Fan Vibes
中小IP · インフルエンサー · MCN · 事務所非独占 · 期間限定ライセンス

ファンはもう作っています。公式の収益に変えましょう。

見るだけのフォロワー200万人より、10万人でも毎日ファンアート・ファンゲームを作るコミュニティが先です。重要なのはファンの数ではなく 創作意欲と再訪問の頻度です。

セグメント別の最初のアイテム

どのIPに、何を先に

セグメント主に担当する方最初のキャンペーンアイテム期待できる効果
バーチャルクリエイター事務所代表 · 事業開発 · MD推し育成、ファン誕生日アプリ所属クリエイターの継続収益
キャラクターデザインスタジオ代表 · ライセンス担当キャラクターメーカー、ミニゲーム眠っているIPの新規売上
ウェブトゥーン · ウェブ小説制作会社IP事業 · マーケティング担当世界観ストーリー · 性格診断新作への流入 · ファンの滞在
インディーゲーム会社代表 · パブリッシング担当キャラクタークイズ · リリースチャレンジウィッシュリスト · 事前予約への流入
中堅YouTuber · ストリーマー本人 · マネージャー · MCNファンクイズ · 配信ミッション広告以外のデジタル商品売上
インディーレーベル · 公演企画会社代表 · マーケティング担当新曲ゲーム · 公演メモリーブックカムバック · 公演チケットのプロモーション

バーチャルキャラクター・ゲームキャラクター・ウェブトゥーンの世界観は、育成・ゲーム・シナリオ・着せ替えへと商品が無限に広がります。人物IPはクイズ・ミッションのような軽い形式から始めるのがおすすめです。

初期顧客の条件

この5つがあれば最初のキャンペーンになります

01

直近90日以内に新作・新曲・イベントなどマーケティングのきっかけがある

02

ファンがすでに自発的にファンアート・編集動画・ファンサイトを作っている

03

IP権利者が明確で、ライセンス承認の手続きが短い

04

公式SNSで優秀作を紹介できる

05

他のファンが繰り返し訪問・共有・購入する理由がある

始め方

無料トリビュートキャンペーン → 有料アイテム

デビュー記念日、誕生日、登録者数目標達成の記念として、無料のファンメイドアプリ制作イベントを開きます。優秀作と利用成果を確認した上で、公式ライセンスと有料アイテムを協議します。

1. トリビュートキャンペーン(無料)

記念日の2〜3週間前に告知。公式アセットPack + 許可・禁止ガイドを配布。ファンが性格診断・ミニアプリを制作。

2. 展示・公式紹介

提出 → 審査 → 展示。公式アカウントが優秀作を紹介。参加・共有・再訪問を測定。

3. 有料アイテムの協議

応援パック・スキン・デジタルグッズ。Docenty Payで決済し、クリエイター・IPの取り分を精算。非独占・期間・種類を限定したライセンス。

IP契約は独占より非独占、全権利より特定のコンテンツ種類・期間・地域に限定した権利から始めます。最初の承認が速くなります。

受け取るもの · 実行すること · 効果

トリビュートキャンペーン1回で得られるもの

📦
受け取るもの
Docentyが準備
  • 非独占・期間限定ファンPack(表情・世界観・禁止リスト)
  • 献呈キャンペーンページ + 展示ギャラリー
  • 応援パック・スキンなど有料アイテム設定(承認後)
  • クリエイター・IP取り分の精算(決済検証後に積立)
✅
お客様が行うこと
工数最小
  • 記念日2〜3週間前のファン告知1回
  • 承認作の選定(週2回)
  • 配信・SNSで優秀作を紹介
📈
期待効果
目標値 · 測定可能
  • ファン創作が公式となり、権利・二次利用の同意を確保
  • グッズ在庫なしで初のデジタル売上(応援パック目標300件)
  • 優秀作は次の記念日にアップデートして再利用

制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ

想定スケジュール(コンセプト)
  1. W0キックオフ(90分)
    お客様が提供
    リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
    Docenty + ファン
    IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
    お客様が得るもの
    承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
  2. W1募集・配布
    お客様が提供
    公式チャンネルで告知1回(文面提供)
    Docenty + ファン
    クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
    お客様が得るもの
    参加クリエイター名簿、制作ガイド
  3. W2–3制作・検収
    お客様が提供
    承認キュー確認(週2回・10分)
    Docenty + ファン
    ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
    お客様が得るもの
    承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
  4. W4拡散・精算
    お客様が提供
    優秀作を公式チャンネルで紹介
    Docenty + ファン
    結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
    お客様が得るもの
    参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ

