Fan Vibes
중소 IP · 인플루언서 · MCN · 기획사비독점 · 기간 한정 라이선스

팬은 이미 만듭니다.공식 수익으로 바꾸세요.

팔로워 200만의 보기만 하는 팬보다, 10만이어도 매일 팬아트·팬게임을 만드는 커뮤니티가 먼저입니다. 중요한 건 팬 수가 아니라 창작 의욕과 재방문 빈도입니다.

세그먼트별 1차 아이템

어떤 IP에, 무엇을 먼저

세그먼트주로 맡는 담당자첫 캠페인 아이템기대 효과
버추얼 크리에이터 소속사대표 · 사업개발 · MD최애 키우기, 팬 생일 앱소속 크리에이터의 반복 수익
캐릭터 디자인 스튜디오대표 · 라이선싱 담당캐릭터 메이커, 미니게임유휴 IP 신규 매출
웹툰 · 웹소설 제작사IP 사업 · 마케팅 담당세계관 스토리 · 성향 테스트신작 유입 · 팬 체류
인디게임사대표 · 퍼블리싱 담당캐릭터 퀴즈 · 출시 챌린지위시리스트 · 사전예약 유입
중견 유튜버 · 스트리머본인 · 매니저 · MCN팬 퀴즈 · 방송 미션광고 외 디지털 상품 매출
인디 레이블 · 공연기획사대표 · 마케팅 담당신곡 게임 · 공연 메모리북컴백 · 공연 티켓 홍보

버추얼 캐릭터·게임 캐릭터·웹툰 세계관은 육성·게임·시나리오·꾸미기로 상품이 무한히 분화됩니다. 인물 IP는 퀴즈·미션처럼 가벼운 형식부터 시작하는 편이 좋습니다.

초기 고객 조건

이 다섯 가지면 첫 캠페인이 됩니다

01

최근 90일 안에 신작·신곡·행사 등 마케팅 계기가 있다

02

팬들이 이미 자발적으로 팬아트·편집 영상·팬사이트를 만든다

03

IP 권리자가 명확하고 라이선스 승인 절차가 짧다

04

공식 SNS에서 우수작을 홍보해줄 수 있다

05

다른 팬이 반복 방문·공유·구매할 이유가 있다

시작 방식

무료 헌정 캠페인 → 유료 아이템

데뷔 기념일, 생일, 구독자 목표 달성 기념으로 무료 팬메이드 앱 제작 행사를 엽니다. 우수작과 이용 성과를 확인한 뒤 공식 라이선스와 유료 아이템을 협의합니다.

1. 헌정 캠페인 (무료)

기념일 2~3주 전 공지. 공식 에셋 Pack + 허용·금지 가이드 배포. 팬이 성향 테스트·미니앱 제작.

2. 전시·공식 소개

제출 → 검수 → 전시. 공식 계정이 우수작 소개. 참여·공유·재방문 측정.

3. 유료 아이템 협의

응원팩·스킨·디지털 굿즈. Docenty Pay로 결제, 창작자·IP 몫 정산. 비독점·기간·유형 한정 라이선스.

IP 계약은 독점보다 비독점, 전체 권리보다 특정 콘텐츠 유형·기간·지역의 한정 권리로 시작합니다. 첫 승인 속도가 빨라집니다.

받는 것 · 실행하는 것 · 효과

헌정 캠페인 1회로 받는 것

📦
받는 것
Docenty가 준비
  • 비독점·기간 한정 팬 Pack (표정·세계관·금지 목록)
  • 헌정 캠페인 페이지 + 전시 갤러리
  • 응원팩·스킨 등 유료 아이템 설정 (승인 후)
  • 창작자·IP 몫 정산 (결제 검증 후 적립)
✅
고객이 실행하는 것
공수 최소
  • 기념일 2~3주 전 팬 공지 1회
  • 승인작 선정 (주 2회)
  • 방송·SNS에서 우수작 소개
📈
기대 효과
목표치 · 측정 가능
  • 팬 창작이 공식이 되어 권리·2차 활용 동의 확보
  • 굿즈 재고 없는 첫 디지털 매출 (응원팩 목표 300건)
  • 우수작은 다음 기념일에 업데이트되어 재사용

제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지

예시 일정(컨셉)
  1. W0킥오프 (90분)
    고객이 제공
    출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
    Docenty + 팬
    IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
    고객이 얻는 것
    승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
  2. W1모집·배포
    고객이 제공
    공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
    Docenty + 팬
    창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
    고객이 얻는 것
    참여 창작자 명단, 제작 가이드
  3. W2–3제작·검수
    고객이 제공
    승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
    Docenty + 팬
    팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
    고객이 얻는 것
    승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
  4. W4확산·정산
    고객이 제공
    우수작 공식 채널 소개
    Docenty + 팬
    결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
    고객이 얻는 것
    참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리

고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.

