IP사업본부 · 라이선싱 · 브랜드관리IP Creator OS 포털
IP를 파트너 100곳에, 통제는 그대로
Official Creator Network
로고·가이드 파일을 이메일로 보내고 설명하고 검수하던 일을 링크 하나로. 공식 가이드·승인 자산·AI Skill을 역할별 권한으로 배포하고 승인 기록을 남깁니다.
구축 99만 + 월 9만~19만 · 엔터프라이즈 1,500만~3,000만 (가설)
컨셉 화면 · 공식 크리에이터 네트워크
검증된 창작자를 캠페인에 매칭하고 정산합니다
창작자 등록·검증 → 캠페인 매칭 → 승인 → 정산 원장까지 한 화면.
권리자 뷰 · 이번 달
- 검증 크리에이터8목표 50 · 예시
- 이번 달 캠페인3목표 6 · 예시
- 승인율67%목표 90% · 예시
- 분쟁0목표 0 · 예시
1. 크리에이터 로스터
검증된 창작자를 스킬로 거릅니다
2. 캠페인 매칭
캠페인에 맞는 창작자를 추천하고 초대합니다
마감 · 결승 주간 D-7
에테르 렐름 결승 주간 — 응원 앱 5개
응원 앱 5개 · 예산 풀 ₩1,500,000 (예시)
바이브코딩미니게임Claude Code웹 빌더
슬롯 0/5
추천 매칭
- @vibecoder_minji미초대적합도99스킬 일치 · 이전 승인율 · 도구
- @loop_jun미초대적합도97스킬 일치 · 이전 승인율 · 도구
- @quizsmith_haru미초대적합도70스킬 일치 · 이전 승인율 · 도구
- @clip_taeo미초대적합도67스킬 일치 · 도구
- @mini_byeol미초대적합도58스킬 일치 · 이전 승인율
3. 승인 · 정산 원장
승인된 산출물만 정산으로 넘어갑니다
산출물 승인
| 크리에이터 | 산출물 | 규칙 검사 | 승인자 | 상태 |
|---|---|---|---|---|
| @quizsmith_haru | 컴백 주 퀴즈 팩 | 통과 | 권리자 운영팀 | 승인 |
| @pixel_dorong | 굿즈 일러스트 세트 | 통과 | 권리자 운영팀 | 승인 |
| @chart_yeon | 결승 예측 보드 | 수정 요청 | 권리자 운영팀 | 제출 |
정산 원장
| 항목 | 금액 (예시) | 창작자 / IP / 플랫폼 | 상태 |
|---|---|---|---|
컴백 주 퀴즈 팩 @quizsmith_haru | ₩450,000 | ₩315,000 / ₩90,000 / ₩45,000 70 / 20 / 10 | 지급 완료 |
굿즈 일러스트 세트 @pixel_dorong | ₩600,000 | ₩420,000 / ₩120,000 / ₩60,000 70 / 20 / 10 | 정산 예정 |
Docenty Pay 정산 — 창작자 몫은 pay.docenty.ai 레일로 지급됩니다 (컨셉)
왜 지금
문제
외주사·라이선시·대행사마다 같은 질문을 반복 받는다: 이거 써도 돼요?
Claude·Codex 같은 AI 도구에서 공식 자산을 쓰는 제작자를 통제할 방법이 없다.
흐름
어떻게 돌아가나
- 01IP Pack 등록캐릭터·세계관·브랜드 규칙을 공식 Pack으로
- 02권한 분리내부·외주·팬 등 역할별 사용권
- 03AI 도구 호출제작자가 쓰는 도구 안에서 공식 자산 사용
- 04승인·추적규칙 검사 → 승인 → 사용 이력
제공 범위
받는 것
- ✓공식 IP Pack 등록 (캐릭터·세계관·브랜드 규칙·버전)
- ✓역할별 사용권: 내부 · 외주 · 라이선시 · 팬
- ✓Claude/Codex에서 권한 범위의 자산·가이드 호출 (MCP · Skill)
- ✓제작물 제출 → AI 규칙 검사 → 담당자 승인 기록
- ✓파트너별 사용 이력·제작물·상업 활용 현황
KPI
측정하는 것
제작 문의·승인 처리 시간파트너 수·활성률규칙 위반 사전 차단율공식 자산 사용 프로젝트 수
보장하는 것은 운영 산출물(횟수·프로세스·검수·보고서)이고, KPI는 목표로 제시합니다.
