Fan Vibes
eスポーツ・データ・コミュニティVibeOpsデータショールーム + IP Creator OS

承認済みデータでファンがバイブコーディング

Fan Data Showroom

公式API・コミュニティデータを権利者ガバナンス(キー承認・範囲・保存・出典・商用利用)のもとでAPI・SDK・MCPとして提供します。ファン・クリエイターがつくったアプリは登録・承認・出典表記され、利用状況が権利者に見えます。

権利者向けSaaS月額 + クリエイター無料(非商用)/ 商用承認時に手数料(仮説)

成果物 → 活用 → 事業価値

ファンがすでに作っているアプリを、見える場所で作らせる

承認済みデータ・ポリシーの上でファンアプリが登録されると、権利者は初めて「誰が・何を・どこまで」を把握できます。

① 受け取る成果物
  • 🗂️
    カタログ
    承認データ資産6種
    静的・試合後・集計データ + ポリシーコード
  • 🔌
    API·SDK·MCP
    エージェント向けアクセス層
    search → check_policy → get_pack → register
  • ✅
    承認キュー
    ファンアプリ登録・承認・出典
    非推奨表示・出典を自動挿入
  • 📈
    ダッシュボード
    利用状況・違反ブロック
    アプリ別データ利用 · ポリシー検査結果
② どこで使うか
  1. 01
    決勝週
    予測ラボ・応援戦・観戦ミッションアプリ30本が同時登場
  2. 02
    常時
    サードパーティからの問い合わせはショールームのポリシーで回答。事後対応→事前ブロック
  3. 03
    次シーズン
    優秀ファンアプリを再利用、データパックの更新のみ
③ 事業価値(目標値)
  • ファンアプリの可視性
    現在
    事後に把握4週間後
    登録30本をリアルタイム
  • ポリシー違反の事前ブロック
    現在
    0%4週間後
    90%
  • 決勝週のファンアプリ利用
    現在
    公式コンテンツのみ4週間後
    60,000
  • 視聴転換(参加ファン)
    現在
    —4週間後
    +15pt
目標値 · コンセプト例
4週間後に届くレポート1枚Docenty · Fan Vibes

決勝週 データショールーム レポート

期間: D-21 → 決勝週

登録ファンアプリ30 · ポリシー違反0 · 利用60,000

承認データ資産6
登録ファンアプリ / 承認30 / 28
ポリシー検査許可412 · 要承認37 · ブロック9
アプリ利用(決勝週)60,000
出典欠落 · 違反0件
結論
サードパーティ問い合わせは「ポリシーリンク送付」で完結。次シーズンはデータパック更新のみ。
次
次シーズン D-30 · データパック v2
目標値 · コンセプト例
コンセプト画面 · データショールーム

