Fan Vibes
B2B 캠페인Fan Creation Challenge

팬 바이브 콘텐츠, 앱100개 바이럴 챌린지

팬이 직접 만들고, 다른 팬이 플레이·공유하고, 공식 IP의 팬덤이 자랍니다. 승인·결제·창작자 정산은 Docenty Pay.

창작자·콘텐츠 수치는 캠페인 목표치(컨셉 예시)이며 달성 실적이 아닙니다.

플레이 데모 · 결과 카드공유 중

당신은 “밤샘 연구원형” 🧪

바삭연구소 멤버 매칭 결과. 친구 결과 보기 · 리믹스 만들기

만든 사람 @vibecoder_minji₩1,000 응원팩 → 창작자 몫 정산 예정 (결제 검증 후 적립)
게임 출시신곡 컴백콘서트·팬미팅신제품·리브랜딩시즌 패치웹툰 신작캐릭터 신상품기념일·생일
게임 출시신곡 컴백콘서트·팬미팅신제품·리브랜딩시즌 패치웹툰 신작캐릭터 신상품기념일·생일
결과물 컨셉

팬이 만든 콘텐츠는 이렇게 생겼습니다

여섯 가지 유형 전부 결제·정산 레일 위에서 돌아갑니다. 캐릭터·브랜드는 가상, 수치는 목표치입니다.

바삭연구소 멤버 매칭
당신은 “밤샘 연구원형”
새벽에 가장 창의적인 조합이 나온다
친구 바삭
친구 치즈
친구 매운
결과 공유하기
₩1,000 응원팩 · 창작자 응원
성향 테스트@vibecoder_minji
멤버 매칭
계기
신제품 · 컴백 티저
목표
공유율 10%
수익
응원팩 ₩1,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
신곡 ‘Moonlight’ 리듬게임x12 COMBO
PERFECT
SCORE 48,200음원 듣기 →
미니게임@beatmaker_j
신곡 리듬게임
계기
신곡 공개 당일
목표
완주 → 음원 클릭 4,000
수익
스킨 ₩2,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
최애 키우기 · Day 12🔥 12일 연속
Lv.7 → Lv.8780 / 1,000
🎧 신곡 아이템
🎂 생일 모자
🎤 콘서트 라이트
🔒 ???
오늘 출석 · 먹이 주기
키우기@fan_yj
최애 키우기
계기
상시 · 이벤트 아이템
목표
일일 재방문 25%
수익
월 구독 ₩3,900
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
포토카드 스튜디오
2026 WORLD TOUR · SEOUL
★ 한정#1 좌석
🌟
💖
🎀
✨
🔥
프레임 바꾸기
₩500 저장
스튜디오@studio_pixel
포토카드 스튜디오
계기
콘서트 · 팬미팅
목표
제작 2,000장
수익
제작 건당 ₩500
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
콘서트 메모리북 · 서울 DAY 2
앵콜 때 울었어요
3열에서 봤다!
리더 솔로 미쳤음
굿즈 줄 2시간
메시지 1,842 · 사진 612
내 메시지 남기기
메모리북@archive_hana
콘서트 메모리북
계기
행사 직후
목표
메시지 2,000건
수익
디지털 앨범 ₩5,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
공식 팬 미션 · 시즌 2앰배서더 Lv.3
  • 오늘의 패치 퀴즈완료
  • 친구에게 결과 카드 공유2/3
  • 팬메이드 앱 플레이 3개1/3
  • 방송 시청 미션20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
다음 미션 우선권까지320 / 500
미션 보드Docenty + IP사
공식 팬 미션
계기
시즌 패치 · 기념일
목표
미션 완료율 45%
수익
스폰서 캠페인
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
팬은 이렇게 만듭니다

한 줄 쓰면, 90초 뒤 제출 가능한 앱

웹 빌더든, 이미 쓰는 Claude Code·Codex든 같습니다. IP Pack과 규칙은 에이전트가 가져오고, 팬은 아이디어 한 줄만 씁니다.

