Fan Vibes
마케팅 · 광고 · 콘텐츠 대행사화이트라벨

광고 소재 20개 대신,팬이 퍼뜨릴 앱 100개.

고객사의 신작·신제품·컴백 캠페인에 Fan Creation Challenge를 대행사 브랜드로 제안서에 포함합니다. 제작 도구·승인·결제·정산·대시보드는 Docenty가 운영하고, 고객 관계와 기획은 대행사가 소유합니다.

역할

대행사가 갖는 것, Docenty가 맡는 것

대행사
  • 고객 관계 · 캠페인 기획 · 크리에이티브 방향
  • 대행사 브랜드로 제안 · 운영 보고
  • 미디어 믹스 안에서 팬 창작 캠페인 배치
  • 마진 구조는 협의 (공개 페이지에 비율을 약속하지 않습니다)
Docenty
  • IP Pack · 허용/금지 가이드 · AI 프롬프트·Skill
  • 제출 · AI 규칙 검사 · 승인 워크플로
  • 결제 · 창작자 정산 (Docenty Pay)
  • 참여 · 공유 · 유입 · 결제 대시보드, 보고서 템플릿
영업 흐름

제안부터 보고까지

  1. 01
    트리거 포착
    고객사 신작·컴백·행사 일정 4~8주 전
  2. 02
    맞춤 데모
    고객 IP(또는 가상 IP)로 스킨 교체한 데모 제시
  3. 03
    운영
    모집 → 제작 → 검수 → 전시 → 결제·정산
  4. 04
    보고
    대행사 로고의 성과 보고서
받는 것 · 실행하는 것 · 효과

대행사가 광고주에게 들고 가는 것

📦
받는 것
Docenty가 준비
  • 대행사 로고의 제안서·데모 스킨 (광고주별 교체)
  • 운영 대시보드 + 보고서 템플릿
  • IP 승인·결제·정산·표시광고 준수 레일
  • 파트너 단가표
✅
고객이 실행하는 것
공수 최소
  • 광고주 트리거(신작·컴백·행사) 포착 → 제안
  • 캠페인 기획·크리에이티브 방향
  • 성과 보고 (대행사 명의)
📈
기대 효과
목표치 · 측정 가능
  • 경쟁 PT에서 '참여하고 퍼뜨리는 콘텐츠' 차별화
  • 같은 엔진으로 복수 광고주 반복 납품
  • 권리 승인·정산 절차는 플랫폼이 처리 (규칙 검사·승인·정산 레일)

제작 flow — 귀사가 하는 일은 4가지

예시 일정(컨셉)
  1. W0킥오프 (90분)
    고객이 제공
    출시·행사 일정, 브랜드 자료, 허용·금지 범위
    Docenty + 팬
    IP Pack 구성, License-as-Code 작성, 캠페인 랜딩 초안
    고객이 얻는 것
    승인 범위가 정해진 IP Pack + 캠페인 페이지
  2. W1모집·배포
    고객이 제공
    공식 채널 공지 1회 (문안 제공)
    Docenty + 팬
    창작자 모집, Pack·AI Skill 배포, 데모 스킨 교체
    고객이 얻는 것
    참여 창작자 명단, 제작 가이드
  3. W2–3제작·검수
    고객이 제공
    승인 큐 확인 (주 2회, 10분)
    Docenty + 팬
    팬·바이브코더(AI와 함께 코딩하는 창작자) 제작, AI 규칙 검사, 수정 요청, 전시
    고객이 얻는 것
    승인된 팬 콘텐츠 N개 (권리 동의 포함)
  4. W4확산·정산
    고객이 제공
    우수작 공식 채널 소개
    Docenty + 팬
    결과 카드 공유 확산, 결제·창작자 정산(Docenty Pay), 측정
    고객이 얻는 것
    참여·공유·유입·결제 대시보드, 재사용 가능한 콘텐츠 라이브러리

고객 공수 합계: 킥오프 90분 + 공지 1회 + 승인 확인 주 2회 × 10분 + 우수작 소개 1회. 나머지는 Docenty가 운영합니다.