eスポーツ · ゲームIP · 芸能 · 選手IPのデータを申請して連携

カタログからデータセットを選び、用途を書いて申請すると権利者が承認。承認された範囲だけがAPI・SDK・MCPで接続されます。

Fan Data Showroom · リアルタイムデータなし · 静的・試合後・集計のみ
カタログ · 権利者が登録したデータセット
10件のデータセット
  • エーテルリーグ 試合後集計
    エーテルリーグ運営委(架空)
    承認が必要
    試合後出典表記必須商用利用は承認後保持30日個人情報なし
    API · SDK · MCP
  • エーテルリーグ 日程・結果(試合後)
    エーテルリーグ運営委(架空)
    公開
    試合後出典表記必須
    API · MCP · CSV
  • ギルド シーズン順位
    エーテルリーグ運営委(架空)
    公開
    集計出典表記必須個人情報なし
    API · CSV
  • エーテルレルム キャラクターシート・世界観パック
    エーテルレルム スタジオ(架空)
    承認が必要
    静的出典表記必須商用利用は承認後
    SDK · MCP
  • 応援フレーズ・バナーテンプレート
    エーテルレルム スタジオ(架空)
    公開
    静的出典表記必須
    SDK · CSV
  • 架空アーティスト『ルミナ』公式プロフィール・カラー・禁止表現
    ルミナ所属事務所(架空)
    承認が必要
    静的出典表記必須商用利用は承認後個人情報なし
    API · SDK · MCP
  • 『ルミナ』カムバック週 公式コンテンツカレンダー
    ルミナ所属事務所(架空)
    公開
    静的出典表記必須
    API · MCP
  • 架空選手『カイ』公式プロフィール · シーズン成績(試合後)
    エンバーチーム事務局(架空)
    承認が必要
    試合後出典表記必須商用利用は承認後保持30日個人情報なし
    API · SDK
  • エンバーチーム ロスター・背番号
    エンバーチーム事務局(架空)
    公開
    静的出典表記必須
    API · CSV
  • ファン投票集計(匿名・集計)
    Fan Vibes コミュニティ
    公開
    集計個人情報なし保持30日
    API · MCP · CSV
選択中のデータセット 0件
コンセプト例 · すべてのIP・権利者は架空 · データセット構成は権利者の登録による
権利者ビュー · 目標・コンセプト数値
承認待ち
2
ポリシー違反
0
登録アプリ
13

権利者は申請ごとに範囲・期間を見て承認・却下し、いつでもキーを失効できます。

なぜ今か

課題

ファンはすでに公式APIで統計・予測・オーバーレイアプリをつくっています。権利者には、誰が何をどこまで使っているか見えません。
AIコーディングツールでアプリが量産される一方、レートリミット・保存・出典・商用利用ポリシーをエージェントが読める形で提供する場所がありません。
フロー

どのように動くか

  1. 01
    アセット承認
    権利者が公開可能なデータとポリシーを決定
  2. 02
    ポリシーのコード化
    エージェントが読めるルールに変換
  3. 03
    創作
    ファン・クリエイターがAPI・SDK・MCPでアプリ制作
  4. 04
    登録・追跡
    アプリ登録 · 承認 · 出典 · 利用状況
提供範囲

受け取るもの

KPI

測定するもの

承認アセット数 · API呼び出し登録ファンアプリ数 · 30日再利用率ポリシー違反の事前ブロック率イベント週間のファンアプリ利用

保証するのは運用の成果物(回数・プロセス・検収・レポート)であり、KPIは目標値として提示します。

受け取るもの · 行うこと · 効果

契約すると何が動くのか

📦
受け取るもの
Docentyが準備
  • 承認データカタログ + ポリシーコード(レートリミット・保存・出典・商用利用)
  • API · SDK · MCP + Ready-to-Buildデータパック
  • ファンアプリ登録・承認キュー・出典自動生成
  • 利用状況・イベント週間ダッシュボード
✅
お客様が行うこと
工数最小
  • 公開可能なデータ範囲とポリシーの確定(1回)
  • 承認キュー処理(週2回)
  • イベント週間データパックの公開承認
📈
期待効果
目標値 · 測定可能
  • ファンアプリのエコシステムが権利者に見え、統制される(違反の事前ブロック目標90%)
  • 決勝・パッチ・カムバック週間にファンアプリN本が同時登場
  • サードパーティアプリの問い合わせ・紛争対応時間を削減

制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ

想定スケジュール(コンセプト)
  1. W0キックオフ(90分)
    お客様が提供
    リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
    Docenty + ファン
    IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
    お客様が得るもの
    承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
  2. W1募集・配布
    お客様が提供
    公式チャンネルで告知1回(文面提供)
    Docenty + ファン
    クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
    お客様が得るもの
    参加クリエイター名簿、制作ガイド
  3. W2–3制作・検収
    お客様が提供
    承認キュー確認(週2回・10分)
    Docenty + ファン
    ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
    お客様が得るもの
    承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
  4. W4拡散・精算
    お客様が提供
    優秀作を公式チャンネルで紹介
    Docenty + ファン
    結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
    お客様が得るもの
    参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ

