팬은 이미 만듭니다.공식 수익으로 바꾸세요.
팔로워 200만의 보기만 하는 팬보다, 10만이어도 매일 팬아트·팬게임을 만드는 커뮤니티가 먼저입니다. 중요한 건 팬 수가 아니라 창작 의욕과 재방문 빈도입니다.
어떤 IP에, 무엇을 먼저
| 세그먼트 | 주로 맡는 담당자 | 첫 캠페인 아이템 | 기대 효과 |
|---|---|---|---|
| 버추얼 크리에이터 소속사 | 대표 · 사업개발 · MD | 최애 키우기, 팬 생일 앱 | 소속 크리에이터의 반복 수익 |
| 캐릭터 디자인 스튜디오 | 대표 · 라이선싱 담당 | 캐릭터 메이커, 미니게임 | 유휴 IP 신규 매출 |
| 웹툰 · 웹소설 제작사 | IP 사업 · 마케팅 담당 | 세계관 스토리 · 성향 테스트 | 신작 유입 · 팬 체류 |
| 인디게임사 | 대표 · 퍼블리싱 담당 | 캐릭터 퀴즈 · 출시 챌린지 | 위시리스트 · 사전예약 유입 |
| 중견 유튜버 · 스트리머 | 본인 · 매니저 · MCN | 팬 퀴즈 · 방송 미션 | 광고 외 디지털 상품 매출 |
| 인디 레이블 · 공연기획사 | 대표 · 마케팅 담당 | 신곡 게임 · 공연 메모리북 | 컴백 · 공연 티켓 홍보 |
버추얼 캐릭터·게임 캐릭터·웹툰 세계관은 육성·게임·시나리오·꾸미기로 상품이 무한히 분화됩니다. 인물 IP는 퀴즈·미션처럼 가벼운 형식부터 시작하는 편이 좋습니다.
이 다섯 가지면 첫 캠페인이 됩니다
최근 90일 안에 신작·신곡·행사 등 마케팅 계기가 있다
팬들이 이미 자발적으로 팬아트·편집 영상·팬사이트를 만든다
IP 권리자가 명확하고 라이선스 승인 절차가 짧다
공식 SNS에서 우수작을 홍보해줄 수 있다
다른 팬이 반복 방문·공유·구매할 이유가 있다
무료 헌정 캠페인 → 유료 아이템
데뷔 기념일, 생일, 구독자 목표 달성 기념으로 무료 팬메이드 앱 제작 행사를 엽니다. 우수작과 이용 성과를 확인한 뒤 공식 라이선스와 유료 아이템을 협의합니다.
1. 헌정 캠페인 (무료)
기념일 2~3주 전 공지. 공식 에셋 Pack + 허용·금지 가이드 배포. 팬이 성향 테스트·미니앱 제작.
2. 전시·공식 소개
제출 → 검수 → 전시. 공식 계정이 우수작 소개. 참여·공유·재방문 측정.
3. 유료 아이템 협의
응원팩·스킨·디지털 굿즈. Docenty Pay로 결제, 창작자·IP 몫 정산. 비독점·기간·유형 한정 라이선스.
IP 계약은 독점보다 비독점, 전체 권리보다 특정 콘텐츠 유형·기간·지역의 한정 권리로 시작합니다. 첫 승인 속도가 빨라집니다.
헌정 캠페인 1회로 받는 것
- 비독점·기간 한정 팬 Pack (표정·세계관·금지 목록)
- 헌정 캠페인 페이지 + 전시 갤러리
- 응원팩·스킨 등 유료 아이템 설정 (승인 후)
- 창작자·IP 몫 정산 (결제 검증 후 적립)
- 기념일 2~3주 전 팬 공지 1회
- 승인작 선정 (주 2회)
- 방송·SNS에서 우수작 소개
- 팬 창작이 공식이 되어 권리·2차 활용 동의 확보
- 굿즈 재고 없는 첫 디지털 매출 (응원팩 목표 300건)
- 우수작은 다음 기념일에 업데이트되어 재사용
제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지
예시 일정(컨셉)- W0킥오프 (90분)
- 고객이 제공
- 출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
- Docenty + 팬
- IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
- 고객이 얻는 것
- 승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
- W1모집·배포
- 고객이 제공
- 공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
- Docenty + 팬
- 창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
- 고객이 얻는 것
- 참여 창작자 명단, 제작 가이드
- W2–3제작·검수
- 고객이 제공
- 승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
- Docenty + 팬
- 팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
- 고객이 얻는 것
- 승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
- W4확산·정산
- 고객이 제공
- 우수작 공식 채널 소개
- Docenty + 팬
- 결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
- 고객이 얻는 것
- 참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리
고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.
이 고객의 팬이 만들 것
가상 브랜드 · 컨셉 예시 · 수치는 목표치
- 계기
- 신제품 · 컴백 티저
- 목표
- 공유율 10%
- 수익
- 응원팩 ₩1,000
- 계기
- 상시 · 이벤트 아이템
- 목표
- 일일 재방문 25%
- 수익
- 월 구독 ₩3,900
- 계기
- 행사 직후
- 목표
- 메시지 2,000건
- 수익
- 디지털 앨범 ₩5,000
무료 헌정 캠페인으로 시작해, 1주년 당일 유료 아이템을 여는 3주
버추얼 크리에이터 '루미' — 데뷔 1주년 (가상 버추얼 크리에이터 (소속사 보유 IP))
- ✕기념일마다 팬아트 이벤트 → 리트윗 → 끝. 팬게임은 비공식으로 떠돌고 소속사는 모름
- ✕굿즈 외 디지털 매출 0. 라이선스 문의는 메일로 수동 응대
- ✕팬 창작물 권리·2차 활용 동의 없음
- 1주헌정 캠페인 공지비독점·기간 한정(3개월) 팬 Pack 배포: 캐릭터 표정 6종·세계관 설정·금지 목록. 비상업 모드로 시작.
- 2주제작·전시팬이 '루미 성향 테스트', '방송 미션 트래커', '1주년 메모리북' 제작. 소속사 승인 → 전시.
- 3주1주년 당일 유료 아이템승인작 3개에 '응원팩 ₩1,000' 오픈. 결제는 Docenty Pay, 결제 검증 후 창작자·IP 몫 적립. 방송에서 우수작 소개.
- 이후다음 기념일 재사용우수작은 라이브러리에 남아 생일·구독자 달성 때 업데이트. 창작자는 다음 캠페인 우선 참여.
“소속사는 IP Pack과 승인만 하고, 운영·결제·정산은 Docenty가 합니다. 첫 유료 매출은 1주년 당일에 봅니다.”
가상의 브랜드·담당자·일정으로 구성한 컨셉 시나리오입니다. 수치는 캠페인 목표치이며 달성 실적·고객 사례가 아닙니다. 가격은 영업 가설(VAT 별도).
개별 창작자 100명 대신, 20명을 관리하는 소속사 하나
소속 크리에이터별 계약 권한을 확인하고, 소속사 전용 캠페인 대시보드를 제공합니다. 기념일마다 팬 앱을 모집하고, 우수작은 행사 후에도 살아남아 팬 유입과 결제 매출로 이어지는 것을 목표로 합니다.