Fan Vibes
기관·기업 · 대회 솔루션·기획·운영

기관의 데이터로바이브코딩 대회를 엽니다

식품 정보로 생활 앱을, 관광 데이터로 여행 앱을. 전국의 시민이 AI와 함께 만들고 출품하는 대회를 기획·홍보·운영합니다.

대회 전용 데이터·제작 키트와 출품·작품 확인·공개 체험 솔루션을 구성하고, 참가자 교육부터 홍보·운영까지 함께 제공합니다.

  • GEO·광고로 발견되는 작품
  • 체험·공유로 퍼지는 활용 사례
  • 데이터·콘텐츠 거버넌스

전국 누구나 참여

식품 표시·영양정보로 만드는 생활 앱 대회

전국 누구나, AI와 함께 일상에 필요한 앱을 만들어 출품하세요.

예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님

활용 데이터

식품 표시 · 영양성분 · 원재료 정보

참가 신청 → AI 제작 교육 → 작품 출품 → 공개 체험

눌러서 앱 체험

비교 앱

내 식탁 비교

관심 식품의 영양정보를 나란히 비교하는 앱

비교할 항목을 선택하세요

햇살 시리얼

당류 (g / 100g)
12
식이섬유 (g / 100g)
3

가상 데이터 · 연결 예시

예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
대회 구성 살펴보기 →

데이터 대회부터 AI 앱 해커톤·창업 대회까지

기관의 목적에 맞는 형식을 고르세요. 참가자가 무엇을 만들고, 대회 후 어디에 쓰는지 함께 설계합니다.

대회 형식

데이터 활용 대회

참가자가 만들 것
식품·관광·기상 데이터를 누구나 쓰는 생활 앱으로
출품·확인할 것
실행 링크 · 활용 데이터와 출처 · 사용성 확인
대회 이후 활용
시민 공개 체험 · 활용 사례 홍보 · 데이터 재사용
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님

AI로 앱을 만드는 것과 앱 안에서 AI를 활용하는 것은 다릅니다. 기존 대회의 평가 기준과 제공 가능한 데이터·API에 맞춰 제작 과제를 정합니다.

참가자가 만들고, 시민이 체험하는 앱

데이터가 이런 앱이 됩니다

식품을 비교하고, 여행 코스를 고르고, 퀴즈로 배워보세요. 분야를 바꾸면 활용 데이터와 앱 화면이 함께 바뀝니다.

제작 분야

식품 표시·영양정보로 만드는 생활 앱 대회

비교 앱

내 식탁 비교

관심 식품의 영양정보를 나란히 비교하는 앱

비교할 항목을 선택하세요

햇살 시리얼

당류 (g / 100g)
12
식이섬유 (g / 100g)
3

가상 데이터 · 연결 예시

예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
탐색 앱

성분 한눈에

원재료 정보를 검색하고 쉽게 읽는 웹서비스

카드를 눌러 자세히 보기

선택한 정보

햇살 시리얼

원재료: 현미 · 옥수수 · 설탕

가상 데이터 · 연결 예시

예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
체험 콘텐츠

식품 정보 퀴즈

식품 데이터를 퀴즈로 배우는 체험 콘텐츠

식이섬유는 어디서 확인할까요?

선택하고 결과 보기

가상 데이터 · 연결 예시

예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님

가상 참가 작품과 데이터로 만든 체험 예시입니다. 실제 대회에서는 참가자가 각자의 아이디어로 제작·개선·출품합니다.

고객이 얻고 싶은 결과

데이터를 쓰는 국민이 늘고, 기관의 활용 사례가 알려지도록

데이터 공개에서 끝내지 않습니다. 참가자가 앱을 만들고, 시민이 체험하고, 검색·콘텐츠·광고를 통해 새로운 이용자가 찾아오는 흐름을 설계합니다.

  1. 누구나 제작에 참여

    데이터 활용 과제와 AI 제작 교육·시작 예제로 개발 경험이 적은 시민도 제작에 참여하도록 돕습니다.

    확인: 데이터 활용 작품·제작 과정

  2. 국민이 일상에서 체험

    우수작을 모바일에서 바로 써보는 공개 체험관으로 모읍니다. 비교·탐색·선택을 통해 데이터의 쓰임을 경험하게 합니다.

    확인: 체험 완료·재방문·사용자 의견

  3. 활용 사례를 널리 홍보

    작품 이야기·사용 안내·FAQ를 콘텐츠로 만들고 GEO 마케팅과 광고로 모집·체험 페이지 유입을 넓힙니다.

    확인: AI 검색 언급·인용·채널별 유입

  4. 다음 활용으로 연결

    체험 의견으로 앱을 개선하고, 전환이 좋은 홍보 소재와 대상을 찾아 광고를 조정합니다. 재사용할 데이터·앱·운영 자료를 남깁니다.

    확인: 참가 신청·체험 전환·후속 운영

예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님

컨셉 흐름입니다. 전국민 데이터 활용과 기관 홍보를 목표로 하며, 실제 변화는 대회 전후의 기준과 측정 범위를 정해 확인합니다.

