Fan Vibes
共通基盤pay.docenty.ai + IP Registry

AIが安心して使えるIPパッケージマネージャー

IP Creator OS

IP Pack · License-as-Code · SDK/API/MCP/Skill · 利用追跡 · 課金・レベニューシェア · ファン統計・ブースト。上記5商品が乗る共通レールです。

SaaS購読 + 取引手数料(仮説)

成果物 → 活用 → 事業価値

インストール1回で、権利確認から適用まで

開発者はエージェントの中で合法な素材を選び、権利者はどのアプリが何を使ったかを集計して精算根拠を持てます。

① 受け取る成果物
  • 📦
    IP Pack
    SKILL.md + assets + LICENSE
    Claude Code · Codex · Cursor 共通インストール
  • 🧩
    MCP
    ツール5種
    search · check_license · get_asset_pack · attribution · register
  • 🕸️
    グラフ
    Dependency Graph
    原作 → 派生 → 利用プロジェクト
  • 🛡️
    スキャナー
    License Scanner レポート
    無断素材・出典欠落・旧版の検出 + 修正PR
② どこで使うか
  1. 01
    リリース前
    ファン開発者が公式Packでミニゲーム30本を制作・登録
  2. 02
    リリース週
    スキャナー通過作のみ公式紹介。ウィッシュリスト流入
  3. 03
    精算
    グラフを基準に利用実績を集計 → 契約比率で分配
③ 事業価値(目標値)
  • 権利確認の所要時間
    現在
    メール往復4週間後
    エージェント内で即時
  • 無断素材の混入
    現在
    リリース後に発覚4週間後
    0件(事前)
  • 素材利用の集計
    現在
    不可4週間後
    プロジェクト30を集計
  • 30日再利用率
    現在
    —4週間後
    40%
目標値 · コンセプト例
4週間後に届くレポート1枚Docenty · Fan Vibes

IP Creator OS 月次レポート

期間: リリース D-56 → リリース週

MCP呼び出し4,500 · 登録プロジェクト30 · 混入0

Skill インストール100
MCP 呼び出し4,500
登録プロジェクト30
License Scanner通過28 · 修正PR 2 · ブロック0
ウィッシュリスト流入8,000
結論
利用実績が次のIP営業の根拠になる。CC0パックで始め、公式Packへ拡張。
次
リリース D+14 · 精算1回目
目標値 · コンセプト例
コンセプト画面 · IP Creator OS

IPマーケットプレイス → パッケージ導入 → 管理コンソール

IP Packをマーケットで選び、パッケージマネージャーで導入し、コンソールでライセンス・登録アプリ・承認・精算を見ます。

1 · クリエイターが選ぶ

公式IP Packマーケット

  • 導入 128(例)
  • 導入 96(例)
  • 導入 54(例)
  • 導入 73(例)
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
なぜ今か

課題

Hugging Face・Civitai・Fabはアセットの検索・販売には強い一方、第三者の有名IPの権利確認・用途別ライセンス・IP企業と制作者とファンの統合運用は空白のままです。
AI時代のハブの利用者は人ではなくエージェントです。エージェントが検索・検証・適用・登録まで行うには、機械可読なライセンスが必要です。
フロー

どのように動くか

  1. 01
    Discover
    意図ベースのIP・アセット検索
  2. 02
    Verify
    権利・価格・用途を検証
  3. 03
    Prepare
    エンジン別Pack・Skillを適用
  4. 04
    Settle
    利用記録・出典・計測・精算
提供範囲

受け取るもの

KPI

測定するもの

MCP呼び出し数アセット利用プロジェクト数30日再利用率精算GMV

保証するのは運用の成果物(回数・プロセス・検収・レポート)であり、KPIは目標値として提示します。

受け取るもの · 行うこと · 効果

契約すると何が動くのか

📦
受け取るもの
Docentyが準備
  • IP Packスキーマ + IP Card
  • MCP 5種 + Agent Skill(Claude Code・Codex・Cursor)
  • Ready-to-Build Pack(Phaser・Godot・React)
  • Dependency Graph・License Scanner・精算
✅
お客様が行うこと
工数最小
  • 公式Packの発行(またはCC0パックで開始)
  • 開発者コミュニティへのインストール案内
  • 登録プロジェクトの承認・紹介
📈
期待効果
目標値 · 測定可能
  • 権利確認・出典生成がエージェント内で自動化
  • どのアプリがどのアセットを使ったかを集計 → 精算根拠
  • 有名IPがなくても今日から開始。利用実績がIP営業の武器に

