Fan Vibes
Fan Creation Challenge · 提案構造

AIハッカソンではなく、ファンが作る宣伝素材100本。

経営層への報告では、ハッカソンはイベント費用として読まれます。新商品の発売時に広告素材20本を作る代わりに、ファンが自らプレイして広げるマイクロアプリ100本を作ると言えば、プロモーション投資として読まれます。

成果物 → 活用 → 事業価値

4週間後に役員が受け取る1枚

素材20本の出稿結果ではなく、ファンが作ったアプリN本と、それが生んだ流入・決済・名簿が報告されます。

4週間後に届くレポート1枚Docenty · Fan Vibes

Fan Creation Challenge 4週間の結果

期間: D-28 → D+0

クリエイター30 · 承認コンテンツ30 · 流入12,000 · 違反0

参加 / 提出 / 承認 / 選定30 / 40 / 30 / 5
プレイ · 共有 · リミックス60,000 · 6,000 · 120
公式ページ流入12,000
決済 · クリエイター精算300件 · 検証後に積立
ルール違反 · 却下0 · 3
結論
優秀作5本はライブラリへ。次回はクリエイター30人の再招待から開始。
次
次回カムバック・パッチ D-28 · ライブラリ更新
目標値 · コンセプト例
① 受け取る成果物
  • 📱
    アプリ
    承認済みファンコンテンツ30本
    診断・ミニゲーム・カード・メモリーブック。権利同意込み
  • 🗃️
    ライブラリ
    次回キャンペーン再利用ライブラリ
    カムバック・パッチ時は更新のみ
  • 💳
    精算
    決済・クリエイター精算の明細
    Docenty Pay · 決済検証後に積立
  • 👥
    名簿
    クリエイター30人 + 参加ファンのセグメント
    次回チャレンジ優先参加
② どこで使うか
  1. 01
    リリース・カムバック週
    公式チャンネルが優秀作を紹介 → 結果カード拡散
  2. 02
    商品・事前予約ページ
    アプリから公式ページへ流入
  3. 03
    次回イベント
    ライブラリ更新 + クリエイター再招待
③ 事業価値(目標値)
  • コンテンツの寿命
    現在
    キャンペーン終了で04週間後
    ライブラリ30本
  • 公式ページ流入
    現在
    媒体費依存4週間後
    共有1,500 → 流入12,000
  • ファン決済(任意)
    現在
    なし4週間後
    GMV目標 ₩300,000(₩1,000 × 300件 · 仮説)
  • 再募集コスト
    現在
    100%4週間後
    60%
目標値 · コンセプト例
パッケージ

キャンペーンパッケージ 3段階

Fan Spark
300万ウォン
参考価格 · VAT別途 · 仮説
  • クリエイター目標10名
  • コンテンツ制作目標10本
  • キャンペーン期間2週間
  • 公式プロモーション選択
  • 成果ダッシュボード基本
  • IP承認・審査基本
おすすめパイロット
Creator Jam
1,000万ウォン
参考価格 · VAT別途 · 仮説
  • クリエイター目標30名
  • コンテンツ制作目標30本
  • キャンペーン期間4週間
  • 公式プロモーション含む
  • 成果ダッシュボード上級
  • IP承認・審査含む
IP Launch
3,000万ウォン+
参考価格 · VAT別途 · 仮説
  • クリエイター目標100名
  • コンテンツ制作目標100本
  • キャンペーン期間6週間
  • 公式プロモーション含む
  • 成果ダッシュボード上級
  • IP承認・審査含む

すべて初期の営業仮説であり、参加者数・制作物数は目標値であって保証される成果ではありません。賞金、外部広告費、追加制作費と権利使用料は別途協議。

コンセプト画面 · チャレンジアリーナ

応募して、作って、競う — IPとデータの上で

ハッカソンのように期限・賞・リーダーボードがあり、公式IP Packと承認済みデータだけを使います。応募 → 制作 → 提出 → 審査・投票 → 表彰。

FAN CREATION CHALLENGE開催中のチャレンジ 3
  • ✓ 公式Packのみ
  • ✓ 承認済みデータのみ
  • ✓ 提出前ルール検査
  • ✓ 非公開審査
イメージ画面(コンセプト)· チーム・作品・数値は架空の例 · ブランド・世界観・アーティストは架空
運営画面

