Fan Vibes
브랜드 · 소비재 · 식품 · 생활용품FMCG

한 번 모집한 체험단을다음 캠페인에도 씁니다.

매번 새로운 체험단을 모집하고, 제품을 보내고, 후기를 확인하고, 보고서를 만드느라 시간과 비용을 쓰고 있지 않으신가요? Docenty는 체험단을 일회성 이벤트가 아닌, 계속 성장하는 브랜드 크리에이터 네트워크로 바꿉니다.

결과물 → 활용 → 사업 가치

체험단 1개를 바꾸면, 4주 뒤 손에 남는 것

후기 50건이 아니라 '다음 캠페인에 다시 부를 수 있는 사람 50명'과 '상세페이지로 보내는 앱'이 남습니다.

① 받는 결과물
  • 📝
    후기
    표시광고 고지가 붙은 후기 50건
    권리 동의 포함. 공식몰·SNS 재사용 가능.
  • 🍳
    레시피
    활용 레시피 20건
    기여 상위 참여자 제작. 상세페이지 '구매' 링크.
  • 📱
    앱
    마스코트 매칭 테스트 1개
    바이브코더 제작. 결과 카드 공유 → 상세페이지 유입.
  • 👥
    명단
    재초대 가능 크리에이터 50명
    기여도·재참여 의사 기록. 다음 캠페인 우선권.
② 어디에 쓰나
  1. 01
    공식몰 상세페이지
    후기·레시피·테스트 결과 카드를 상세페이지에 배치
  2. 02
    공식 SNS
    우수작 1회 소개. 참여자가 자기 결과 카드를 공유
  3. 03
    다음 캠페인
    재초대 명단으로 모집 비용 절감. 신제품 사전 체험
③ 사업 가치 (목표치)
  • 모집 대행비 (캠페인당)
    지금
    100%4주 뒤
    60%
    재초대 30명 + 신규 20명 (목표)
  • 재사용 가능 콘텐츠
    지금
    0건4주 뒤
    70건
    권리 동의 확보분
  • 상세페이지 유입
    지금
    후기 링크4주 뒤
    12,000
    결과 카드 공유 경유 (목표)
  • 재참여 의사
    지금
    측정 안 함4주 뒤
    70%
목표치 · 컨셉 예시
4주 뒤 받는 리포트 1장Docenty · Fan Vibes

체험단 캠페인 비교 리포트

기간: 지난 캠페인 vs 이번 4주

같은 예산, 콘텐츠 70건 + 재초대 명단 50명

참여50명 (재초대 30 · 신규 20)
제출·승인 콘텐츠후기 50 · 레시피 20 · 앱 1
결과 카드 공유1,500건
상세페이지 유입12,000 (목표)
재참여 의사70%
결론
다음 캠페인은 재초대 명단으로 모집 시작. 신제품 사전 체험 20명 선정.
다음
D+30 · 다음 신제품 캠페인 킥오프
목표치 · 컨셉 예시
지금 vs 바꾼 뒤

같은 예산, 다른 결과

지금 기업이 하는 일
  1. 1체험단 모집
  2. 2제품 발송
  3. 3리뷰 수집
  4. 4실적 보고
  5. 5다음 캠페인에 다시 모집

한국 체험단 시장가 참고: 건당 20만~100만 원대(숨고·크몽 공개 견적, 2026-10 확인). 제품·배송비 별도.

Docenty가 바꾸는 구조
  1. 1체험단 모집 (NvLand(도슨티 랜딩·접수 서비스) 모집 페이지)
  2. 2실제 이용 경험·기여도 기록
  3. 3우수 참여자 유지 → 다음 캠페인 우선 참여
  4. 4독창적 콘텐츠 공동 제작 (레시피·활용법·마스코트 매칭 앱)
  5. 5판매·유입 성과에 따라 보상 (Docenty Pay)
단계

체험 → 기여 → 공동 창작 → 수익화

모든 참여자가 4단계까지 갈 필요는 없습니다. 창작 능력과 충성도가 높은 소수가 핵심 크리에이터가 됩니다.

  1. 01
    체험
    실제 후기·사진. 체험 혜택.
  2. 02
    기여
    레시피·팁·활용법. 인정·우수작 선정.
  3. 03
    공동 창작
    비교표·추천 도구·마스코트 매칭 앱. 창작 활동과 보상.
  4. 04
    수익화
    구매 연계·유료 디지털 콘텐츠. 검증된 판매 수익.
예시 캠페인 (컨셉)

식품 브랜드라면 이렇게

우리 집 요리 노하우를 공유하세요

브랜드 레시피 크리에이터 프로그램. 1차: 블로그·인스타 후기 + 레시피. 2차: 우수 20명에게 신제품 사전 체험.

