Fan Vibes
Fan Creation Challenge · 제안 구조

AI 해커톤이 아니라,팬이 만든 홍보물 100개

임원 보고에서 해커톤은 행사 비용으로 읽힙니다. 신제품 출시 때 광고 소재 20개를 만드는 대신, 팬이 직접 플레이하고 퍼뜨리는 마이크로 앱 100개를 만든다고 하면 홍보 투자로 읽힙니다.

결과물 → 활용 → 사업 가치

4주 뒤 임원이 받는 한 장

소재 20개 집행 결과가 아니라, 팬이 만든 앱 N개와 그것이 만든 유입·결제·명단이 보고됩니다.

4주 뒤 받는 리포트 1장Docenty · Fan Vibes

Fan Creation Challenge 4주 결과

기간: D-28 → D+0

창작자 30 · 승인 콘텐츠 30 · 유입 12,000 · 위반 0

참여 / 제출 / 승인 / 선정30 / 40 / 30 / 5
플레이 · 공유 · 리믹스60,000 · 6,000 · 120
공식 페이지 유입12,000
결제 · 창작자 정산300건 · 검증 후 적립
규칙 위반 · 반려0 · 3
결론
우수작 5개는 라이브러리로. 다음 캠페인은 창작자 30명 재초대로 시작.
다음
다음 컴백·패치 D-28 · 라이브러리 업데이트
목표치 · 컨셉 예시
① 받는 결과물
  • 📱
    앱
    승인된 팬 콘텐츠 30개
    테스트·미니게임·카드·메모리북. 권리 동의 포함
  • 🗃️
    라이브러리
    다음 캠페인 재사용 라이브러리
    컴백·패치 때 업데이트만
  • 💳
    정산
    결제·창작자 정산 내역
    Docenty Pay · 결제 검증 후 적립
  • 👥
    명단
    창작자 30명 + 참여 팬 세그먼트
    다음 챌린지 우선 참여
② 어디에 쓰나
  1. 01
    출시·컴백 주
    공식 채널 우수작 소개 → 결과 카드 확산
  2. 02
    상세·사전예약 페이지
    앱에서 공식 페이지로 유입
  3. 03
    다음 이벤트
    라이브러리 업데이트 + 창작자 재초대
③ 사업 가치 (목표치)
  • 콘텐츠 수명
    지금
    캠페인 종료 시 04주 뒤
    라이브러리 30개
  • 공식 페이지 유입
    지금
    매체비 의존4주 뒤
    공유 1,500 → 유입 12,000
  • 팬 결제 (선택)
    지금
    없음4주 뒤
    GMV 목표 ₩300,000 (₩1,000 × 300건 · 가설)
  • 재모집 비용
    지금
    100%4주 뒤
    60%
목표치 · 컨셉 예시
패키지

캠페인 패키지 3단

Fan Spark
300만 원
예시 공급가 · VAT 별도 · 가설
  • 크리에이터 목표10명
  • 콘텐츠 제작 목표10개
  • 캠페인 기간2주
  • 공식 홍보선택
  • 성과 대시보드기본
  • IP 승인·검수기본
추천 파일럿
Creator Jam
1,000만 원
예시 공급가 · VAT 별도 · 가설
  • 크리에이터 목표30명
  • 콘텐츠 제작 목표30개
  • 캠페인 기간4주
  • 공식 홍보포함
  • 성과 대시보드고급
  • IP 승인·검수포함
IP Launch
3,000만 원+
예시 공급가 · VAT 별도 · 가설
  • 크리에이터 목표100명
  • 콘텐츠 제작 목표100개
  • 캠페인 기간6주
  • 공식 홍보포함
  • 성과 대시보드고급
  • IP 승인·검수포함

모두 초기 영업 가설이며, 참가자·제작물은 목표치이지 보장 성과가 아닙니다. 상금, 외부 광고비, 추가 제작비와 권리사용료는 별도 협의.

컨셉 화면 · 챌린지 아레나

신청하고, 만들고, 경쟁합니다 — IP와 데이터 위에서

해커톤처럼 마감·상금·리더보드가 있고, 공식 IP Pack과 승인된 데이터만 씁니다. 신청 → 제작 → 제출 → 심사·투표 → 시상.

FAN CREATION CHALLENGE진행 중인 챌린지 3
  • ✓ 공식 Pack만
  • ✓ 승인된 데이터만
  • ✓ 제출 전 규칙 검사
  • ✓ 비공개 심사
예시 화면(컨셉) · 팀·출품작·수치는 가상 예시 · 브랜드·세계관·아티스트는 가상
운영 화면

제출 → 검수 → 투표 → 발표, 화면으로

담당자가 보는 화면은 세 가지뿐입니다: IP Pack 승인, 승인 큐, 선정. 나머지는 팬과 Docenty가 움직입니다.