提出 → 審査 → 投票 → 発表を、画面で

担当者が見る画面は3つだけです: IP Pack承認、承認キュー、選定。残りはファンとDocentyが動かします。

01
告知 · IP Pack配布
D-28 · 公式チャンネルで1回告知
サクサク研究所 公式Pack v1.0非独占 · 90日
  • ✓ 許可: キャラクター6種 · カラー · 世界観設定
  • ✕ 禁止: 音源 · 声優 · 実在人物の合成 · 色変更
  • ◻ 商用利用: 応援パック ₩500〜3,000
  • ⚙ AIプロンプト · Skill同梱(Claude/Codex)
02
応募 · AIルール検査 · 承認
W2–3 · ご担当者は週2回10分
承認
承認
修正
審査中
承認
差し戻し
check_license(#31) → allowed
check_license(#35) → r2 色変更禁止
03
展示 · ファン投票
W4 · 承認作のみ公開
徹夜研究員タイプ テスト1,240
サクサク探検家タイプ ミニゲーム980
スイート収集家タイプ メモリーブック610
チーズ外交官タイプ スタジオ430
投票 3,260 · シェア 1,500投票する
04
発表 · 公式紹介 · 精算
W4末 · 優秀作を公式チャンネルで1回
サクサク研究所 公式
たった今

🏆 Fan Creation Challenge 選定作5本を公開!徹夜研究員タイプテストを制作した@vibecoder_minjiさん、おめでとうございます。今すぐプレイ →

シェア
1,500
流入
12,000
クリエイター精算
自動
イメージ画面(コンセプト)· 数値は目標値 · ブランド・世界観は架空
成果物コンセプト

4週間後に残るもの

キャンペーンが終わってもライブラリに残り、次のカムバック・パッチ時にアップデートされます。キャラクター・ブランドは架空、数値は目標値。

サクサク研究所 メンバーマッチング
あなたは「徹夜研究員タイプ」
深夜に最も創造的な組み合わせが生まれる
友達 サクサク
友達 チーズ
友達 辛口
結果をシェア
₩1,000 応援パック · クリエイター応援
性格診断@vibecoder_minji
メンバーマッチング
きっかけ
新商品・カムバックティザー
目標
シェア率 10%
収益
応援パック ₩1,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
新曲『Moonlight』リズムゲームx12 COMBO
PERFECT
SCORE 48,200音源を聴く →
ミニゲーム@beatmaker_j
新曲リズムゲーム
きっかけ
新曲公開当日
目標
完走 → 音源クリック 4,000
収益
スキン ₩2,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
推し育成 · Day 12🔥 12日連続
Lv.7 → Lv.8780 / 1,000
🎧 新曲アイテム
🎂 誕生日ハット
🎤 コンサートライト
🔒 ???
今日の出席 · エサやり
育成@fan_yj
推し育成
きっかけ
常時・イベントアイテム
目標
日次再訪 25%
収益
月額サブスク ₩3,900
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
フォトカードスタジオ
2026 WORLD TOUR · SEOUL
★ 限定#1 座席
🌟
💖
🎀
✨
🔥
フレーム変更
₩500 保存
スタジオ@studio_pixel
フォトカードスタジオ
きっかけ
コンサート・ファンミーティング
目標
制作 2,000枚
収益
制作1件 ₩500
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
コンサートメモリーブック · ソウル DAY 2
アンコで号泣
3列目で見た!
リーダーのソロ最高
グッズ列2時間
メッセージ 1,842 · 写真 612
メッセージを残す
メモリーブック@archive_hana
コンサートメモリーブック
きっかけ
イベント直後
目標
メッセージ 2,000件
収益
デジタルアルバム ₩5,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
公式ファンミッション · シーズン2アンバサダー Lv.3
  • 今日のパッチクイズ完了
  • 友達に結果カードをシェア2/3
  • ファンメイドアプリを3つプレイ1/3
  • 配信視聴ミッション20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
次のミッション優先権まで320 / 500
ミッションボードDocenty + IP社
公式ファンミッション
きっかけ
シーズンパッチ・記念日
目標
ミッション完了率 45%
収益
スポンサーキャンペーン
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
ファンはこう作ります

1行書けば、90秒後に提出できるアプリ

Webビルダーでも、すでに使っているClaude Code・Codexでも同じです。IP Packとルールはエージェントが取りに行き、ファンはアイデアを1行書くだけ。

  1. ① 1行書く
    「サクサク研究所のメンバー診断を作って」
  2. ② エージェントがPack・ルールを取得
    許可素材 · 禁止表現 · 出典文言を自動適用
  3. ③ プレビュー → 提出
    ルール検査通過を表示 · ボタン1つで承認キューへ
⏱ 90秒
fan-vibes.docenty.ai/build
IP Packサクサク研究所 v2.1 · ファン創作OK
許可6種 · 禁止4件 · 商用: 応援パックのみ
プレビュー
徹夜研究員タイプ
シェア
✓ ルール検査通過 · 出典自動 · 提出可能
✕ アカウント作成なし
提出リンクで即。精算が必要な時だけDocenty Payを接続
✕ デザイン素材なし
公式Packがキャラクター・カラー・プロンプトを提供
✕ ルール確認の負担 ↓
許可・禁止がコードで入り、エージェントが先に弾きます(法務レビューの代わりにはなりません)
プロンプト → アプリ → 提出。数値はデモ基準の目標値。
受け取るもの · 実行すること · 効果

