AI 해커톤이 아니라,팬이 만든 홍보물 100개
임원 보고에서 해커톤은 행사 비용으로 읽힙니다. 신제품 출시 때 광고 소재 20개를 만드는 대신, 팬이 직접 플레이하고 퍼뜨리는 마이크로 앱 100개를 만든다고 하면 홍보 투자로 읽힙니다.
4주 뒤 임원이 받는 한 장
소재 20개 집행 결과가 아니라, 팬이 만든 앱 N개와 그것이 만든 유입·결제·명단이 보고됩니다.
Fan Creation Challenge 4주 결과
기간: D-28 → D+0창작자 30 · 승인 콘텐츠 30 · 유입 12,000 · 위반 0
- 📱앱승인된 팬 콘텐츠 30개테스트·미니게임·카드·메모리북. 권리 동의 포함
- 🗃️라이브러리다음 캠페인 재사용 라이브러리컴백·패치 때 업데이트만
- 💳정산결제·창작자 정산 내역Docenty Pay · 결제 검증 후 적립
- 👥명단창작자 30명 + 참여 팬 세그먼트다음 챌린지 우선 참여
- 01출시·컴백 주공식 채널 우수작 소개 → 결과 카드 확산
- 02상세·사전예약 페이지앱에서 공식 페이지로 유입
- 03다음 이벤트라이브러리 업데이트 + 창작자 재초대
- 콘텐츠 수명지금캠페인 종료 시 04주 뒤라이브러리 30개
- 공식 페이지 유입지금매체비 의존4주 뒤공유 1,500 → 유입 12,000
- 팬 결제 (선택)지금없음4주 뒤GMV 목표 ₩300,000 (₩1,000 × 300건 · 가설)
- 재모집 비용지금100%4주 뒤60%
캠페인 패키지 3단
- 크리에이터 목표10명
- 콘텐츠 제작 목표10개
- 캠페인 기간2주
- 공식 홍보선택
- 성과 대시보드기본
- IP 승인·검수기본
- 크리에이터 목표30명
- 콘텐츠 제작 목표30개
- 캠페인 기간4주
- 공식 홍보포함
- 성과 대시보드고급
- IP 승인·검수포함
- 크리에이터 목표100명
- 콘텐츠 제작 목표100개
- 캠페인 기간6주
- 공식 홍보포함
- 성과 대시보드고급
- IP 승인·검수포함
모두 초기 영업 가설이며, 참가자·제작물은 목표치이지 보장 성과가 아닙니다. 상금, 외부 광고비, 추가 제작비와 권리사용료는 별도 협의.
신청하고, 만들고, 경쟁합니다 — IP와 데이터 위에서
해커톤처럼 마감·상금·리더보드가 있고, 공식 IP Pack과 승인된 데이터만 씁니다. 신청 → 제작 → 제출 → 심사·투표 → 시상.
- ✓ 공식 Pack만
- ✓ 승인된 데이터만
- ✓ 제출 전 규칙 검사
- ✓ 비공개 심사
제출 → 검수 → 투표 → 발표, 화면으로
담당자가 보는 화면은 세 가지뿐입니다: IP Pack 승인, 승인 큐, 선정. 나머지는 팬과 Docenty가 움직입니다.
- ✓ 허용: 캐릭터 6종 · 컬러 · 세계관 설정
- ✕ 금지: 음원 · 성우 · 실존 인물 합성 · 색 변경
- ◻ 상업 이용: 응원팩 ₩500~3,000
- ⚙ AI 프롬프트 · Skill 포함 (Claude/Codex)
🏆 Fan Creation Challenge 선정작 5편 공개! 밤샘 연구원형 테스트를 만든 @vibecoder_minji 님 축하합니다. 지금 플레이해 보세요 →
4주 뒤 남는 것
캠페인이 끝나도 라이브러리에 남아 다음 컴백·패치 때 업데이트됩니다. 캐릭터·브랜드는 가상, 수치는 목표치.
- 계기
- 신제품 · 컴백 티저
- 목표
- 공유율 10%
- 수익
- 응원팩 ₩1,000
- 계기
- 신곡 공개 당일
- 목표
- 완주 → 음원 클릭 4,000
- 수익
- 스킨 ₩2,000
- 계기
- 상시 · 이벤트 아이템
- 목표
- 일일 재방문 25%
- 수익
- 월 구독 ₩3,900
- 계기
- 콘서트 · 팬미팅
- 목표
- 제작 2,000장
- 수익
- 제작 건당 ₩500
- 계기
- 행사 직후
- 목표
- 메시지 2,000건
- 수익
- 디지털 앨범 ₩5,000
- 오늘의 패치 퀴즈완료
- 친구에게 결과 카드 공유2/3
- 팬메이드 앱 플레이 3개1/3
- 방송 시청 미션20:00
- 계기
- 시즌 패치 · 기념일
- 목표
- 미션 완료율 45%
- 수익
- 스폰서 캠페인
한 줄 쓰면, 90초 뒤 제출 가능한 앱
웹 빌더든, 이미 쓰는 Claude Code·Codex든 같습니다. IP Pack과 규칙은 에이전트가 가져오고, 팬은 아이디어 한 줄만 씁니다.
