Fan Vibes
공통 기반pay.docenty.ai + IP Registry

AI가 안심하고 쓰는 IP 패키지 매니저

IP Creator OS

IP Pack · License-as-Code · SDK/API/MCP/Skill · 사용 추적 · 과금·수익쉐어 · 팬 통계·부스팅. 위 다섯 상품이 올라타는 공통 레일.

SaaS 구독 + 거래 수수료 (가설)

결과물 → 활용 → 사업 가치

설치 한 번으로 권리 확인부터 적용까지

개발자는 에이전트 안에서 합법 자산을 고르고, 권리자는 어떤 앱이 무엇을 썼는지 집계해 정산 근거를 갖습니다.

① 받는 결과물
  • 📦
    IP Pack
    SKILL.md + assets + LICENSE
    Claude Code · Codex · Cursor 공통 설치
  • 🧩
    MCP
    도구 5종
    search · check_license · get_asset_pack · attribution · register
  • 🕸️
    그래프
    Dependency Graph
    원본 → 파생 → 사용 프로젝트
  • 🛡️
    스캐너
    License Scanner 리포트
    무단 에셋·출처 누락·구버전 검출 + 수정 PR
② 어디에 쓰나
  1. 01
    출시 전
    팬 개발자가 공식 Pack으로 미니게임 30개 제작·등록
  2. 02
    출시 주
    스캐너 통과작만 공식 소개. 위시리스트 유입
  3. 03
    정산
    그래프 기준으로 사용 실적 집계 → 계약 비율 분배
③ 사업 가치 (목표치)
  • 권리 확인 소요
    지금
    메일 왕복4주 뒤
    에이전트 즉시
  • 무단 에셋 혼입
    지금
    출시 후 발견4주 뒤
    0건 (사전)
  • 자산 사용 집계
    지금
    불가4주 뒤
    프로젝트 30 집계
  • 30일 재사용률
    지금
    —4주 뒤
    40%
목표치 · 컨셉 예시
4주 뒤 받는 리포트 1장Docenty · Fan Vibes

IP Creator OS 월간 리포트

기간: 출시 D-56 → 출시 주

MCP 호출 4,500 · 등록 프로젝트 30 · 혼입 0

Skill 설치100
MCP 호출4,500
등록 프로젝트30
License Scanner통과 28 · 수정 PR 2 · 차단 0
위시리스트 유입8,000
결론
사용 실적이 다음 IP 영업의 근거가 된다. CC0 팩으로 시작해 공식 Pack으로 확장.
다음
출시 D+14 · 정산 1회차
목표치 · 컨셉 예시
컨셉 화면 · IP Creator OS

IP 마켓플레이스 → 패키지 설치 → 관리 콘솔

IP Pack을 마켓에서 고르고, 패키지 매니저로 설치하고, 콘솔에서 라이선스·등록 앱·승인·정산을 봅니다.

1 · 창작자가 고른다

공식 IP Pack 마켓

  • 설치 128 (예시)
  • 설치 96 (예시)
  • 설치 54 (예시)
  • 설치 73 (예시)
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
왜 지금

문제

Hugging Face·Civitai·Fab은 자산 검색·판매엔 강하지만 제3자 유명 IP의 권리 확인·용도별 라이선스·IP사-제작자-팬 통합 운영은 비어 있다.
AI 시대 허브의 사용자는 사람이 아니라 에이전트다. 에이전트가 검색·검증·적용·등록까지 하려면 기계 판독 라이선스가 필요하다.
흐름

어떻게 돌아가나

  1. 01
    Discover
    의도 기반 IP·자산 검색
  2. 02
    Verify
    권리·가격·용도 검증
  3. 03
    Prepare
    엔진별 Pack·Skill 적용
  4. 04
    Settle
    사용 기록·출처·측정·정산
제공 범위

받는 것

KPI

측정하는 것

MCP 호출 수자산 사용 프로젝트 수30일 재사용률정산 GMV

보장하는 것은 운영 산출물(횟수·프로세스·검수·보고서)이고, KPI는 목표로 제시합니다.