  1. ① 한 줄 쓴다
    "바삭연구소 멤버 매칭 테스트 만들어줘"
  2. ② 에이전트가 Pack·규칙을 가져온다
    허용 자산 · 금지 표현 · 출처 문구 자동 적용
  3. ③ 미리보기 → 제출
    규칙 검사 통과 표시 · 버튼 한 번으로 승인 큐에
⏱ 90초
fan-vibes.docenty.ai/build
IP Pack바삭연구소 v2.1 · 팬 창작 허용
허용 6종 · 금지 4건 · 상업: 응원팩만
미리보기
밤샘 연구원형
공유하기
✓ 규칙 검사 통과 · 출처 자동 · 제출 가능
✕ 계정 만들기 없음
제출 링크로 바로. 정산이 필요할 때만 Docenty Pay 연결
✕ 디자인 자산 없음
공식 Pack이 캐릭터·컬러·프롬프트를 줍니다
✕ 규칙 확인 부담 ↓
허용·금지가 코드로 들어와 에이전트가 먼저 거릅니다 (법률 검토를 대체하지는 않습니다)
프롬프트 → 앱 → 제출. 수치는 데모 기준 목표치.
Docenty가 운영하는 것

승인부터 정산까지, 한 흐름

  1. 01
    IP 승인
    사용 범위·검수 기준을 귀사가 정합니다.
  2. 02
    팬 창작
    바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자)·팬이 앱·게임·테스트를 만듭니다.
  3. 03
    플레이·공유
    결과 카드가 SNS로, 공식 채널이 우수작을 소개합니다.
  4. 04
    결제·정산
    Docenty Pay로 결제, 결제 검증 후 창작자 몫이 적립·정산됩니다.
받는 것 · 실행하는 것 · 효과

계약하면 무엇이 오가는지, 한 장으로

📦
받는 것
Docenty가 준비
  • 공식 IP Pack (에셋·허용/금지 가이드·AI 프롬프트·Skill)
  • 캠페인 랜딩 + 참가 신청·제출 페이지
  • 승인 큐 (AI 규칙 검사 → 담당자 승인)
  • 결제·창작자 정산 레일 (Docenty Pay)
✅
고객이 실행하는 것
공수 최소
  • 출시·행사 일정에 맞춰 공식 채널 공지 1회
  • 주 2회 승인 큐 확인 (10분)
  • 우수작 공식 채널 소개 1회
📈
기대 효과
목표치 · 측정 가능
  • 팬이 만든 앱·게임·테스트 N개가 캠페인 종료 후에도 남아 재사용
  • 결과 카드 공유로 공식 페이지 유입 (목표치로 측정)
  • 참여 창작자가 다음 캠페인 우선 참여 → 모집 비용 감소

제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지

예시 일정(컨셉)
  1. W0킥오프 (90분)
    고객이 제공
    출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
    Docenty + 팬
    IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
    고객이 얻는 것
    승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
  2. W1모집·배포
    고객이 제공
    공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
    Docenty + 팬
    창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
    고객이 얻는 것
    참여 창작자 명단, 제작 가이드
  3. W2–3제작·검수
    고객이 제공
    승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
    Docenty + 팬
    팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
    고객이 얻는 것
    승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
  4. W4확산·정산
    고객이 제공
    우수작 공식 채널 소개
    Docenty + 팬
    결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
    고객이 얻는 것
    참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리

고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.

지금

보는 광고

소재 20개 제작 → 매체비 집행 → 노출 → 끝. 캠페인 종료와 함께 콘텐츠도 멈춥니다.

Fan Vibes

참여하고 퍼뜨리는 콘텐츠

팬 N명이 앱 N개 제작 → 다른 팬이 플레이·공유·리믹스 → 우수작은 다음 컴백·업데이트 때 재사용. 콘텐츠 라이브러리가 자랍니다.

언제 쓰나

신작 · 개편 · 행사 일정에 맞춰

가장 효과가 좋은 시점은 이미 발표를 마친 뒤가 아니라, 출시 예정 일정이 있고 캠페인을 기획 중인 때입니다.