데이터를 공개한 다음, 활용까지 이어지려면

준비부터 후속 운영까지 함께합니다

  1. 01
    과제·데이터 준비
    활용 목적, 데이터·자산 범위, 과제와 평가 기준을 정합니다.
  2. 02
    제작·작품 확인
    모집·교육·제작 상담과 제출·수정·심사 운영을 지원합니다.
  3. 03
    공개 체험·인계
    우수작 개선, 이용자 피드백, 공개 기간과 운영 담당자를 정리합니다.
Docenty Contest Kit

운영 서비스에, 대회를 움직이는 솔루션을 더합니다

Docenty Contest Kit와 연계 솔루션을 대회에 맞춰 구성·제공합니다. 참가자는 데이터로 만들고 출품하고, 운영자는 작품을 확인하고 공개 체험으로 연결합니다.

  1. 1

    데이터 연결·제작 키트

    사용 데이터, 연결 예제, 제작 템플릿과 가이드를 한 흐름으로 제공합니다.

    참가자 · 데이터 담당자

  2. 2

    참가자 제작·지원 공간

    과제와 자료를 찾고, 앱을 체험하며 제작 상담과 수정 안내를 받는 공간을 구성합니다.

    참가자 · 교육 담당자

  3. 3

    출품·작품 확인 공간

    작품 링크와 활용 데이터를 모아 실행·출처·수정 사항을 확인하는 운영 화면을 구성합니다.

    운영사 · 심사 지원 담당자

  4. 4

    공개 체험·후속 운영

    작품 갤러리와 공유 흐름을 만들고, VibeOps·Fan Vibe·GEO를 목적에 맞춰 연계합니다.

    시민 · 기관 홍보·운영 담당자

솔루션 구성·사용 기간·호스팅·기존 접수 시스템과의 연동, 교육과 운영 대행 범위는 제안서와 견적에서 정합니다. 화면 예시는 제공 구성을 설명하는 컨셉입니다.

솔루션과 운영 서비스, 필요한 범위로 받습니다

대회 기획

과제·일정·모집 안내·평가 기준

Contest Kit

데이터 접근 안내·연결 예제·제작 템플릿·가이드

참가자 지원

교육·제작 상담·문의 대응 자료

작품 확인·심사 지원

실행·출처·사용 범위·수정 요청 기록

후속 운영

공개 체험·피드백·운영 조건·인계 자료

GEO 홍보·광고 최적화

활용 사례 콘텐츠·AI 검색 점검·광고 소재 실험·유입과 전환 보고

분야별 제작·운영 키트를 살펴보세요

구매자와 분야를 바꾸면 과제·제공 자료·확인 항목·역할 분담이 바뀝니다. 가상 자료를 사용한 체험입니다.

구매자
제작 분야
식품 표시·영양정보로 만드는 생활 앱 대회

가상 대회 · 샘플 워크스페이스 · 식의약

예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님

샘플 제출작 3공개 검토 준비 0

작품 / 제작팀검토 상태

내 식탁 비교

관심 식품의 영양정보를 나란히 비교하는 앱

탐색팀 · 아이디어 구체화

확인 대기

성분 한눈에

원재료 정보를 검색하고 쉽게 읽는 웹서비스

비교팀 · 앱 제작·개선

확인 대기

식품 정보 퀴즈

식품 데이터를 퀴즈로 배우는 체험 콘텐츠

이야기팀 · 콘텐츠 출품 준비

확인 대기

제작 과제 · 식의약

기관·기업 · 식품 정보를 찾아 비교하는 웹앱

가상 식품 3종의 표시 정보를 선택·비교합니다.

사용 데이터
가상 식품 표시 데이터 · 교육용 샘플 v1

제공 자료

  • 데이터 접근·출처 안내
  • 정보 탐색 앱 시작 예제
  • 제작 안내·심사 확인표
  • 기관 검토용 과제·데이터 범위 협의서

역할 분담

기관은 데이터·활용 범위와 최종 판단을 정하고, Docenty는 과제·교육·작품 확인과 운영을 지원합니다.

후속 운영·인계

데이터 갱신 방법, 관리 담당자, 공개 기간과 운영 비용을 인계 자료에 남깁니다.

예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님

확인표 예시

작품
식품 정보를 찾아 비교하는 웹앱
데이터 출처
샘플 v1 · 외부 연결 없음
실행 여부
실제 실행은 납품 시 확인
판단
담당자 확인 필요

작품 확인표

  • 표시 정보와 출처·기준일이 함께 보이는가
  • 검색·비교 기능을 직접 실행할 수 있는가
  • 오류·정보 누락을 사용자에게 알리는가
  • 기관이 데이터 범위와 공개 조건을 확인했는가

수정 사항

담당자 확인 필요

이 화면은 제출작 검수 결과가 아니라 확인 항목의 예시입니다.

예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
분야별 대회 컨셉 · 식의약

식의약 데이터를, 시민이 쓰는 서비스로

식품 정보 탐색, 데이터 시각화, 교육 콘텐츠를 만드는 대회입니다. 사용할 데이터와 지원 범위는 기관과 확인해 정합니다.

