AIハッカソンではなく、ファンが作る宣伝素材100本。
経営層への報告では、ハッカソンはイベント費用として読まれます。新商品の発売時に広告素材20本を作る代わりに、ファンが自らプレイして広げるマイクロアプリ100本を作ると言えば、プロモーション投資として読まれます。
4週間後に役員が受け取る1枚
素材20本の出稿結果ではなく、ファンが作ったアプリN本と、それが生んだ流入・決済・名簿が報告されます。
Fan Creation Challenge 4週間の結果
期間: D-28 → D+0クリエイター30 · 承認コンテンツ30 · 流入12,000 · 違反0
- 📱アプリ承認済みファンコンテンツ30本診断・ミニゲーム・カード・メモリーブック。権利同意込み
- 🗃️ライブラリ次回キャンペーン再利用ライブラリカムバック・パッチ時は更新のみ
- 💳精算決済・クリエイター精算の明細Docenty Pay · 決済検証後に積立
- 👥名簿クリエイター30人 + 参加ファンのセグメント次回チャレンジ優先参加
- 01リリース・カムバック週公式チャンネルが優秀作を紹介 → 結果カード拡散
- 02商品・事前予約ページアプリから公式ページへ流入
- 03次回イベントライブラリ更新 + クリエイター再招待
- コンテンツの寿命現在キャンペーン終了で04週間後ライブラリ30本
- 公式ページ流入現在媒体費依存4週間後共有1,500 → 流入12,000
- ファン決済(任意)現在なし4週間後GMV目標 ₩300,000(₩1,000 × 300件 · 仮説)
- 再募集コスト現在100%4週間後60%
キャンペーンパッケージ 3段階
- クリエイター目標10名
- コンテンツ制作目標10本
- キャンペーン期間2週間
- 公式プロモーション選択
- 成果ダッシュボード基本
- IP承認・審査基本
- クリエイター目標30名
- コンテンツ制作目標30本
- キャンペーン期間4週間
- 公式プロモーション含む
- 成果ダッシュボード上級
- IP承認・審査含む
- クリエイター目標100名
- コンテンツ制作目標100本
- キャンペーン期間6週間
- 公式プロモーション含む
- 成果ダッシュボード上級
- IP承認・審査含む
すべて初期の営業仮説であり、参加者数・制作物数は目標値であって保証される成果ではありません。賞金、外部広告費、追加制作費と権利使用料は別途協議。
応募して、作って、競う — IPとデータの上で
ハッカソンのように期限・賞・リーダーボードがあり、公式IP Packと承認済みデータだけを使います。応募 → 制作 → 提出 → 審査・投票 → 表彰。
- ✓ 公式Packのみ
- ✓ 承認済みデータのみ
- ✓ 提出前ルール検査
- ✓ 非公開審査
提出 → 審査 → 投票 → 発表を、画面で
担当者が見る画面は3つだけです: IP Pack承認、承認キュー、選定。残りはファンとDocentyが動かします。
- ✓ 許可: キャラクター6種 · カラー · 世界観設定
- ✕ 禁止: 音源 · 声優 · 実在人物の合成 · 色変更
- ◻ 商用利用: 応援パック ₩500〜3,000
- ⚙ AIプロンプト · Skill同梱(Claude/Codex)
🏆 Fan Creation Challenge 選定作5本を公開!徹夜研究員タイプテストを制作した@vibecoder_minjiさん、おめでとうございます。今すぐプレイ →
4週間後に残るもの
キャンペーンが終わってもライブラリに残り、次のカムバック・パッチ時にアップデートされます。キャラクター・ブランドは架空、数値は目標値。
- きっかけ
- 新商品・カムバックティザー
- 目標
- シェア率 10%
- 収益
- 応援パック ₩1,000
- きっかけ
- 新曲公開当日
- 目標
- 完走 → 音源クリック 4,000
- 収益
- スキン ₩2,000
- きっかけ
- 常時・イベントアイテム
- 目標
- 日次再訪 25%
- 収益
- 月額サブスク ₩3,900
- きっかけ
- コンサート・ファンミーティング
- 目標
- 制作 2,000枚
- 収益
- 制作1件 ₩500
- きっかけ
- イベント直後
- 目標
- メッセージ 2,000件
- 収益
- デジタルアルバム ₩5,000
- 今日のパッチクイズ完了
- 友達に結果カードをシェア2/3
- ファンメイドアプリを3つプレイ1/3
- 配信視聴ミッション20:00
- きっかけ
- シーズンパッチ・記念日
- 目標
- ミッション完了率 45%
- 収益
- スポンサーキャンペーン
1行書けば、90秒後に提出できるアプリ
Webビルダーでも、すでに使っているClaude Code・Codexでも同じです。IP Packとルールはエージェントが取りに行き、ファンはアイデアを1行書くだけ。
- ① 1行書く「サクサク研究所のメンバー診断を作って」
- ② エージェントがPack・ルールを取得許可素材 · 禁止表現 · 出典文言を自動適用