받는 것 · 실행하는 것 · 효과

계약하면 무엇이 오가는가

📦
받는 것
Docenty가 준비
  • IP Pack 스키마 + IP Card
  • MCP 5종 + Agent Skill (Claude Code·Codex·Cursor)
  • Ready-to-Build Pack (Phaser·Godot·React)
  • Dependency Graph·License Scanner·정산
✅
고객이 실행하는 것
공수 최소
  • 공식 Pack 발행 (또는 CC0 팩으로 시작)
  • 개발자 커뮤니티에 설치 안내
  • 등록 프로젝트 승인·소개
📈
기대 효과
목표치 · 측정 가능
  • 권리 확인·출처 생성이 에이전트 안에서 자동
  • 어떤 앱이 어떤 자산을 썼는지 집계 → 정산 근거
  • 유명 IP 없이도 오늘 시작, 사용 실적이 IP 영업 무기

제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지

예시 일정(컨셉)
  1. W0킥오프 (90분)
    고객이 제공
    출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
    Docenty + 팬
    IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
    고객이 얻는 것
    승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
  2. W1모집·배포
    고객이 제공
    공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
    Docenty + 팬
    창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
    고객이 얻는 것
    참여 창작자 명단, 제작 가이드
  3. W2–3제작·검수
    고객이 제공
    승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
    Docenty + 팬
    팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
    고객이 얻는 것
    승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
  4. W4확산·정산
    고객이 제공
    우수작 공식 채널 소개
    Docenty + 팬
    결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
    고객이 얻는 것
    참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리

고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.

결과물 컨셉

만들어지는 것

가상 브랜드 · 컨셉 예시 · 수치는 목표치

바삭연구소 멤버 매칭
당신은 “밤샘 연구원형”
새벽에 가장 창의적인 조합이 나온다
친구 바삭
친구 치즈
친구 매운
결과 공유하기
₩1,000 응원팩 · 창작자 응원
성향 테스트@vibecoder_minji
멤버 매칭
계기
신제품 · 컴백 티저
목표
공유율 10%
수익
응원팩 ₩1,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
신곡 ‘Moonlight’ 리듬게임x12 COMBO
PERFECT
SCORE 48,200음원 듣기 →
미니게임@beatmaker_j
신곡 리듬게임
계기
신곡 공개 당일
목표
완주 → 음원 클릭 4,000
수익
스킨 ₩2,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
최애 키우기 · Day 12🔥 12일 연속
Lv.7 → Lv.8780 / 1,000
🎧 신곡 아이템
🎂 생일 모자
🎤 콘서트 라이트
🔒 ???
오늘 출석 · 먹이 주기
키우기@fan_yj
최애 키우기
계기
상시 · 이벤트 아이템
목표
일일 재방문 25%
수익
월 구독 ₩3,900
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
컨셉 시나리오 · 플랫폼 · 개발자

설치 한 번으로 코딩 에이전트가 권리 확인부터 적용까지 하는 8주

인디게임사 '픽셀포지' + 바이브코더 30명 (가상 인디게임사 · 공개 라이선스 에셋 + 자체 IP Pack)

스팀 출시 D-56담당자 관점
누구
인디게임사 대표 겸 퍼블리싱 담당
이번 분기 목표
출시 전 팬메이드 미니게임 30개로 위시리스트 유입, 라이선스 사고 0
밤에 잠 못 자게 하는 것
팬게임을 장려하고 싶지만 어떤 자산을 어디까지 써도 되는지 매번 설명. 출처 누락·무단 에셋 혼입 걱정
지금 하는 방식
  • ✕팬 개발자에게 에셋 ZIP + '이건 쓰지 마세요' 구두 설명
  • ✕팬게임에 무단 에셋·출처 누락 혼입, 출시 후 발견
  • ✕어떤 팬게임이 우리 자산을 썼는지 집계 불가
운영 타임라인
  1. 1~2주
    IP Pack 발행
    픽셀포지 공식 Pack(SKILL.md + assets + LICENSE) + CC0 보조 팩. License-as-Code 작성.
  2. 3~4주
    MCP 배포
    바이브코더가 `npx skills add`로 설치. Claude/Codex가 search → check_license → get_asset_pack(phaser) 자동 호출.
  3. 5~7주
    제작·등록
    미니게임 30개 제작, register_project로 자동 등록. generate_attribution으로 출처 자동 생성.
  4. 8주
    출시 주
    Dependency Graph로 사용 현황 집계. 우수작 스팀 페이지·공식 채널 소개. License Scanner로 혼입 검사.
이 캠페인에서 만들어지는 것 (예시)
툴
툴IP Creator OS
docenty/ip-creator Skill
Agent Skills 표준. Claude Code·Codex·Cursor 공통.
설치 목표 100
미니게임바이브코더 30명
팬메이드 미니게임 30개
Phaser Ready-to-Build Pack 기반. 출처 자동.
등록 프로젝트 목표 30
툴
툴IP Creator OS
License Scanner 리포트
무단 에셋·출처 누락·구버전 Pack 검출, 수정 PR.
혼입 사고 목표 0
성과 대시보드 (목표치 목업)
4주차 기준
MCP 호출4,500
자산 사용 프로젝트30
30일 재사용률40%
출처 누락·무단 혼입0건
위시리스트 유입8,000
미팅에서 하는 말