받는 것 · 실행하는 것 · 효과
계약하면 무엇이 오가는가
📦
받는 것
Docenty가 준비
- Creator Portal (역할별 자산·가이드·Skill·버전 알림)
- License-as-Code (매체·지역·카테고리·AI 생성 허용)
- check_license MCP (제작 도구 안 판정)
- 파트너별 사용 이력·승인 기록 대시보드
✅
고객이 실행하는 것
공수 최소
- IP Pack 등록 (1주, Docenty 지원)
- 라이선시·외주 초대
- 승인 큐 처리 (목표 2일 이내)
📈
기대 효과
목표치 · 측정 가능
- 제작 문의 메일 주 30통 → 9통 (목표)
- 규칙 위반 사전 차단 90% (목표)
- AI 도구에서 만든 제작물까지 통제·추적
제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지
예시 일정(컨셉)- W0킥오프 (90분)
- 고객이 제공
- 출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
- Docenty + 팬
- IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
- 고객이 얻는 것
- 승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
- W1모집·배포
- 고객이 제공
- 공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
- Docenty + 팬
- 창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
- 고객이 얻는 것
- 참여 창작자 명단, 제작 가이드
- W2–3제작·검수
- 고객이 제공
- 승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
- Docenty + 팬
- 팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
- 고객이 얻는 것
- 승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
- W4확산·정산
- 고객이 제공
- 우수작 공식 채널 소개
- Docenty + 팬
- 결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
- 고객이 얻는 것
- 참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리
고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.
컨셉 시나리오 · IP 사업부 · 라이선싱
메일 30통을 링크 하나로, 사고를 승인 큐로 바꾸는 포털
캐릭터 스튜디오 '포코프렌즈' — 라이선시 40곳 운영 (가상 캐릭터 IP (문구·식품·패션 라이선시 보유))
신규 캐릭터 2종 추가 + 가이드 v3 배포담당자 관점
누구
IP사업본부 라이선싱 매니저
이번 분기 목표
라이선시·외주·대행사 40곳의 제작 문의 응대 시간 절반, 규칙 위반 사전 차단
밤에 잠 못 자게 하는 것
'이거 써도 돼요?' 메일이 주 30통. 로고 구버전 사용, 색 변경, 타 브랜드 합성 사고가 분기마다
지금 하는 방식
- ✕가이드 PDF·에셋 ZIP을 메일로 배포, 버전 관리 안 됨
- ✕제작자가 Claude·Midjourney로 만드는 것은 통제 불가
- ✕위반 발견은 출시 후, 회수 비용 발생
운영 타임라인
- 1주IP Pack 등록캐릭터 8종·세계관·브랜드 규칙·License-as-Code(매체·지역·카테고리·AI 생성 허용 여부).
- 2주역할별 개방내부·외주·라이선시·팬 권한 분리. 라이선시 40곳 초대, 계약 범위대로 자산 노출.
- 3주AI 도구 연결Claude/Codex에서 Skill·MCP로 공식 자산 호출. 규칙 검사 결과가 제작 도구 안에 표시.
- 4주승인·추적제작물 제출 → 자동 검사 → 담당자 승인. 파트너별 사용 이력·상업 활용 현황 대시보드.
이 캠페인에서 만들어지는 것 (예시)
툴
툴Docenty
포코프렌즈 Creator Portal
역할별 자산·가이드·Skill. 버전 알림.
문의 메일 목표 -70%
툴
툴IP Creator OS
check_license MCP
제작 도구 안에서 허용/승인 필요/금지 판정.
위반 사전 차단 목표 90%
소재
소재IP사업본부
라이선시 승인 큐
제출·검수·승인 기록. 출시 전 확인.
승인 처리 목표 2일 이내
성과 대시보드 (목표치 목업)
4주차 기준활성 파트너40 / 40
제작 문의 메일30 → 9 /주
승인 처리 시간7일 → 2일
규칙 위반 사전 차단90%
공식 자산 사용 프로젝트120
미팅에서 하는 말
“팬에게 IP를 무제한 공개하자는 게 아닙니다. 이미 관리하는 라이선시·외주사가 공식 자산을 통제된 방식으로 쓰게 하는 것부터입니다.”
제안 패키지
구축 99만 + 월 19만 (가설) · 엔터프라이즈 1,500만~3,000만
가상의 브랜드·담당자·일정으로 구성한 컨셉 시나리오입니다. 수치는 캠페인 목표치이며 달성 실적·고객 사례가 아닙니다. 가격은 영업 가설(VAT 별도).
시작하기
Official Creator Network 파일럿 상담
자매 상품
같은 엔진의 다른 포장
마케팅본부 · 팬사업
Fan Vibes · Fan Creation Challenge
팬 100명이 만드는 홍보물 100개
마케팅본부 · 브랜드팀
AI Content Factory
자료 하나로 채널별 콘텐츠 30~100종
CRM · 디지털마케팅 · 팬사업
Fan Ambassador Engine
이벤트 뒤에도 계속 만드는 팬 커뮤니티
e스포츠 · 데이터 · 커뮤니티
Fan Data Showroom
승인된 데이터로 팬이 바이브코딩
공통 기반
IP Creator OS
AI가 안심하고 쓰는 IP 패키지 매니저
기관·기업 · 대회 솔루션·기획·운영
Docenty 데이터 활용 바이브코딩 대회
기관의 데이터로 · 바이브코딩 대회를 엽니다