결과물 컨셉

이 고객의 팬이 만들 것

가상 브랜드 · 컨셉 예시 · 수치는 목표치

바삭연구소 멤버 매칭
당신은 “밤샘 연구원형”
새벽에 가장 창의적인 조합이 나온다
친구 바삭
친구 치즈
친구 매운
결과 공유하기
₩1,000 응원팩 · 창작자 응원
성향 테스트@vibecoder_minji
멤버 매칭
계기
신제품 · 컴백 티저
목표
공유율 10%
수익
응원팩 ₩1,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
신곡 ‘Moonlight’ 리듬게임x12 COMBO
PERFECT
SCORE 48,200음원 듣기 →
미니게임@beatmaker_j
신곡 리듬게임
계기
신곡 공개 당일
목표
완주 → 음원 클릭 4,000
수익
스킨 ₩2,000
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
공식 팬 미션 · 시즌 2앰배서더 Lv.3
  • 오늘의 패치 퀴즈완료
  • 친구에게 결과 카드 공유2/3
  • 팬메이드 앱 플레이 3개1/3
  • 방송 시청 미션20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
다음 미션 우선권까지320 / 500
미션 보드Docenty + IP사
공식 팬 미션
계기
시즌 패치 · 기념일
목표
미션 완료율 45%
수익
스폰서 캠페인
예시 화면(컨셉) · 실제 납품물 아님
컨셉 시나리오 · 마케팅 대행사

광고 소재 20개 대신 팬메이드 앱 30개를 PT에 들고 가는 6주

인디게임 '에테르 렐름' 시즌 2 패치 — 대행사 운영 (가상 인디게임 · 대행사 화이트라벨)

시즌 2 패치 D-42담당자 관점
누구
디지털 대행사 제작본부 AE
이번 분기 목표
경쟁 PT에서 '참여형' 차별화 + 같은 엔진으로 다른 광고주에 반복 납품
밤에 잠 못 자게 하는 것
광고주마다 UGC 이벤트를 처음부터 기획·개발. 제작비는 늘고 결과는 조회수뿐
지금 하는 방식
  • ✕패치 홍보 = 키비주얼 + 영상 소재 + 매체비. 패치 당일 이후 소재 수명 종료
  • ✕UGC 이벤트는 매번 신규 개발, 권리·정산은 광고주와 수동 정리
  • ✕성과 보고 = 조회수·참여 댓글 수
운영 타임라인
  1. 1~2주
    제안 + 스킨 교체
    대행사 로고의 제안서. 공개 데모를 광고주 세계관 스킨(또는 가상 스킨)으로 교체해 PT.
  2. 3~4주
    모집·제작
    게임 커뮤니티 공지. 팬이 패치 퀴즈·빌드 계산기·응원 챌린지 제작. 게임 공정성 훼손 기능 자동 제외.
  3. 5주
    검수·전시
    AI 규칙 검사 → 광고주 승인. 대행사 대시보드에서 실시간 확인.
  4. 6주
    패치 당일 + 보고
    공식 채널 우수작 소개. 사전예약·위시리스트 유입 측정. 대행사 로고의 성과 보고서 자동 생성.
이 캠페인에서 만들어지는 것 (예시)
미니게임@vibecoder_hyun
시즌 2 직업 적성 테스트
신규 직업 2종 포함 6직업. 결과 카드 → 사전예약 링크.
사전예약 유입 목표 5,000
툴@theorycrafter_j
빌드 계산기
패치 노트 수치로 빌드 비교. 커뮤니티 공유.
재방문 목표 30%
카드@guild_master_s
길드 응원 챌린지
길드별 점수 누적·리더보드. 패치 당일 발표.
길드 참여 목표 120개
성과 대시보드 (목표치 목업)
4주차 기준
참여 창작자30명
제출·승인40 / 30
플레이·공유60,000 / 6,000
사전예약 유입5,000
대행사 재납품2개 광고주
같은 엔진, 스킨만 교체
미팅에서 하는 말

“대행사는 고객 관계와 기획을, Docenty는 제작 도구·승인·정산·대시보드를 맡습니다. 보고서에는 대행사 로고가 들어갑니다.”

제안 패키지
Creator Jam 1,000만 원 (가설) · 대행사 마진 협의

가상의 브랜드·담당자·일정으로 구성한 컨셉 시나리오입니다. 수치는 캠페인 목표치이며 달성 실적·고객 사례가 아닙니다. 가격은 영업 가설(VAT 별도).

왜 대행사인가

IP사 하나보다 IP사 고객 여럿을 가진 대행사 하나

반복 납품

복수 광고주에게 같은 엔진으로 반복 납품. 스킨만 바꿉니다.

경쟁 PT 차별화

경쟁 PT에서 '보는 광고'가 아닌 '참여하고 퍼뜨리는 콘텐츠' 제안.

위험 분리

IP 승인·결제·정산·표시광고 고지는 Docenty 플랫폼이 처리합니다 (규칙 검사·승인·정산 레일).

파트너 혜택은 당장 받을 수 있는 프로젝트, 자동화로 줄어드는 작업 시간, 신규 고객 소개처럼 확인 가능한 것으로 제안합니다.

파트너 문의

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