AIが安心して使えるIPパッケージマネージャー
IP Pack · License-as-Code · SDK/API/MCP/Skill · 利用追跡 · 課金・レベニューシェア · ファン統計・ブースト。上記5商品が乗る共通レールです。
SaaS購読 + 取引手数料(仮説)
インストール1回で、権利確認から適用まで
開発者はエージェントの中で合法な素材を選び、権利者はどのアプリが何を使ったかを集計して精算根拠を持てます。
- 📦IP PackSKILL.md + assets + LICENSEClaude Code · Codex · Cursor 共通インストール
- 🧩MCPツール5種search · check_license · get_asset_pack · attribution · register
- 🕸️グラフDependency Graph原作 → 派生 → 利用プロジェクト
- 🛡️スキャナーLicense Scanner レポート無断素材・出典欠落・旧版の検出 + 修正PR
- 01リリース前ファン開発者が公式Packでミニゲーム30本を制作・登録
- 02リリース週スキャナー通過作のみ公式紹介。ウィッシュリスト流入
- 03精算グラフを基準に利用実績を集計 → 契約比率で分配
- 権利確認の所要時間現在メール往復4週間後エージェント内で即時
- 無断素材の混入現在リリース後に発覚4週間後0件(事前)
- 素材利用の集計現在不可4週間後プロジェクト30を集計
- 30日再利用率現在—4週間後40%
IP Creator OS 月次レポート
期間: リリース D-56 → リリース週MCP呼び出し4,500 · 登録プロジェクト30 · 混入0
IPマーケットプレイス → パッケージ導入 → 管理コンソール
IP Packをマーケットで選び、パッケージマネージャーで導入し、コンソールでライセンス・登録アプリ・承認・精算を見ます。
公式IP Packマーケット
- 導入 128(例)
- 導入 96(例)
- 導入 54(例)
- 導入 73(例)
課題
どのように動くか
- 01Discover意図ベースのIP・アセット検索
- 02Verify権利・価格・用途を検証
- 03Prepareエンジン別Pack・Skillを適用
- 04Settle利用記録・出典・計測・精算
受け取るもの
- ✓IP Packスキーマ + IP Card(許可・禁止・出典義務)
- ✓License-as-Code:媒体・国・収益モデル・AI生成・改変ルール
- ✓MCP 5種:search_assets · check_license · get_asset_pack · generate_attribution · register_project
- ✓Derivative Graph:原本 → 派生 → 利用プロジェクト、契約比率で分配
- ✓利用状況・ファン統計・ブーストダッシュボード
測定するもの
保証するのは運用の成果物(回数・プロセス・検収・レポート)であり、KPIは目標値として提示します。
契約すると何が動くのか
- IP Packスキーマ + IP Card
- MCP 5種 + Agent Skill(Claude Code・Codex・Cursor)
- Ready-to-Build Pack(Phaser・Godot・React)
- Dependency Graph・License Scanner・精算
- 公式Packの発行(またはCC0パックで開始)
- 開発者コミュニティへのインストール案内
- 登録プロジェクトの承認・紹介
- 権利確認・出典生成がエージェント内で自動化
- どのアプリがどのアセットを使ったかを集計 → 精算根拠
- 有名IPがなくても今日から開始。利用実績がIP営業の武器に
制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ
想定スケジュール(コンセプト)- W0キックオフ(90分)
- お客様が提供
- リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
- Docenty + ファン
- IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
- お客様が得るもの
- 承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
- W1募集・配布
- お客様が提供
- 公式チャンネルで告知1回(文面提供)
- Docenty + ファン
- クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
- お客様が得るもの
- 参加クリエイター名簿、制作ガイド
- W2–3制作・検収
- お客様が提供
- 承認キュー確認(週2回・10分)
- Docenty + ファン
- ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
- お客様が得るもの
- 承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
- W4拡散・精算
- お客様が提供
- 優秀作を公式チャンネルで紹介
