承認済みデータでファンがバイブコーディング
公式API・コミュニティデータを権利者ガバナンス(キー承認・範囲・保存・出典・商用利用)のもとでAPI・SDK・MCPとして提供します。ファン・クリエイターがつくったアプリは登録・承認・出典表記され、利用状況が権利者に見えます。
権利者向けSaaS月額 + クリエイター無料(非商用)/ 商用承認時に手数料(仮説)
ファンがすでに作っているアプリを、見える場所で作らせる
承認済みデータ・ポリシーの上でファンアプリが登録されると、権利者は初めて「誰が・何を・どこまで」を把握できます。
- 🗂️カタログ承認データ資産6種静的・試合後・集計データ + ポリシーコード
- 🔌API·SDK·MCPエージェント向けアクセス層search → check_policy → get_pack → register
- ✅承認キューファンアプリ登録・承認・出典非推奨表示・出典を自動挿入
- 📈ダッシュボード利用状況・違反ブロックアプリ別データ利用 · ポリシー検査結果
- 01決勝週予測ラボ・応援戦・観戦ミッションアプリ30本が同時登場
- 02常時サードパーティからの問い合わせはショールームのポリシーで回答。事後対応→事前ブロック
- 03次シーズン優秀ファンアプリを再利用、データパックの更新のみ
- ファンアプリの可視性現在事後に把握4週間後登録30本をリアルタイム
- ポリシー違反の事前ブロック現在0%4週間後90%
- 決勝週のファンアプリ利用現在公式コンテンツのみ4週間後60,000
- 視聴転換(参加ファン)現在—4週間後+15pt
決勝週 データショールーム レポート
期間: D-21 → 決勝週登録ファンアプリ30 · ポリシー違反0 · 利用60,000
eスポーツ · ゲームIP · 芸能 · 選手IPのデータを申請して連携
カタログからデータセットを選び、用途を書いて申請すると権利者が承認。承認された範囲だけがAPI・SDK・MCPで接続されます。
- 承認が必要エーテルリーグ 試合後集計エーテルリーグ運営委(架空)試合後出典表記必須商用利用は承認後保持30日個人情報なしAPI · SDK · MCP
- 公開エーテルリーグ 日程・結果(試合後)エーテルリーグ運営委(架空)試合後出典表記必須API · MCP · CSV
- 公開ギルド シーズン順位エーテルリーグ運営委(架空)集計出典表記必須個人情報なしAPI · CSV
- 承認が必要エーテルレルム キャラクターシート・世界観パックエーテルレルム スタジオ(架空)静的出典表記必須商用利用は承認後SDK · MCP
- 公開応援フレーズ・バナーテンプレートエーテルレルム スタジオ(架空)静的出典表記必須SDK · CSV
- 承認が必要架空アーティスト『ルミナ』公式プロフィール・カラー・禁止表現ルミナ所属事務所(架空)静的出典表記必須商用利用は承認後個人情報なしAPI · SDK · MCP
- 公開『ルミナ』カムバック週 公式コンテンツカレンダールミナ所属事務所(架空)静的出典表記必須API · MCP
- 承認が必要架空選手『カイ』公式プロフィール · シーズン成績(試合後)エンバーチーム事務局(架空)試合後出典表記必須商用利用は承認後保持30日個人情報なしAPI · SDK
- 公開エンバーチーム ロスター・背番号エンバーチーム事務局(架空)静的出典表記必須API · CSV
- 公開ファン投票集計(匿名・集計)Fan Vibes コミュニティ集計個人情報なし保持30日API · MCP · CSV
権利者は申請ごとに範囲・期間を見て承認・却下し、いつでもキーを失効できます。
課題
どのように動くか
- 01アセット承認権利者が公開可能なデータとポリシーを決定
- 02ポリシーのコード化エージェントが読めるルールに変換
- 03創作ファン・クリエイターがAPI・SDK・MCPでアプリ制作
- 04登録・追跡アプリ登録 · 承認 · 出典 · 利用状況
受け取るもの
- ✓承認データアセットカタログ(公式API範囲 + コミュニティ集計 + IP Pack)
- ✓ポリシーのコード化:レートリミット · キー承認 · 保存期間 · 出典表記 · 商用利用承認 · 個人情報ブロック
- ✓API · SDK · MCP(search_datasets · check_policy · get_dataset_pack · register_project)
- ✓ファンアプリ登録 · 承認キュー · 出典自動生成 · 利用状況ダッシュボード
- ✓イベントタイミングデータパック(決勝週間 · シーズンパッチ · カムバック)
測定するもの
保証するのは運用の成果物(回数・プロセス・検収・レポート)であり、KPIは目標値として提示します。