01
공지 · IP Pack 배포
D-28 · 공식 채널 1회 공지
바삭연구소 공식 Pack v1.0비독점 · 90일
  • ✓ 허용: 캐릭터 6종 · 컬러 · 세계관 설정
  • ✕ 금지: 음원 · 성우 · 실존 인물 합성 · 색 변경
  • ◻ 상업 이용: 응원팩 ₩500~3,000
  • ⚙ AI 프롬프트 · Skill 포함 (Claude/Codex)
02
제출 · AI 규칙 검사 · 승인
W2–3 · 담당자 주 2회 10분
승인
승인
수정
검수중
승인
반려
check_license(#31) → allowed
check_license(#35) → r2 색상 변경 금지
03
전시 · 팬 투표
W4 · 승인작만 공개
밤샘 연구원형 테스트1,240
바삭 탐험가형 미니게임980
달콤 수집가형 메모리북610
치즈 외교관형 스튜디오430
투표 3,260 · 공유 1,500투표하기
04
발표 · 공식 소개 · 정산
W4 말 · 우수작 공식 채널 1회
바삭연구소 공식
방금

🏆 Fan Creation Challenge 선정작 5편 공개! 밤샘 연구원형 테스트를 만든 @vibecoder_minji 님 축하합니다. 지금 플레이해 보세요 →

공유
1,500
유입
12,000
창작자 정산
자동
예시 화면(컨셉) · 수치는 목표치 · 브랜드·세계관은 가상
결과물 컨셉

4주 뒤 남는 것

캠페인이 끝나도 라이브러리에 남아 다음 컴백·패치 때 업데이트됩니다. 캐릭터·브랜드는 가상, 수치는 목표치.

바삭연구소 멤버 매칭
당신은 “밤샘 연구원형”
새벽에 가장 창의적인 조합이 나온다
친구 바삭
친구 치즈
친구 매운
결과 공유하기
₩1,000 응원팩 · 창작자 응원
성향 테스트@vibecoder_minji
멤버 매칭
계기
신제품 · 컴백 티저
목표
공유율 10%
수익
응원팩 ₩1,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
신곡 ‘Moonlight’ 리듬게임x12 COMBO
PERFECT
SCORE 48,200음원 듣기 →
미니게임@beatmaker_j
신곡 리듬게임
계기
신곡 공개 당일
목표
완주 → 음원 클릭 4,000
수익
스킨 ₩2,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
최애 키우기 · Day 12🔥 12일 연속
Lv.7 → Lv.8780 / 1,000
🎧 신곡 아이템
🎂 생일 모자
🎤 콘서트 라이트
🔒 ???
오늘 출석 · 먹이 주기
키우기@fan_yj
최애 키우기
계기
상시 · 이벤트 아이템
목표
일일 재방문 25%
수익
월 구독 ₩3,900
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
포토카드 스튜디오
2026 WORLD TOUR · SEOUL
★ 한정#1 좌석
🌟
💖
🎀
✨
🔥
프레임 바꾸기
₩500 저장
스튜디오@studio_pixel
포토카드 스튜디오
계기
콘서트 · 팬미팅
목표
제작 2,000장
수익
제작 건당 ₩500
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
콘서트 메모리북 · 서울 DAY 2
앵콜 때 울었어요
3열에서 봤다!
리더 솔로 미쳤음
굿즈 줄 2시간
메시지 1,842 · 사진 612
내 메시지 남기기
메모리북@archive_hana
콘서트 메모리북
계기
행사 직후
목표
메시지 2,000건
수익
디지털 앨범 ₩5,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
공식 팬 미션 · 시즌 2앰배서더 Lv.3
  • 오늘의 패치 퀴즈완료
  • 친구에게 결과 카드 공유2/3
  • 팬메이드 앱 플레이 3개1/3
  • 방송 시청 미션20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
다음 미션 우선권까지320 / 500
미션 보드Docenty + IP사
공식 팬 미션
계기
시즌 패치 · 기념일
목표
미션 완료율 45%
수익
스폰서 캠페인
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
팬은 이렇게 만듭니다

한 줄 쓰면, 90초 뒤 제출 가능한 앱

웹 빌더든, 이미 쓰는 Claude Code·Codex든 같습니다. IP Pack과 규칙은 에이전트가 가져오고, 팬은 아이디어 한 줄만 씁니다.