“웹사이트 방문자가 아니라 MCP 호출 수·자산 사용 프로젝트 수·30일 재사용률로 봅니다. 유명 IP 없이도 CC0 팩으로 오늘 시작할 수 있습니다.”

제안 패키지
개발자 무료 · 권리자 SaaS 구독 + 거래 수수료 (가설)

가상의 브랜드·담당자·일정으로 구성한 컨셉 시나리오입니다. 수치는 캠페인 목표치이며 달성 실적·고객 사례가 아닙니다. 가격은 영업 가설(VAT 별도).

팬은 이렇게 만듭니다

한 줄 쓰면, 90초 뒤 제출 가능한 앱

웹 빌더든, 이미 쓰는 Claude Code·Codex든 같습니다. IP Pack과 규칙은 에이전트가 가져오고, 팬은 아이디어 한 줄만 씁니다.

  1. ① 한 줄 쓴다
    "바삭연구소 멤버 매칭 테스트 만들어줘"
  2. ② 에이전트가 Pack·규칙을 가져온다
    허용 자산 · 금지 표현 · 출처 문구 자동 적용
  3. ③ 미리보기 → 제출
    규칙 검사 통과 표시 · 버튼 한 번으로 승인 큐에
⏱ 90초
fan-vibes.docenty.ai/build
IP Pack바삭연구소 v2.1 · 팬 창작 허용
허용 6종 · 금지 4건 · 상업: 응원팩만
미리보기
밤샘 연구원형
공유하기
✓ 규칙 검사 통과 · 출처 자동 · 제출 가능
✕ 계정 만들기 없음
제출 링크로 바로. 정산이 필요할 때만 Docenty Pay 연결
✕ 디자인 자산 없음
공식 Pack이 캐릭터·컬러·프롬프트를 줍니다
✕ 규칙 확인 부담 ↓
허용·금지가 코드로 들어와 에이전트가 먼저 거릅니다 (법률 검토를 대체하지는 않습니다)
프롬프트 → 앱 → 제출. 수치는 데모 기준 목표치.
개발자 GTM (컨셉)

npm for AI-ready IP

설치 한 번으로 내 코딩 에이전트가 권리 확인부터 콘텐츠 적용까지 처리합니다. 웹사이트 방문자보다 MCP 호출 수·자산 사용 프로젝트 수·30일 재사용률이 KPI.

# Claude Code / Codex / Cursor 에서
$ npx skills add docenty/ip-creator          # SKILL.md + assets + LICENSE (Agent Skills 표준)

# MCP 도구 5개 (v0)
search_assets(intent, usage, budget)         # 의도 기반 검색: 권리·형식·가격·엔진 호환 동시 비교
check_license(asset_id, project_context)     # License-as-Code 판정 — 규칙 밖은 '승인 필요'
get_asset_pack(asset_id, framework)          # Phaser / Godot / React 용 Ready-to-Build Pack
generate_attribution(asset_ids)              # 출처 의무 자동 생성
register_project(asset_ids, project_url)     # Dependency Graph 등록 → 추적·정산
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님

Dependabot for IP

라이선스 조건 변경·지역 제한·Attribution 누락·새 Pack 버전을 프로젝트 단위로 검사하고 수정 PR 생성. 무료 License Scanner로 진입.

Agent-native IP Request

에이전트가 적합한 자산을 못 찾으면 수요(유형·용도·매체·국가·예산·납기)를 동의받아 집계 → 공급자 영업 자산.

Federated Registry

Kenney·CC0·Sketchfab(CC) 등 기존 허브를 연합. 재호스팅 없이 검색·검증·Pack 변환 계층만 제공.

시작하기

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