계기제안 시점팬이 만드는 것 (컨셉 예시)측정 KPI
게임 출시 · 시즌 업데이트4~8주 전캐릭터 성향 테스트, 패치 퀴즈, 응원 챌린지위시리스트 · 사전예약 · 재방문
신곡 · 컴백3~6주 전가사 퍼즐, 리듬 미니게임, 컴백 카운트다운콘텐츠 참여 · 음원 유입
콘서트 · 팬미팅 · 행사3~5주 전메모리북, 좌석 응원 미션, 포토카드 스튜디오행사 페이지 방문 · 티켓 전환
기존 IP 확산 · 캐릭터 신상품상시 / 2~4주 전세계관 퀴즈, 캐릭터 메이커, 굿즈 스튜디오상세 방문 · 구매 전환
신제품 · 리브랜딩 (FMCG)2~4주 전마스코트 매칭, 활용 레시피 앱, 체험단 리믹스상세 방문 · 구매 전환 · 재참여율
팬이 만드는 콘텐츠 유형

지금 플레이 가능한 것 하나, 다음 챌린지에서 만들 것 둘

▶ 지금 플레이

최애 성향 테스트

초기 바이럴. 결과 카드 공유 → 리믹스. 무료 배포 + 응원팩 소액결제.

바삭연구소 멤버 매칭 해보기 →
컨셉

최애 키우기

지속 소비. 매일 출석하면 성장, 신곡·방송·이벤트 때 새 아이템. 스킨·데코·월 구독.

컨셉

출시·신곡 미니게임

타이밍. 공개와 함께 팬메이드 리듬게임·가사 퍼즐 출시. 캠페인 예산.

승인 · 안전 · 숫자

귀사가 허용한 IP만, 승인한 방식으로

승인 화면 (컨셉 목업)
  • 사용 범위캐릭터 6종 · 로고 · 컬러 / 음원 · 성우 음성 제외
  • 허용 매체웹앱 · SNS 카드 / 앱스토어 배포 제외
  • 상업 이용응원팩 ₩500~3,000 / 그 외 승인 필요
  • 검수 큐제출 31 · 승인 22 · 수정 요청 6 · 반려 3
  • 비상업 모드ON — 결제·정산 UI 비활성 (대형 IP 파일럿용)

자동 검수는 법률적 권리 확인을 대체하지 않습니다.

Fan Campaign Simulator

가정 기반
예상 콘텐츠 이용 횟수
15,000
예상 SNS 공유 건수
1,500
예상 유료 거래 건수
300
예상 총거래액(GMV)
₩600,000
창작자 몫 (예시 70% · 스폰서 CPA 기준)
₩420,000
운영 수수료 (예시)
₩180,000

각 창작자가 콘텐츠 1개를 제작한다는 가정. 공유율·전환율은 이용 횟수 기준(순방문자 아님). 실제 성과 예측이나 보장이 아니며 결제 수수료·로열티·캠페인 비용 차감 전 금액. 창작자 몫 비율은 Docenty Pay 수수료 정책 기준으로 확정됩니다.

어디서 시작할까요

관객별로 다르게 이야기합니다

IP Creator Program

같은 엔진, 구매 부서별 포장

Fan Creation Challenge와 같은 IP Pack · 승인 · 결제 레일 위에서 돌아가는 자매 상품입니다.

시작하기

귀사 일정에 맞춘 맞춤 데모를 요청하세요

다가오는 출시·행사 일정과 현재 팬 마케팅 방식을 알려주시면, 그 일정에 맞춘 데모와 4주 파일럿 제안서를 드립니다. 맞춤 데모는 무료입니다 (가상 세계관 스킨 교체).

Fan Creation Challenge 제안 구조 보기

패키지 3단 · 제출→검수→투표→발표 흐름 · 승인 게이트 · KPI 정의.

▶ 데모제안 구조맞춤 데모 요청