- ③ プレビュー → 提出ルール検査通過を表示 · ボタン1つで承認キューへ
契約すると何がやり取りされるか
- 公式IP Pack(アセット・許可/禁止ガイド・AIプロンプト・Skill)
- キャンペーンLP + 参加申込・提出ページ
- 承認キュー(AIルール検査 → 担当者承認)
- 決済・クリエイター精算レール(Docenty Pay)
- 発売・イベント日程に合わせた公式チャンネル告知1回
- 週2回の承認キュー確認(10分)
- 優秀作の公式チャンネル紹介1回
- ファンがつくったアプリ・ゲーム・診断N本がキャンペーン終了後も残り再利用
- 結果カード共有で公式ページへ流入(目標値として計測)
- 参加クリエイターが次回キャンペーンに優先参加 → 募集コスト減
制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ
想定スケジュール(コンセプト)- W0キックオフ(90分)
- お客様が提供
- リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
- Docenty + ファン
- IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
- お客様が得るもの
- 承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
- W1募集・配布
- お客様が提供
- 公式チャンネルで告知1回(文面提供)
- Docenty + ファン
- クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
- お客様が得るもの
- 参加クリエイター名簿、制作ガイド
- W2–3制作・検収
- お客様が提供
- 承認キュー確認(週2回・10分)
- Docenty + ファン
- ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
- お客様が得るもの
- 承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
- W4拡散・精算
- お客様が提供
- 優秀作を公式チャンネルで紹介
- Docenty + ファン
- 結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
- お客様が得るもの
- 参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ
お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。
提出 → 審査 → 投票 → 発表
- 01告知・募集IP企業の公式チャネル + Docentyチャネル。許可・禁止ガイドとIP Packを配布。
- 02制作・提出バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)・ファンがアプリ・ゲーム・診断を制作。URLを提出。
- 03審査・承認AIルール審査(事前) → IP担当者の承認(事後)。差し戻し理由を記録。
- 04展示・発表承認作を展示、ファン投票、優秀作を公式に紹介。有料アイテムを開放。
貴社が許可したものだけを、許可した方法で
IP使用範囲(License-as-Code)
- · 使用可能アセット: キャラクター・ロゴ・カラー / 除外: 音源・声優・実写の肖像
- · 許可媒体: ウェブアプリ・SNSカード / 除外: アプリストア配信
- · 商用利用: 少額アイテムの許可範囲、または非商用モード
- · AI生成物: 許可 / 条件付き / 禁止 — IP企業が選択
- · ルールで判断できないものは「承認が必要」として残す
審査基準
- · ブランドルール違反(禁止表現・歪曲)を自動フラグ
- · ゲームの公正性を損なう機能は除外(ゲームIP)
- · 参加作品の二次活用は明示的な同意が必要
- · 提供表示・提携の告知を自動挿入(韓国公正取引委員会の指針)
- · 自動審査は法務レビューの代わりにはならない
再生数ではなく、公式ページに来た人
参加クリエイター数 · 提出・承認コンテンツ数
プレイ · 共有 · リミックス · 公式チャネルでの紹介数
公式サイトのユニーク訪問 · 新規参加者 · 再訪問率
ウィッシュリスト · 事前予約 · 購入 · 有料決済率
イベントが終わっても創作が止まらないように
コンテンツが消費されるたびに次の創作が生まれる構造。
- 1ファンAが新曲クイズを作って共有
- 2ファンBが参加し、結果をSNSへ
- 3ファンCがクイズをリミックスして別バージョンを制作
- 4公式IPアカウントが人気コンテンツを紹介
- 5別のクリエイターがキャラクターゲーム・ファンカレンダーを制作
- 6次のカムバック時に既存アプリをアップデート