가상 자료로 설명하는 대회 기획 예시입니다. 실제 활용 데이터와 공개 범위는 협의합니다.

예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님

새 대회도, 기존 대회의 확장도

전체 기획·운영

새 데이터 활용 바이브코딩 대회의 준비·모집·교육·심사·전시·후속 운영을 협의합니다.

기존 대회 부문 추가

기존 접수·심사 체계에 앱 제작 부문과 참가자 지원을 더합니다.

운영사 협력

기존 운영사가 납품할 키트·교육·작품 확인·후속 운영 과업을 함께 맡습니다.

솔루션 구성·제공

기관·운영사가 직접 운영할 수 있도록 데이터·제작 키트와 출품·작품 확인·공개 체험 공간을 구성하고 사용 안내를 제공합니다.

만든 앱이 알려지고, 다시 쓰이고, 관리되도록

대회 솔루션에 GEO·홍보와 데이터·콘텐츠 관리 과업을 함께 구성합니다. 모집부터 작품 확산, 공개 승인과 후속 운영까지 기관의 목적에 맞춰 연결합니다.

Docenty VibeOps

데이터·콘텐츠 거버넌스

데이터·API·브랜드 소재의 사용 범위와 출처·이용 조건을 정리합니다. 작품별 공개 승인, 변경 기록, 관리 담당자와 갱신·종료·인계 조건을 VibeOps 연계 범위에 맞춰 설계합니다.

제공 자료: 자산·출처 목록 / 공개 승인·변경 기록 / 운영·인계표

VibeOps 알아보기 ↗

vibeops.docenty.ai

Docenty Fan Vibe

체험·공유·바이럴 설계

시민이 모바일에서 바로 써보는 작품 갤러리, 결과 공유 카드와 제작자 이야기를 구성합니다. Fan Vibe와 연계한 참여 캠페인으로 체험에서 공유·재방문으로 이어지는 경로를 만들고 반응을 확인합니다.

제공 자료: 작품 갤러리 / 공유 콘텐츠 / 채널별 체험·공유 보고

Fan Vibe 알아보기 ↗

fan-vibe.docenty.ai

Docenty GEO

GEO 마케팅·활용 사례 홍보

기관의 데이터 활용 사례를 작품 소개·사용 안내·FAQ로 제작합니다. Docenty GEO의 질문별 AI 검색 언급·인용 관측을 활용해 콘텐츠를 개선하고, 모집·체험 페이지로 유입되는 경로를 확인합니다.

제공 자료: 활용 사례·FAQ / 질문별 언급·인용 보고 / 콘텐츠 개선안

GEO 알아보기 ↗

geo.docenty.ai

광고도 신청·체험 결과에 맞춰 최적화합니다

모집 광고와 우수작 체험 광고의 소재·대상·랜딩을 비교합니다. 채널별 유입에서 참가 신청·체험 완료까지 확인하고, 결과를 바탕으로 소재와 예산 배분을 조정합니다.

대회별 제품 사용 범위와 연계 방식, 승인 절차와 측정 기준을 제안서에서 정합니다. 바이럴 확산과 AI 검색 노출은 목표이며 보장 성과가 아닙니다. 광고비·솔루션 사용료·운영비는 견적에서 구분합니다.

대회 범위에 맞춰 견적을 제안합니다

상금·광고비·장소·유료 AI 도구·호스팅 비용의 포함 여부와 부가세는 견적서에 명시합니다. 가격·참가 규모·성과는 아직 영업 검증 대상입니다.

제안 전에 확인할 내용

기존 공모전을 바꿔야 하나요?

기존 접수·심사 체계를 사용하면서 제작 부문이나 지원 과업을 추가할 수 있습니다. 별도 신규 대회도 기획합니다.

데이터는 누가 준비하나요?

기관이 제공 가능한 데이터와 이용 조건을 확인합니다. Docenty는 접근 안내·활용 예제·참가자 제작 자료 구성을 지원합니다.

개발 경험이 적어도 참가할 수 있나요?

참가자 수준에 맞춰 시작 예제와 교육·상담 범위를 정합니다. 모든 참가자의 완성이나 일정 내 개발을 보장하지는 않습니다.

작품 권리와 공개 기간은 어떻게 정하나요?

데이터·자산 이용 조건과 참가 규정에서 작품 권리·사용 범위를 정합니다. 공개 기간, 관리 담당자, 비용과 종료·인계 조건도 협의합니다.

계약 기간과 가격은 얼마인가요?

데이터 준비, 참가 규모, 교육·심사·행사와 후속 운영 범위에 따라 견적을 제안합니다. 초기 상담에서 수행 과업과 일정·비용을 구체화합니다.

AI로 만들면 기존 AI 대회 기준도 충족하나요?

AI를 이용한 제작과 서비스 안에서 AI를 활용하는 것은 다릅니다. 기존 대회의 평가 기준을 확인해 제작 과제와 참가 안내에 반영합니다.

어떤 데이터로 대회를 열고 싶으신가요?

기관·대회명, 활용할 데이터, 개최 시기와 필요한 지원 범위를 남겨주세요.

기관·기업 · 식의약 · 데이터 활용 대회

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