- Docenty + ファン
- 結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
- お客様が得るもの
- 参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ
お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。
作られるもの
架空ブランド · コンセプト例 · 数値は目標値
- きっかけ
- 新商品・カムバックティザー
- 目標
- シェア率 10%
- 収益
- 応援パック ₩1,000
- きっかけ
- 新曲公開当日
- 目標
- 完走 → 音源クリック 4,000
- 収益
- スキン ₩2,000
- きっかけ
- 常時・イベントアイテム
- 目標
- 日次再訪 25%
- 収益
- 月額サブスク ₩3,900
一度のインストールでコーディングエージェントが権利確認から適用まで行う8週間
インディーゲーム会社「ピクセルフォージ」+ バイブコーダー30名 (架空のインディーゲーム会社 · 公開ライセンスアセット + 自社IP Pack)
- ✕ファン開発者にアセットZIP + 「これは使わないでください」の口頭説明
- ✕ファンゲームに無断アセット・出典漏れが混入し、発売後に発覚
- ✕どのファンゲームが自社アセットを使ったか集計不可
- 1〜2週目IP Pack発行ピクセルフォージ公式Pack(SKILL.md + assets + LICENSE)+ CC0補助パック。License-as-Codeを作成。
- 3〜4週目MCP配布バイブコーダーが `npx skills add` でインストール。Claude/Codexが search → check_license → get_asset_pack(phaser) を自動呼び出し。
- 5〜7週目制作・登録ミニゲーム30本を制作し、register_projectで自動登録。generate_attributionで出典を自動生成。
- 8週目発売週Dependency Graphで利用状況を集計。優秀作をSteamページ・公式チャンネルで紹介。License Scannerで混入を検査。
“ウェブサイト訪問者ではなく、MCP呼び出し数・アセット利用プロジェクト数・30日再利用率で見ます。有名IPがなくてもCC0パックで今日から始められます。”
架空のブランド・ご担当者・スケジュールで構成したコンセプトシナリオです。数値はキャンペーン目標値であり、達成実績・顧客事例ではありません。価格は営業上の仮説(VAT別)です。
1行書けば、90秒後に提出できるアプリ
Webビルダーでも、すでに使っているClaude Code・Codexでも同じです。IP Packとルールはエージェントが取りに行き、ファンはアイデアを1行書くだけ。
- ① 1行書く「サクサク研究所のメンバー診断を作って」
- ② エージェントがPack・ルールを取得許可素材 · 禁止表現 · 出典文言を自動適用
- ③ プレビュー → 提出ルール検査通過を表示 · ボタン1つで承認キューへ
npm for AI-ready IP
一度のインストールで、自分のコーディングエージェントが権利確認からコンテンツ適用まで処理します。Webサイト訪問者数よりも、MCP呼び出し数・アセット利用プロジェクト数・30日再利用率がKPIです。
# Claude Code / Codex / Cursor から $ npx skills add docenty/ip-creator # SKILL.md + assets + LICENSE (Agent Skills 標準) # MCPツール 5種 (v0) search_assets(intent, usage, budget) # 意図ベース検索: 権利・形式・価格・エンジン互換を同時比較 check_license(asset_id, project_context) # License-as-Code 判定 — ルール外は「承認が必要」 get_asset_pack(asset_id, framework) # Phaser / Godot / React 向け Ready-to-Build Pack generate_attribution(asset_ids) # 出典表記の自動生成 register_project(asset_ids, project_url) # Dependency Graph 登録 → トラッキング・精算イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
Dependabot for IP
ライセンス条件の変更・地域制限・Attribution漏れ・新しいPackバージョンをプロジェクト単位で検査し、修正PRを生成。無料のLicense Scannerから導入。
Agent-native IP Request
エージェントが適切なアセットを見つけられない場合、需要(種類・用途・媒体・国・予算・納期)を同意のうえ集計 → 供給者向けの営業資産に。
Federated Registry
Kenney・CC0・Sketchfab(CC) など既存ハブを連合。再ホスティングなしで検索・検証・Pack変換レイヤーのみを提供。