契約すると何が動くのか
- 承認データカタログ + ポリシーコード(レートリミット・保存・出典・商用利用)
- API · SDK · MCP + Ready-to-Buildデータパック
- ファンアプリ登録・承認キュー・出典自動生成
- 利用状況・イベント週間ダッシュボード
- 公開可能なデータ範囲とポリシーの確定(1回)
- 承認キュー処理(週2回)
- イベント週間データパックの公開承認
- ファンアプリのエコシステムが権利者に見え、統制される(違反の事前ブロック目標90%)
- 決勝・パッチ・カムバック週間にファンアプリN本が同時登場
- サードパーティアプリの問い合わせ・紛争対応時間を削減
制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ
想定スケジュール(コンセプト)- W0キックオフ(90分)
- お客様が提供
- リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
- Docenty + ファン
- IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
- お客様が得るもの
- 承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
- W1募集・配布
- お客様が提供
- 公式チャンネルで告知1回(文面提供)
- Docenty + ファン
- クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
- お客様が得るもの
- 参加クリエイター名簿、制作ガイド
- W2–3制作・検収
- お客様が提供
- 承認キュー確認(週2回・10分)
- Docenty + ファン
- ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
- お客様が得るもの
- 承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
- W4拡散・精算
- お客様が提供
- 優秀作を公式チャンネルで紹介
- Docenty + ファン
- 結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
- お客様が得るもの
- 参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ
お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。
ファンがすでにつくっているアプリを、承認済みデータの上で決勝週間に100本へ
架空リーグ『エーテルリーグ』— 決勝週間 (架空のeスポーツリーグ · 実在のリーグ・チーム・選手とは無関係)
- ✕ファン・サードパーティが公式APIで統計・予測・オーバーレイアプリを制作 → 権利者は事後に把握
- ✕ポリシー(レートリミット・保存・出典・商用利用)は文書としてのみ存在し、エージェントが読めない
- ✕決勝週間のファン参加コンテンツは公式が直接つくったものだけ
- 1週目アセット・ポリシー承認公開可能なデータ(日程・集計統計・公開プロフィール)とポリシーを確定。License-as-Codeに変換。
- 2週目ショールーム公開API・SDK・MCPを配布。クリエイター30名を招待。決勝データパックを予告。
- 3週目創作・登録予測ラボ・応援合戦・観戦ミッションアプリを制作 → register_project → 承認キュー → 出典を自動付与。
- 決勝週同時登場・計測承認アプリを公開し、公式チャンネルで紹介。アプリ利用・視聴転換・違反0件を計測。
“ファンがアプリをつくれないように止めるのではなく、承認済みのデータとポリシーの上でつくれるようにし、権利者に見えるようにするということです。”
架空のブランド・ご担当者・スケジュールで構成したコンセプトシナリオです。数値はキャンペーン目標値であり、達成実績・顧客事例ではありません。価格は営業上の仮説(VAT別)です。
1行書けば、90秒後に提出できるアプリ
Webビルダーでも、すでに使っているClaude Code・Codexでも同じです。IP Packとルールはエージェントが取りに行き、ファンはアイデアを1行書くだけ。
- ① 1行書く「サクサク研究所のメンバー診断を作って」
- ② エージェントがPack・ルールを取得許可素材 · 禁止表現 · 出典文言を自動適用
- ③ プレビュー → 提出ルール検査通過を表示 · ボタン1つで承認キューへ