  1. ① 한 줄 쓴다
    "바삭연구소 멤버 매칭 테스트 만들어줘"
  2. ② 에이전트가 Pack·규칙을 가져온다
    허용 자산 · 금지 표현 · 출처 문구 자동 적용
  3. ③ 미리보기 → 제출
    규칙 검사 통과 표시 · 버튼 한 번으로 승인 큐에
⏱ 90초
fan-vibes.docenty.ai/build
IP Pack바삭연구소 v2.1 · 팬 창작 허용
허용 6종 · 금지 4건 · 상업: 응원팩만
미리보기
밤샘 연구원형
공유하기
✓ 규칙 검사 통과 · 출처 자동 · 제출 가능
✕ 계정 만들기 없음
제출 링크로 바로. 정산이 필요할 때만 Docenty Pay 연결
✕ 디자인 자산 없음
공식 Pack이 캐릭터·컬러·프롬프트를 줍니다
✕ 규칙 확인 부담 ↓
허용·금지가 코드로 들어와 에이전트가 먼저 거릅니다 (법률 검토를 대체하지는 않습니다)
프롬프트 → 앱 → 제출. 수치는 데모 기준 목표치.
받는 것 · 실행하는 것 · 효과

계약하면 무엇이 오가는가

📦
받는 것
Docenty가 준비
  • 공식 IP Pack (에셋·허용/금지 가이드·AI 프롬프트·Skill)
  • 캠페인 랜딩 + 참가 신청·제출 페이지
  • 승인 큐 (AI 규칙 검사 → 담당자 승인)
  • 결제·창작자 정산 레일 (Docenty Pay)
✅
고객이 실행하는 것
공수 최소
  • 출시·행사 일정에 맞춰 공식 채널 공지 1회
  • 주 2회 승인 큐 확인 (10분)
  • 우수작 공식 채널 소개 1회
📈
기대 효과
목표치 · 측정 가능
  • 팬이 만든 앱·게임·테스트 N개가 캠페인 종료 후에도 남아 재사용
  • 결과 카드 공유로 공식 페이지 유입 (목표치로 측정)
  • 참여 창작자가 다음 캠페인 우선 참여 → 모집 비용 감소

제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지

예시 일정(컨셉)
  1. W0킥오프 (90분)
    고객이 제공
    출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
    Docenty + 팬
    IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
    고객이 얻는 것
    승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
  2. W1모집·배포
    고객이 제공
    공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
    Docenty + 팬
    창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
    고객이 얻는 것
    참여 창작자 명단, 제작 가이드
  3. W2–3제작·검수
    고객이 제공
    승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
    Docenty + 팬
    팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
    고객이 얻는 것
    승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
  4. W4확산·정산
    고객이 제공
    우수작 공식 채널 소개
    Docenty + 팬
    결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
    고객이 얻는 것
    참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리

고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.

흐름

제출 → 검수 → 투표 → 발표

  1. 01
    공지·모집
    IP사 공식 채널 + Docenty 채널. 허용·금지 가이드와 IP Pack 배포.
  2. 02
    제작·제출
    바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자)·팬이 앱·게임·테스트 제작. URL 제출.
  3. 03
    검수·승인
    AI 규칙 검사(사전) → IP 담당자 승인(사후). 반려 사유 기록.
  4. 04
    전시·발표
    승인작 전시, 팬 투표, 우수작 공식 소개. 유료 아이템 열기.
승인 게이트

귀사가 허용한 것만, 허용한 방식으로

IP 사용 범위 (License-as-Code)

  • · 사용 가능 자산: 캐릭터·로고·컬러 / 제외: 음원·성우·실사 초상
  • · 허용 매체: 웹앱·SNS 카드 / 제외: 앱스토어 배포
  • · 상업 이용: 소액 아이템 허용 범위 또는 비상업 모드
  • · AI 생성물: 허용 / 조건부 / 금지 — IP사가 선택
  • · 규칙으로 판단 못 하는 건 '승인 필요'로 남김

검수 기준

  • · 브랜드 규칙 위반(금지 표현·왜곡) 자동 플래그
  • · 게임 공정성 훼손 기능 제외 (게임 IP)
  • · 참가 작품 2차 활용은 명시적 동의
  • · 체험 대가·제휴 고지 자동 삽입 (공정위 지침)
  • · 자동 검수는 법률 검토를 대체하지 않음
KPI

조회수가 아니라, 공식 페이지로 온 사람

참여

참여 창작자 수 · 제출·승인 콘텐츠 수

확산

플레이 · 공유 · 리믹스 · 공식 채널 소개 수

유입

공식 사이트 순방문 · 신규 참여자 · 재방문율

전환

위시리스트 · 사전예약 · 구매 · 유료 결제율

지속 구조

행사가 끝나도 창작이 멈추지 않게

콘텐츠가 소비될 때마다 다음 창작이 발생하는 구조.

  1. 1팬 A가 신곡 퀴즈를 만들어 공유
  2. 2팬 B가 참여하고 결과를 SNS로
  3. 3팬 C가 퀴즈를 리믹스해 다른 버전 제작
  4. 4공식 IP 계정이 인기 콘텐츠 소개
  5. 5다른 창작자가 캐릭터 게임·팬 캘린더 제작
  6. 6다음 컴백 때 기존 앱 업데이트

귀사 일정에 맞춘 제안서를 받으세요

출시·컴백·행사 일정을 알려주시면 4주 파일럿 제안서와 맞춤 데모를 드립니다.

▶ 데모제안 구조맞춤 데모 요청