결과물 컨셉

이 고객의 팬이 만들 것

가상 브랜드 · 컨셉 예시 · 수치는 목표치

바삭연구소 멤버 매칭
당신은 “밤샘 연구원형”
새벽에 가장 창의적인 조합이 나온다
친구 바삭
친구 치즈
친구 매운
결과 공유하기
₩1,000 응원팩 · 창작자 응원
성향 테스트@vibecoder_minji
멤버 매칭
계기
신제품 · 컴백 티저
목표
공유율 10%
수익
응원팩 ₩1,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
최애 키우기 · Day 12🔥 12일 연속
Lv.7 → Lv.8780 / 1,000
🎧 신곡 아이템
🎂 생일 모자
🎤 콘서트 라이트
🔒 ???
오늘 출석 · 먹이 주기
키우기@fan_yj
최애 키우기
계기
상시 · 이벤트 아이템
목표
일일 재방문 25%
수익
월 구독 ₩3,900
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
콘서트 메모리북 · 서울 DAY 2
앵콜 때 울었어요
3열에서 봤다!
리더 솔로 미쳤음
굿즈 줄 2시간
메시지 1,842 · 사진 612
내 메시지 남기기
메모리북@archive_hana
콘서트 메모리북
계기
행사 직후
목표
메시지 2,000건
수익
디지털 앨범 ₩5,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
컨셉 시나리오 · 중소 IP · MCN · 기획사

무료 헌정 캠페인으로 시작해, 1주년 당일 유료 아이템을 여는 3주

버추얼 크리에이터 '루미' — 데뷔 1주년 (가상 버추얼 크리에이터 (소속사 보유 IP))

데뷔 1주년 D-21담당자 관점
누구
버추얼 크리에이터 소속사 사업개발 담당
이번 분기 목표
1주년 기념 팬 활동 폭발 + 광고 외 디지털 매출 첫 발생
밤에 잠 못 자게 하는 것
팬아트·팬게임은 이미 쏟아지는데 공식이 아니라 수익도 통제도 없다. 굿즈는 재고 부담
지금 하는 방식
  • ✕기념일마다 팬아트 이벤트 → 리트윗 → 끝. 팬게임은 비공식으로 떠돌고 소속사는 모름
  • ✕굿즈 외 디지털 매출 0. 라이선스 문의는 메일로 수동 응대
  • ✕팬 창작물 권리·2차 활용 동의 없음
운영 타임라인
  1. 1주
    헌정 캠페인 공지
    비독점·기간 한정(3개월) 팬 Pack 배포: 캐릭터 표정 6종·세계관 설정·금지 목록. 비상업 모드로 시작.
  2. 2주
    제작·전시
    팬이 '루미 성향 테스트', '방송 미션 트래커', '1주년 메모리북' 제작. 소속사 승인 → 전시.
  3. 3주
    1주년 당일 유료 아이템
    승인작 3개에 '응원팩 ₩1,000' 오픈. 결제는 Docenty Pay, 결제 검증 후 창작자·IP 몫 적립. 방송에서 우수작 소개.
  4. 이후
    다음 기념일 재사용
    우수작은 라이브러리에 남아 생일·구독자 달성 때 업데이트. 창작자는 다음 캠페인 우선 참여.
이 캠페인에서 만들어지는 것 (예시)
테스트@vibecoder_hyun
루미 세계관 직업 적성
독자 세계관 5문항 → 6직업. 1주년 당일 응원팩 오픈.
응원팩 목표 300건
앱@lumi_fan_kk
방송 미션 트래커
매일 바뀌는 퀴즈·시청 미션 → 배지. 멤버십 가입 링크.
일일 재방문 목표 25%
앱@studio_pixel
1주년 메모리북
팬 메시지·사진을 모은 디지털 기념관. 시즌별 발행.
메시지 목표 2,000건
성과 대시보드 (목표치 목업)
4주차 기준
참여 창작자20명
제출·승인30 / 18
플레이25,000
응원팩 결제300건
₩1,000 × 300 = ₩300,000 GMV 목표
멤버십 전환+3%p
미팅에서 하는 말

“소속사는 IP Pack과 승인만 하고, 운영·결제·정산은 Docenty가 합니다. 첫 유료 매출은 1주년 당일에 봅니다.”

제안 패키지
Fan Spark 300만 원 (가설) · 유료 아이템은 승인 후

가상의 브랜드·담당자·일정으로 구성한 컨셉 시나리오입니다. 수치는 캠페인 목표치이며 달성 실적·고객 사례가 아닙니다. 가격은 영업 가설(VAT 별도).

MCN · 기획사

개별 창작자 100명 대신, 20명을 관리하는 소속사 하나

소속 크리에이터별 계약 권한을 확인하고, 소속사 전용 캠페인 대시보드를 제공합니다. 기념일마다 팬 앱을 모집하고, 우수작은 행사 후에도 살아남아 팬 유입과 결제 매출로 이어지는 것을 목표로 합니다.

시작하기

다가오는 기념일·신작 일정을 알려주세요

Fan Creation Challenge 제안 구조

패키지 · 제출→검수→투표→발표 · 승인 게이트 · KPI.

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