ファンはもう作っています。公式の収益に変えましょう。
見るだけのフォロワー200万人より、10万人でも毎日ファンアート・ファンゲームを作るコミュニティが先です。重要なのはファンの数ではなく 創作意欲と再訪問の頻度です。
どのIPに、何を先に
| セグメント | 主に担当する方 | 最初のキャンペーンアイテム | 期待できる効果 |
|---|---|---|---|
| バーチャルクリエイター事務所 | 代表 · 事業開発 · MD | 推し育成、ファン誕生日アプリ | 所属クリエイターの継続収益 |
| キャラクターデザインスタジオ | 代表 · ライセンス担当 | キャラクターメーカー、ミニゲーム | 眠っているIPの新規売上 |
| ウェブトゥーン · ウェブ小説制作会社 | IP事業 · マーケティング担当 | 世界観ストーリー · 性格診断 | 新作への流入 · ファンの滞在 |
| インディーゲーム会社 | 代表 · パブリッシング担当 | キャラクタークイズ · リリースチャレンジ | ウィッシュリスト · 事前予約への流入 |
| 中堅YouTuber · ストリーマー | 本人 · マネージャー · MCN | ファンクイズ · 配信ミッション | 広告以外のデジタル商品売上 |
| インディーレーベル · 公演企画会社 | 代表 · マーケティング担当 | 新曲ゲーム · 公演メモリーブック | カムバック · 公演チケットのプロモーション |
バーチャルキャラクター・ゲームキャラクター・ウェブトゥーンの世界観は、育成・ゲーム・シナリオ・着せ替えへと商品が無限に広がります。人物IPはクイズ・ミッションのような軽い形式から始めるのがおすすめです。
この5つがあれば最初のキャンペーンになります
直近90日以内に新作・新曲・イベントなどマーケティングのきっかけがある
ファンがすでに自発的にファンアート・編集動画・ファンサイトを作っている
IP権利者が明確で、ライセンス承認の手続きが短い
公式SNSで優秀作を紹介できる
他のファンが繰り返し訪問・共有・購入する理由がある
無料トリビュートキャンペーン → 有料アイテム
デビュー記念日、誕生日、登録者数目標達成の記念として、無料のファンメイドアプリ制作イベントを開きます。優秀作と利用成果を確認した上で、公式ライセンスと有料アイテムを協議します。
1. トリビュートキャンペーン(無料)
記念日の2〜3週間前に告知。公式アセットPack + 許可・禁止ガイドを配布。ファンが性格診断・ミニアプリを制作。
2. 展示・公式紹介
提出 → 審査 → 展示。公式アカウントが優秀作を紹介。参加・共有・再訪問を測定。
3. 有料アイテムの協議
応援パック・スキン・デジタルグッズ。Docenty Payで決済し、クリエイター・IPの取り分を精算。非独占・期間・種類を限定したライセンス。
IP契約は独占より非独占、全権利より特定のコンテンツ種類・期間・地域に限定した権利から始めます。最初の承認が速くなります。
トリビュートキャンペーン1回で得られるもの
- 非独占・期間限定ファンPack(表情・世界観・禁止リスト)
- 献呈キャンペーンページ + 展示ギャラリー
- 応援パック・スキンなど有料アイテム設定(承認後)
- クリエイター・IP取り分の精算(決済検証後に積立)
- 記念日2〜3週間前のファン告知1回
- 承認作の選定(週2回)
- 配信・SNSで優秀作を紹介
- ファン創作が公式となり、権利・二次利用の同意を確保
- グッズ在庫なしで初のデジタル売上(応援パック目標300件)
- 優秀作は次の記念日にアップデートして再利用
制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ
想定スケジュール(コンセプト)- W0キックオフ(90分)
- お客様が提供
- リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
- Docenty + ファン
- IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
- お客様が得るもの
- 承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
- W1募集・配布
- お客様が提供
- 公式チャンネルで告知1回(文面提供)
- Docenty + ファン
- クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
- お客様が得るもの
- 参加クリエイター名簿、制作ガイド
- W2–3制作・検収
- お客様が提供
- 承認キュー確認(週2回・10分)
- Docenty + ファン
- ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
- お客様が得るもの
- 承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
- W4拡散・精算
- お客様が提供
- 優秀作を公式チャンネルで紹介
- Docenty + ファン
- 結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
- お客様が得るもの
- 参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ
お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。
このお客様のファンが作るもの
架空ブランド · コンセプト例 · 数値は目標値
- きっかけ
- 新商品・カムバックティザー
- 目標
- シェア率 10%
- 収益
- 応援パック ₩1,000
- きっかけ
- 常時・イベントアイテム
- 目標
- 日次再訪 25%
- 収益
- 月額サブスク ₩3,900
- きっかけ
- イベント直後
- 目標
- メッセージ 2,000件
- 収益
- デジタルアルバム ₩5,000
無料の献呈キャンペーンから始め、1周年当日に有料アイテムを開く3週間
バーチャルクリエイター「ルミ」— デビュー1周年 (架空のバーチャルクリエイター(事務所保有IP))
- ✕記念日ごとにファンアートイベント → リツイート → 終了。ファンゲームは非公式に出回り、事務所は把握していない
- ✕グッズ以外のデジタル売上0。ライセンス問い合わせはメールで手動対応
- ✕ファン創作物の権利・二次利用の同意なし
- 1週目献呈キャンペーン告知非独占・期間限定(3か月)のファンPackを配布:キャラクター表情6種・世界観設定・禁止リスト。非商用モードで開始。
- 2週目制作・展示ファンが「ルミ性格診断」「配信ミッショントラッカー」「1周年メモリーブック」を制作。事務所承認 → 展示。
- 3週目1周年当日の有料アイテム承認作3本に「応援パック ₩1,000」をオープン。決済はDocenty Pay、決済検証後にクリエイター・IPの取り分を積立。配信で優秀作を紹介。
- 以降次の記念日に再利用優秀作はライブラリに残り、誕生日・登録者達成時にアップデート。クリエイターは次回キャンペーンに優先参加。
“事務所はIP Packと承認だけを行い、運営・決済・精算はDocentyが担います。初の有料売上は1周年当日に確認します。”
架空のブランド・ご担当者・スケジュールで構成したコンセプトシナリオです。数値はキャンペーン目標値であり、達成実績・顧客事例ではありません。価格は営業上の仮説(VAT別)です。
個別クリエイター100人ではなく、20人を管理する事務所1社
所属クリエイターごとの契約権限を確認し、事務所専用のキャンペーンダッシュボードを提供します。記念日ごとにファンアプリを募集し、優秀作はイベント後も残り、ファンの流入と決済売上につなげることを目標にします。