- ① 한 줄 쓴다"바삭연구소 멤버 매칭 테스트 만들어줘"
- ② 에이전트가 Pack·규칙을 가져온다허용 자산 · 금지 표현 · 출처 문구 자동 적용
- ③ 미리보기 → 제출규칙 검사 통과 표시 · 버튼 한 번으로 승인 큐에
계약하면 무엇이 오가는가
- 공식 IP Pack (에셋·허용/금지 가이드·AI 프롬프트·Skill)
- 캠페인 랜딩 + 참가 신청·제출 페이지
- 승인 큐 (AI 규칙 검사 → 담당자 승인)
- 결제·창작자 정산 레일 (Docenty Pay)
- 출시·행사 일정에 맞춰 공식 채널 공지 1회
- 주 2회 승인 큐 확인 (10분)
- 우수작 공식 채널 소개 1회
- 팬이 만든 앱·게임·테스트 N개가 캠페인 종료 후에도 남아 재사용
- 결과 카드 공유로 공식 페이지 유입 (목표치로 측정)
- 참여 창작자가 다음 캠페인 우선 참여 → 모집 비용 감소
제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지
예시 일정(컨셉)- W0킥오프 (90분)
- 고객이 제공
- 출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
- Docenty + 팬
- IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
- 고객이 얻는 것
- 승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
- W1모집·배포
- 고객이 제공
- 공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
- Docenty + 팬
- 창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
- 고객이 얻는 것
- 참여 창작자 명단, 제작 가이드
- W2–3제작·검수
- 고객이 제공
- 승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
- Docenty + 팬
- 팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
- 고객이 얻는 것
- 승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
- W4확산·정산
- 고객이 제공
- 우수작 공식 채널 소개
- Docenty + 팬
- 결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
- 고객이 얻는 것
- 참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리
고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.
제출 → 검수 → 투표 → 발표
- 01공지·모집IP사 공식 채널 + Docenty 채널. 허용·금지 가이드와 IP Pack 배포.
- 02제작·제출바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자)·팬이 앱·게임·테스트 제작. URL 제출.
- 03검수·승인AI 규칙 검사(사전) → IP 담당자 승인(사후). 반려 사유 기록.
- 04전시·발표승인작 전시, 팬 투표, 우수작 공식 소개. 유료 아이템 열기.
귀사가 허용한 것만, 허용한 방식으로
IP 사용 범위 (License-as-Code)
- · 사용 가능 자산: 캐릭터·로고·컬러 / 제외: 음원·성우·실사 초상
- · 허용 매체: 웹앱·SNS 카드 / 제외: 앱스토어 배포
- · 상업 이용: 소액 아이템 허용 범위 또는 비상업 모드
- · AI 생성물: 허용 / 조건부 / 금지 — IP사가 선택
- · 규칙으로 판단 못 하는 건 '승인 필요'로 남김
검수 기준
- · 브랜드 규칙 위반(금지 표현·왜곡) 자동 플래그
- · 게임 공정성 훼손 기능 제외 (게임 IP)
- · 참가 작품 2차 활용은 명시적 동의
- · 체험 대가·제휴 고지 자동 삽입 (공정위 지침)
- · 자동 검수는 법률 검토를 대체하지 않음
조회수가 아니라, 공식 페이지로 온 사람
참여 창작자 수 · 제출·승인 콘텐츠 수
플레이 · 공유 · 리믹스 · 공식 채널 소개 수
공식 사이트 순방문 · 신규 참여자 · 재방문율
위시리스트 · 사전예약 · 구매 · 유료 결제율
행사가 끝나도 창작이 멈추지 않게
콘텐츠가 소비될 때마다 다음 창작이 발생하는 구조.
- 1팬 A가 신곡 퀴즈를 만들어 공유
- 2팬 B가 참여하고 결과를 SNS로
- 3팬 C가 퀴즈를 리믹스해 다른 버전 제작
- 4공식 IP 계정이 인기 콘텐츠 소개
- 5다른 창작자가 캐릭터 게임·팬 캘린더 제작
- 6다음 컴백 때 기존 앱 업데이트