制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ

想定スケジュール(コンセプト)
  1. W0キックオフ(90分)
    お客様が提供
    リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
    Docenty + ファン
    IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
    お客様が得るもの
    承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
  2. W1募集・配布
    お客様が提供
    公式チャンネルで告知1回(文面提供)
    Docenty + ファン
    クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
    お客様が得るもの
    参加クリエイター名簿、制作ガイド
  3. W2–3制作・検収
    お客様が提供
    承認キュー確認(週2回・10分)
    Docenty + ファン
    ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
    お客様が得るもの
    承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
  4. W4拡散・精算
    お客様が提供
    優秀作を公式チャンネルで紹介
    Docenty + ファン
    結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
    お客様が得るもの
    参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ

お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。

成果物コンセプト

作られるもの

架空ブランド · コンセプト例 · 数値は目標値

サクサク研究所 メンバーマッチング
あなたは「徹夜研究員タイプ」
深夜に最も創造的な組み合わせが生まれる
友達 サクサク
友達 チーズ
友達 辛口
結果をシェア
₩1,000 応援パック · クリエイター応援
性格診断@vibecoder_minji
メンバーマッチング
きっかけ
新商品・カムバックティザー
目標
シェア率 10%
収益
応援パック ₩1,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
新曲『Moonlight』リズムゲームx12 COMBO
PERFECT
SCORE 48,200音源を聴く →
ミニゲーム@beatmaker_j
新曲リズムゲーム
きっかけ
新曲公開当日
目標
完走 → 音源クリック 4,000
収益
スキン ₩2,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
推し育成 · Day 12🔥 12日連続
Lv.7 → Lv.8780 / 1,000
🎧 新曲アイテム
🎂 誕生日ハット
🎤 コンサートライト
🔒 ???
今日の出席 · エサやり
育成@fan_yj
推し育成
きっかけ
常時・イベントアイテム
目標
日次再訪 25%
収益
月額サブスク ₩3,900
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
コンセプトシナリオ · プラットフォーム · 開発者

一度のインストールでコーディングエージェントが権利確認から適用まで行う8週間

インディーゲーム会社「ピクセルフォージ」+ バイブコーダー30名 (架空のインディーゲーム会社 · 公開ライセンスアセット + 自社IP Pack)

Steam発売 D-56ご担当者の視点
誰
インディーゲーム会社 代表 兼 パブリッシング担当
今四半期の目標
発売前にファンメイドミニゲーム30本でウィッシュリスト流入、ライセンス事故0
夜眠れなくなる悩み
ファンゲームを奨励したいが、どのアセットをどこまで使ってよいか毎回説明。出典漏れ・無断アセット混入が心配
現在のやり方
  • ✕ファン開発者にアセットZIP + 「これは使わないでください」の口頭説明
  • ✕ファンゲームに無断アセット・出典漏れが混入し、発売後に発覚
  • ✕どのファンゲームが自社アセットを使ったか集計不可
運用タイムライン
  1. 1〜2週目
    IP Pack発行
    ピクセルフォージ公式Pack(SKILL.md + assets + LICENSE)+ CC0補助パック。License-as-Codeを作成。
  2. 3〜4週目
    MCP配布
    バイブコーダーが `npx skills add` でインストール。Claude/Codexが search → check_license → get_asset_pack(phaser) を自動呼び出し。
  3. 5〜7週目
    制作・登録
    ミニゲーム30本を制作し、register_projectで自動登録。generate_attributionで出典を自動生成。
  4. 8週目
    発売週
    Dependency Graphで利用状況を集計。優秀作をSteamページ・公式チャンネルで紹介。License Scannerで混入を検査。
このキャンペーンで生まれるもの(例)
ツール
ツールIP Creator OS
docenty/ip-creator Skill
Agent Skills標準。Claude Code・Codex・Cursor共通。
インストール目標100
ミニゲームバイブコーダー30名
ファンメイドミニゲーム30本
Phaser Ready-to-Build Packベース。出典は自動。
登録プロジェクト目標30
ツール
ツールIP Creator OS
License Scannerレポート
無断アセット・出典漏れ・旧バージョンPackを検出し、修正PR。
混入事故目標0
成果ダッシュボード(目標値モックアップ)
4週目時点
MCP呼び出し4,500
アセット利用プロジェクト30
30日再利用率40%
出典漏れ・無断混入0件
ウィッシュリスト流入8,000
ミーティングでの一言