お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。

コンセプトシナリオ · eスポーツリーグ · チーム

ファンがすでにつくっているアプリを、承認済みデータの上で決勝週間に100本へ

架空リーグ『エーテルリーグ』— 決勝週間 (架空のeスポーツリーグ · 実在のリーグ・チーム・選手とは無関係)

決勝 D-21ご担当者の視点
誰
リーグ運営会社 デジタル・ファン体験担当
今四半期の目標
決勝週間のファン滞在・視聴転換 + サードパーティアプリのリスク管理
夜眠れなくなる悩み
ファン制作の統計・予測アプリはすでに多いが、誰がどのデータをどこまで使っているか分からない。事故が起きれば事後対応
現在のやり方
  • ✕ファン・サードパーティが公式APIで統計・予測・オーバーレイアプリを制作 → 権利者は事後に把握
  • ✕ポリシー(レートリミット・保存・出典・商用利用)は文書としてのみ存在し、エージェントが読めない
  • ✕決勝週間のファン参加コンテンツは公式が直接つくったものだけ
運用タイムライン
  1. 1週目
    アセット・ポリシー承認
    公開可能なデータ(日程・集計統計・公開プロフィール)とポリシーを確定。License-as-Codeに変換。
  2. 2週目
    ショールーム公開
    API・SDK・MCPを配布。クリエイター30名を招待。決勝データパックを予告。
  3. 3週目
    創作・登録
    予測ラボ・応援合戦・観戦ミッションアプリを制作 → register_project → 承認キュー → 出典を自動付与。
  4. 決勝週
    同時登場・計測
    承認アプリを公開し、公式チャンネルで紹介。アプリ利用・視聴転換・違反0件を計測。
このキャンペーンで生まれるもの(例)
ツール@theorycrafter_j
決勝予測ラボ
集計統計で予測クイズ。リーダーボード。
視聴転換目標 +15%p
アプリ@guild_master_s
ギルド対抗応援合戦
応援バッジ・セットごとの記録。
応援バッジ8,000
ツール
ツールDocenty
Fan Data MCP
search_datasets · check_policy · register_project。
登録アプリ30 · 違反0
成果ダッシュボード(目標値モックアップ)
4週目時点
承認データアセット6
登録ファンアプリ30
決勝週のアプリ利用60,000
ポリシー違反の事前ブロック90%
視聴転換(参加ファン)+15%p
ミーティングでの一言

“ファンがアプリをつくれないように止めるのではなく、承認済みのデータとポリシーの上でつくれるようにし、権利者に見えるようにするということです。”

提案パッケージ
リーグ・チーム向けSaaS月額(仮説)· クリエイターは非商用無料

架空のブランド・ご担当者・スケジュールで構成したコンセプトシナリオです。数値はキャンペーン目標値であり、達成実績・顧客事例ではありません。価格は営業上の仮説(VAT別)です。

ファンはこう作ります

1行書けば、90秒後に提出できるアプリ

Webビルダーでも、すでに使っているClaude Code・Codexでも同じです。IP Packとルールはエージェントが取りに行き、ファンはアイデアを1行書くだけ。

  1. ① 1行書く
    「サクサク研究所のメンバー診断を作って」
  2. ② エージェントがPack・ルールを取得
    許可素材 · 禁止表現 · 出典文言を自動適用
  3. ③ プレビュー → 提出
    ルール検査通過を表示 · ボタン1つで承認キューへ
⏱ 90秒
fan-vibes.docenty.ai/build
IP Packサクサク研究所 v2.1 · ファン創作OK
許可6種 · 禁止4件 · 商用: 応援パックのみ
プレビュー
徹夜研究員タイプ
シェア
✓ ルール検査通過 · 出典自動 · 提出可能
✕ アカウント作成なし
提出リンクで即。精算が必要な時だけDocenty Payを接続
✕ デザイン素材なし
公式Packがキャラクター・カラー・プロンプトを提供
✕ ルール確認の負担 ↓
許可・禁止がコードで入り、エージェントが先に弾きます(法務レビューの代わりにはなりません)
プロンプト → アプリ → 提出。数値はデモ基準の目標値。
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