작 공식 채널 소개
- Docenty + 팬
- 결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
- 고객이 얻는 것
- 참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리
고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.
결과물 컨셉
만들어지는 것
가상 브랜드 · 컨셉 예시 · 수치는 목표치
포토카드 스튜디오
2026 WORLD TOUR · SEOUL
★ 한정#1 좌석🌟
💖
🎀
✨
🔥
프레임 바꾸기
₩500 저장
스튜디오@studio_pixel
포토카드 스튜디오
- 계기
- 콘서트 · 팬미팅
- 목표
- 제작 2,000장
- 수익
- 제작 건당 ₩500
콘서트 메모리북 · 서울 DAY 2
앵콜 때 울었어요
3열에서 봤다!
리더 솔로 미쳤음
굿즈 줄 2시간
메시지 1,842 · 사진 612
내 메시지 남기기
메모리북@archive_hana
콘서트 메모리북
- 계기
- 행사 직후
- 목표
- 메시지 2,000건
- 수익
- 디지털 앨범 ₩5,000
공식 팬 미션 · 시즌 2앰배서더 Lv.3
- 오늘의 패치 퀴즈완료
- 친구에게 결과 카드 공유2/3
- 팬메이드 앱 플레이 3개1/3
- 방송 시청 미션20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
다음 미션 우선권까지320 / 500
미션 보드Docenty + IP사
공식 팬 미션
- 계기
- 시즌 패치 · 기념일
- 목표
- 미션 완료율 45%
- 수익
- 스폰서 캠페인
컨셉 시나리오 · 팬덤 · CRM
컴백 주 폭발을 3개월 지속으로 바꾸는 앰배서더 루프
인디 레이블 '문라이트 레코즈' — 신곡 컴백 (가상 인디 레이블)
컴백 D-35담당자 관점
누구
레이블 팬 CRM 담당
이번 분기 목표
컴백 주 음원 유입 + 팬 활동 지속(컴백 후 3개월)
밤에 잠 못 자게 하는 것
컴백 때만 팬이 몰리고 다음 컴백까지 조용하다. 팬카페 운영은 수동, 핵심 팬이 누구인지 모른다
지금 하는 방식
- ✕컴백 이벤트(해시태그·팬아트) → 당첨 → 종료. 참여자 데이터 없음
- ✕핵심 팬 식별 없음. 모두에게 같은 공지
- ✕팬 창작물 2차 활용 동의 없음
운영 타임라인
- 1주미션 1 · 공개공식 Pack(앨범 컬러·로고·가사 일부 승인분) 배포. 미션: '컴백 카운트다운 카드'.
- 2~3주미션 2·3 · 제작가사 퍼즐, 리듬 미니게임 제작. 기여도 랭크 공개. 응원 배지.
- 4주컴백 주 · 선정우수 15명 공식 앰배서더 초대. 공식 채널 소개. 음원 링크 유입 측정.
- 5~12주후속 미션앰배서더 전용 미션 월 1회, 다음 컴백 사전 체험. 비앰배서더 팬에게도 공개 미션 유지.
이 캠페인에서 만들어지는 것 (예시)
카드@moon_fan_01
컴백 D-day 카운트다운 카드
매일 바뀌는 카드, 공유 시 배지.
공유 목표 3,000
미니게임@vibecoder_minji
가사 퍼즐
승인된 가사 구절로 퍼즐. 완료 시 음원 링크.
음원 클릭 목표 4,000
앱
앱Docenty
앰배서더 미션 보드
기여도 랭크·배지·후속 미션. 팬 CRM 연결.
앰배서더 15명 → 3개월 유지 80%
성과 대시보드 (목표치 목업)
4주차 기준활성 팬1,200
반복 창작자18%
미션 완료율45%
앰배서더 전환15명
3개월 유지80%
앰배서더 기준
미팅에서 하는 말
“일회성 이벤트가 아니라, 우리 콘텐츠를 계속 만들어주는 팬 커뮤니티를 만든다는 제안입니다. 팬 1,200은 목표치입니다.”
제안 패키지
소형 149만 원 (가설) · 경품·광고비 별도
가상의 브랜드·담당자·일정으로 구성한 컨셉 시나리오입니다. 수치는 캠페인 목표치이며 달성 실적·고객 사례가 아닙니다. 가격은 영업 가설(VAT 별도).
시작하기
Fan Ambassador Engine 파일럿 상담
자매 상품
같은 엔진의 다른 포장
마케팅본부 · 팬사업
Fan Vibes · Fan Creation Challenge
팬 100명이 만드는 홍보물 100개
마케팅본부 · 브랜드팀
AI Content Factory
자료 하나로 채널별 콘텐츠 30~100종
IP사업본부 · 라이선싱 · 브랜드관리
Official Creator Network
IP를 파트너 100곳에, 통제는 그대로
e스포츠 · 데이터 · 커뮤니티
Fan Data Showroom
승인된 데이터로 팬이 바이브코딩
공통 기반
IP Creator OS
AI가 안심하고 쓰는 IP 패키지 매니저
기관·기업 · 대회 솔루션·기획·운영
Docenty 데이터 활용 바이브코딩 대회
기관의 데이터로 · 바이브코딩 대회를 엽니다