お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。

成果物コンセプト

このお客様のファンが作るもの

架空ブランド · コンセプト例 · 数値は目標値

サクサク研究所 メンバーマッチング
あなたは「徹夜研究員タイプ」
深夜に最も創造的な組み合わせが生まれる
友達 サクサク
友達 チーズ
友達 辛口
結果をシェア
₩1,000 応援パック · クリエイター応援
性格診断@vibecoder_minji
メンバーマッチング
きっかけ
新商品・カムバックティザー
目標
シェア率 10%
収益
応援パック ₩1,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
推し育成 · Day 12🔥 12日連続
Lv.7 → Lv.8780 / 1,000
🎧 新曲アイテム
🎂 誕生日ハット
🎤 コンサートライト
🔒 ???
今日の出席 · エサやり
育成@fan_yj
推し育成
きっかけ
常時・イベントアイテム
目標
日次再訪 25%
収益
月額サブスク ₩3,900
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
コンサートメモリーブック · ソウル DAY 2
アンコで号泣
3列目で見た!
リーダーのソロ最高
グッズ列2時間
メッセージ 1,842 · 写真 612
メッセージを残す
メモリーブック@archive_hana
コンサートメモリーブック
きっかけ
イベント直後
目標
メッセージ 2,000件
収益
デジタルアルバム ₩5,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
コンセプトシナリオ · 中小IP · MCN · 芸能事務所

無料の献呈キャンペーンから始め、1周年当日に有料アイテムを開く3週間

バーチャルクリエイター「ルミ」— デビュー1周年 (架空のバーチャルクリエイター(事務所保有IP))

デビュー1周年 D-21ご担当者の視点
誰
バーチャルクリエイター事務所 事業開発担当
今四半期の目標
1周年記念のファン活動の爆発 + 広告以外のデジタル売上の初発生
夜眠れなくなる悩み
ファンアート・ファンゲームはすでに溢れているが、公式ではないため収益も統制もない。グッズは在庫負担
現在のやり方
  • ✕記念日ごとにファンアートイベント → リツイート → 終了。ファンゲームは非公式に出回り、事務所は把握していない
  • ✕グッズ以外のデジタル売上0。ライセンス問い合わせはメールで手動対応
  • ✕ファン創作物の権利・二次利用の同意なし
運用タイムライン
  1. 1週目
    献呈キャンペーン告知
    非独占・期間限定(3か月)のファンPackを配布:キャラクター表情6種・世界観設定・禁止リスト。非商用モードで開始。
  2. 2週目
    制作・展示
    ファンが「ルミ性格診断」「配信ミッショントラッカー」「1周年メモリーブック」を制作。事務所承認 → 展示。
  3. 3週目
    1周年当日の有料アイテム
    承認作3本に「応援パック ₩1,000」をオープン。決済はDocenty Pay、決済検証後にクリエイター・IPの取り分を積立。配信で優秀作を紹介。
  4. 以降
    次の記念日に再利用
    優秀作はライブラリに残り、誕生日・登録者達成時にアップデート。クリエイターは次回キャンペーンに優先参加。
このキャンペーンで生まれるもの(例)
診断@vibecoder_hyun
ルミ世界観 職業適性
独自世界観の5問 → 6職業。1周年当日に応援パックをオープン。
応援パック目標300件
アプリ@lumi_fan_kk
配信ミッショントラッカー
毎日変わるクイズ・視聴ミッション → バッジ。メンバーシップ加入リンク。
日次再訪問目標25%
アプリ@studio_pixel
1周年メモリーブック
ファンのメッセージ・写真を集めたデジタル記念館。シーズンごとに発行。
メッセージ目標2,000件
成果ダッシュボード(目標値モックアップ)
4週目時点
参加クリエイター20名
提出・承認30 / 18
プレイ25,000
応援パック決済300件
₩1,000 × 300 = ₩300,000 GMV目標
メンバーシップ転換+3%p
ミーティングでの一言

“事務所はIP Packと承認だけを行い、運営・決済・精算はDocentyが担います。初の有料売上は1周年当日に確認します。”

提案パッケージ
Fan Spark 300万ウォン(仮説)· 有料アイテムは承認後

架空のブランド・ご担当者・スケジュールで構成したコンセプトシナリオです。数値はキャンペーン目標値であり、達成実績・顧客事例ではありません。価格は営業上の仮説(VAT別)です。

MCN · 事務所

個別クリエイター100人ではなく、20人を管理する事務所1社

所属クリエイターごとの契約権限を確認し、事務所専用のキャンペーンダッシュボードを提供します。記念日ごとにファンアプリを募集し、優秀作はイベント後も残り、ファンの流入と決済売上につなげることを目標にします。

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今後の記念日・新作の日程をお知らせください

Fan Creation Challengeの提案構造

パッケージ · 提出→審査→投票→発表 · 承認ゲート · KPI。

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