냉장고 재료로 10분 레시피 찾기

소비자가 다양한 요리법을 탐색하는 수요가 확인되면, 그때 바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자)에게 인터랙티브 도구를 만들게 합니다.

마스코트 멤버 매칭

5문항 성향 테스트 → 결과 카드 공유 → 응원팩. 신제품 상세 페이지로 유입. 지금 플레이 가능.

바이브코딩 앱은 선택형 고급 옵션입니다. 처음에는 후기·레시피만으로 운영해도 됩니다.

받는 것 · 실행하는 것 · 효과

체험단 1개를 바꾸면 받는 것

📦
받는 것
Docenty가 준비
  • 체험단 재초대 + 신규 모집 페이지 (NvLand)
  • 제품 IP Pack: 마스코트·컬러·금지표현·표시광고 문구
  • 후기 → 레시피 → 앱 3단계 미션 템플릿
  • 재참여율·구매 전환 대시보드
✅
고객이 실행하는 것
공수 최소
  • 제품 발송 (기존과 동일)
  • 우수 기여자 10명 선정 승인
  • 공식 계정에서 우수작 1회 소개
📈
기대 효과
목표치 · 측정 가능
  • 후기 50건이 '레시피 앱·마스코트 매칭'으로 변해 상세페이지로 유입
  • 다음 캠페인 재초대 → 모집 대행비 절감 (목표 -40%)
  • 체험단이 브랜드 크리에이터 네트워크로 축적

제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지

예시 일정(컨셉)
  1. W0킥오프 (90분)
    고객이 제공
    출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
    Docenty + 팬
    IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
    고객이 얻는 것
    승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
  2. W1모집·배포
    고객이 제공
    공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
    Docenty + 팬
    창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
    고객이 얻는 것
    참여 창작자 명단, 제작 가이드
  3. W2–3제작·검수
    고객이 제공
    승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
    Docenty + 팬
    팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
    고객이 얻는 것
    승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
  4. W4확산·정산
    고객이 제공
    우수작 공식 채널 소개
    Docenty + 팬
    결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
    고객이 얻는 것
    참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리

고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.

결과물 컨셉

이 고객의 팬이 만들 것

가상 브랜드 · 컨셉 예시 · 수치는 목표치

바삭연구소 멤버 매칭
당신은 “밤샘 연구원형”
새벽에 가장 창의적인 조합이 나온다
친구 바삭
친구 치즈
친구 매운
결과 공유하기
₩1,000 응원팩 · 창작자 응원
성향 테스트@vibecoder_minji
멤버 매칭
계기
신제품 · 컴백 티저
목표
공유율 10%
수익
응원팩 ₩1,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
포토카드 스튜디오
2026 WORLD TOUR · SEOUL
★ 한정#1 좌석
🌟
💖
🎀
✨
🔥
프레임 바꾸기
₩500 저장
스튜디오@studio_pixel
포토카드 스튜디오
계기
콘서트 · 팬미팅
목표
제작 2,000장
수익
제작 건당 ₩500
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
공식 팬 미션 · 시즌 2앰배서더 Lv.3
  • 오늘의 패치 퀴즈완료
  • 친구에게 결과 카드 공유2/3
  • 팬메이드 앱 플레이 3개1/3
  • 방송 시청 미션20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
다음 미션 우선권까지320 / 500
미션 보드Docenty + IP사
공식 팬 미션
계기
시즌 패치 · 기념일
목표
미션 완료율 45%
수익
스폰서 캠페인
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
컨셉 시나리오 · 브랜드 · FMCG

체험단 50명을 50명의 브랜드 크리에이터로 바꾸는 4주

바삭연구소 — 치즈맛 신제품 출시 (가상 스낵 브랜드)