“ウェブサイト訪問者ではなく、MCP呼び出し数・アセット利用プロジェクト数・30日再利用率で見ます。有名IPがなくてもCC0パックで今日から始められます。”

提案パッケージ
開発者無料 · 権利者SaaS購読 + 取引手数料(仮説)

架空のブランド・ご担当者・スケジュールで構成したコンセプトシナリオです。数値はキャンペーン目標値であり、達成実績・顧客事例ではありません。価格は営業上の仮説(VAT別)です。

ファンはこう作ります

1行書けば、90秒後に提出できるアプリ

Webビルダーでも、すでに使っているClaude Code・Codexでも同じです。IP Packとルールはエージェントが取りに行き、ファンはアイデアを1行書くだけ。

  1. ① 1行書く
    「サクサク研究所のメンバー診断を作って」
  2. ② エージェントがPack・ルールを取得
    許可素材 · 禁止表現 · 出典文言を自動適用
  3. ③ プレビュー → 提出
    ルール検査通過を表示 · ボタン1つで承認キューへ
⏱ 90秒
fan-vibes.docenty.ai/build
IP Packサクサク研究所 v2.1 · ファン創作OK
許可6種 · 禁止4件 · 商用: 応援パックのみ
プレビュー
徹夜研究員タイプ
シェア
✓ ルール検査通過 · 出典自動 · 提出可能
✕ アカウント作成なし
提出リンクで即。精算が必要な時だけDocenty Payを接続
✕ デザイン素材なし
公式Packがキャラクター・カラー・プロンプトを提供
✕ ルール確認の負担 ↓
許可・禁止がコードで入り、エージェントが先に弾きます(法務レビューの代わりにはなりません)
プロンプト → アプリ → 提出。数値はデモ基準の目標値。
開発者向けGTM(コンセプト)

npm for AI-ready IP

一度のインストールで、自分のコーディングエージェントが権利確認からコンテンツ適用まで処理します。Webサイト訪問者数よりも、MCP呼び出し数・アセット利用プロジェクト数・30日再利用率がKPIです。

# Claude Code / Codex / Cursor から
$ npx skills add docenty/ip-creator          # SKILL.md + assets + LICENSE (Agent Skills 標準)

# MCPツール 5種 (v0)
search_assets(intent, usage, budget)         # 意図ベース検索: 権利・形式・価格・エンジン互換を同時比較
check_license(asset_id, project_context)     # License-as-Code 判定 — ルール外は「承認が必要」
get_asset_pack(asset_id, framework)          # Phaser / Godot / React 向け Ready-to-Build Pack
generate_attribution(asset_ids)              # 出典表記の自動生成
register_project(asset_ids, project_url)     # Dependency Graph 登録 → トラッキング・精算
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません

Dependabot for IP

ライセンス条件の変更・地域制限・Attribution漏れ・新しいPackバージョンをプロジェクト単位で検査し、修正PRを生成。無料のLicense Scannerから導入。

Agent-native IP Request

エージェントが適切なアセットを見つけられない場合、需要(種類・用途・媒体・国・予算・納期)を同意のうえ集計 → 供給者向けの営業資産に。

Federated Registry

Kenney・CC0・Sketchfab(CC) など既存ハブを連合。再ホスティングなしで検索・検証・Pack変換レイヤーのみを提供。

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