契約すると何がやり取りされるか

📦
受け取るもの
Docentyが準備
  • 公式IP Pack(アセット・許可/禁止ガイド・AIプロンプト・Skill)
  • キャンペーンLP + 参加申込・提出ページ
  • 承認キュー(AIルール検査 → 担当者承認)
  • 決済・クリエイター精算レール(Docenty Pay)
✅
お客様が行うこと
工数最小
  • 発売・イベント日程に合わせた公式チャンネル告知1回
  • 週2回の承認キュー確認(10分)
  • 優秀作の公式チャンネル紹介1回
📈
期待効果
目標値 · 測定可能
  • ファンがつくったアプリ・ゲーム・診断N本がキャンペーン終了後も残り再利用
  • 結果カード共有で公式ページへ流入(目標値として計測)
  • 参加クリエイターが次回キャンペーンに優先参加 → 募集コスト減

制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ

想定スケジュール(コンセプト)
  1. W0キックオフ(90分)
    お客様が提供
    リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
    Docenty + ファン
    IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
    お客様が得るもの
    承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
  2. W1募集・配布
    お客様が提供
    公式チャンネルで告知1回(文面提供)
    Docenty + ファン
    クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
    お客様が得るもの
    参加クリエイター名簿、制作ガイド
  3. W2–3制作・検収
    お客様が提供
    承認キュー確認(週2回・10分)
    Docenty + ファン
    ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
    お客様が得るもの
    承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
  4. W4拡散・精算
    お客様が提供
    優秀作を公式チャンネルで紹介
    Docenty + ファン
    結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
    お客様が得るもの
    参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ

お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。

流れ

提出 → 審査 → 投票 → 発表

  1. 01
    告知・募集
    IP企業の公式チャネル + Docentyチャネル。許可・禁止ガイドとIP Packを配布。
  2. 02
    制作・提出
    バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)・ファンがアプリ・ゲーム・診断を制作。URLを提出。
  3. 03
    審査・承認
    AIルール審査(事前) → IP担当者の承認(事後)。差し戻し理由を記録。
  4. 04
    展示・発表
    承認作を展示、ファン投票、優秀作を公式に紹介。有料アイテムを開放。
承認ゲート

貴社が許可したものだけを、許可した方法で

IP使用範囲(License-as-Code)

  • · 使用可能アセット: キャラクター・ロゴ・カラー / 除外: 音源・声優・実写の肖像
  • · 許可媒体: ウェブアプリ・SNSカード / 除外: アプリストア配信
  • · 商用利用: 少額アイテムの許可範囲、または非商用モード
  • · AI生成物: 許可 / 条件付き / 禁止 — IP企業が選択
  • · ルールで判断できないものは「承認が必要」として残す

審査基準

  • · ブランドルール違反(禁止表現・歪曲)を自動フラグ
  • · ゲームの公正性を損なう機能は除外(ゲームIP)
  • · 参加作品の二次活用は明示的な同意が必要
  • · 提供表示・提携の告知を自動挿入(韓国公正取引委員会の指針)
  • · 自動審査は法務レビューの代わりにはならない
KPI

再生数ではなく、公式ページに来た人

参加

参加クリエイター数 · 提出・承認コンテンツ数

拡散

プレイ · 共有 · リミックス · 公式チャネルでの紹介数

流入

公式サイトのユニーク訪問 · 新規参加者 · 再訪問率

転換

ウィッシュリスト · 事前予約 · 購入 · 有料決済率

継続構造

イベントが終わっても創作が止まらないように

コンテンツが消費されるたびに次の創作が生まれる構造。

  1. 1ファンAが新曲クイズを作って共有
  2. 2ファンBが参加し、結果をSNSへ
  3. 3ファンCがクイズをリミックスして別バージョンを制作
  4. 4公式IPアカウントが人気コンテンツを紹介
  5. 5別のクリエイターがキャラクターゲーム・ファンカレンダーを制作
  6. 6次のカムバック時に既存アプリをアップデート

貴社の日程に合わせた提案書をお受け取りください

リリース・カムバック・イベントの日程をお知らせいただければ、4週間パイロット提案書とカスタムデモをお送りします。

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