신제품 출시 D-28담당자 관점
누구
브랜드마케팅팀 팀장
이번 분기 목표
11월 신제품 출시 4주차 상세페이지 방문·구매 전환
밤에 잠 못 자게 하는 것
지난 체험단 50명 후기가 다 비슷했고, 다음 캠페인에 다시 50명을 새로 모집해야 한다
지금 하는 방식
  • ✕체험단 대행사 캠페인 1회: 모집·발송·후기 수집·보고 → 종료
  • ✕참여자 재활용 0명, 후기 재사용 불가(권리 미확보)
  • ✕내부 담당 1명이 모집·검수·보고에 주 N시간
운영 타임라인
  1. 1주
    모집 + IP Pack
    지난 체험단 50명 재초대 + 신규 20명. 마스코트 6종·컬러·허용/금지 가이드·AI 프롬프트 배포.
  2. 2주
    체험 + 기여
    제품 발송. 후기 + '우리 집 치즈맛 활용 레시피' 제출. 표시광고 고지 자동 삽입.
  3. 3주
    공동 창작
    기여 상위 10명이 바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자)와 '멤버 매칭 테스트'·'레시피 리믹스 앱' 제작. 규칙 검사 → 승인.
  4. 4주
    확산 + 전환
    결과 카드 공유, 공식 계정이 우수작 소개. 상세페이지 유입·구매·재참여 측정. 다음 캠페인 우선권 부여.
이 캠페인에서 만들어지는 것 (예시)
테스트@vibecoder_minji
바삭연구소 멤버 매칭
5문항 → 6유형 결과 카드. 친구 결과 비교·리믹스.
공유율 목표 10%
레시피@homecook_yuna
치즈맛 × 냉장고 재료 10분 레시피
재료 3개 고르면 조합 추천. 상세페이지 '구매' 링크.
구매 클릭 전환 목표 2%
카드@snack_explorer
편의점 탐험 체크리스트
출시 당일 매장 인증 → 배지. 공식 계정 리그램.
매장 인증 목표 300건
성과 대시보드 (목표치 목업)
4주차 기준
참여 창작자50명
재초대 30 + 신규 20
제출·승인 콘텐츠60 / 45
결과 카드 공유1,500건
상세페이지 유입12,000
재참여 의사70%
다음 캠페인 우선권 수락
미팅에서 하는 말

“이번 체험단 한 번만 이 방식으로 돌려보고, 다음 캠페인 모집 비용과 후기 품질을 지난번과 비교합니다.”

제안 패키지
Creator Jam 1,000만 원 (가설) + 제품·배송비 별도

가상의 브랜드·담당자·일정으로 구성한 컨셉 시나리오입니다. 수치는 캠페인 목표치이며 달성 실적·고객 사례가 아닙니다. 가격은 영업 가설(VAT 별도).

가격 가설

캠페인 패키지 + 운영 대행 애드온

패키지예시 공급가창작자 목표콘텐츠 목표기간공식 홍보대시보드
Fan Spark300만 원10명10개2주선택기본
Creator Jam1,000만 원30명30개4주포함고급
IP Launch3,000만 원+100명100개6주포함고급
운영 대행 (애드온)월 300만 원~참여자 모집·관리, 콘텐츠 검수, 운영 대행. 체험단 제품·배송비·상금·원고료·매체비는 별도.

모두 초기 영업 가설이며 VAT 별도. 참가자·제작물은 목표치이지 보장 성과가 아닙니다.

FAQ

자주 묻는 것

체험 대가 표시는?

공정위 추천·보증 등에 관한 표시·광고 심사지침(최신 개정 기준)에 따라 제목·첫 줄에 경제적 대가를 표시합니다. 무상 제공·경품 콘테스트 후기도 대상입니다. 플랫폼이 문구를 자동 삽입·검사합니다.

보장하는 것과 아닌 것

보장: 캠페인 운영 횟수, 모집·선정 프로세스, 제출 검수, 보고서. 목표로 제시: 참여자 수, 후기 게시율, 재참여율, 공식몰 방문·전환, 검색 노출.

바이브코딩 앱이 꼭 필요한가요?

아닙니다. 팬이 실제로 필요로 하는 도구가 확인될 때만 만듭니다. 첫 캠페인은 후기·레시피로 충분합니다.

GEO·검색 노출은?

별도 부가 상품입니다. 실제 고객 경험이 담긴 고유 콘텐츠의 검색 가시성과 AI 인용을 측정합니다. 조작된 후기·링크는 만들지 않습니다.

시작하기

기존 체험단 캠페인 1개로 먼저 비교해 보세요

같은 엔진의 자매 상품

AI Content Factory(채널별 콘텐츠 대량 제작)와 Fan Ambassador Engine(팬 앰배서더)도 같은 IP Pack 위에서 돌아갑니다.

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