Fan Vibes
マーケティング · 広告 · コンテンツ代理店ホワイトラベル

広告素材20本の代わりに、ファンが広げるアプリ100本。

クライアントの新作・新商品・カムバックキャンペーンに、Fan Creation Challengeを代理店ブランドで組み込んで提案します。制作ツール・承認・決済・精算・ダッシュボードはDocentyが運営し、顧客関係と企画は代理店が保有します。

役割分担

代理店が持つもの、Docentyが担うもの

代理店
  • 顧客関係 · キャンペーン企画 · クリエイティブの方向性
  • 代理店ブランドでの提案 · 運営報告
  • メディアミックスの中でのファン創作キャンペーンの配置
  • マージン構造は協議(公開ページで比率をお約束することはありません)
Docenty
  • IP Pack · 許可/禁止ガイド · AIプロンプト · Skill
  • 提出 · AIルール審査 · 承認ワークフロー
  • 決済 · クリエイター精算(Docenty Pay)
  • 参加 · 共有 · 流入 · 決済ダッシュボード、報告書テンプレート
営業フロー

提案から報告まで

  1. 01
    トリガーの把握
    クライアントの新作・カムバック・イベント日程の4〜8週間前
  2. 02
    カスタムデモ
    クライアントIP(または架空IP)にスキンを差し替えたデモを提示
  3. 03
    運営
    募集 → 制作 → 審査 → 展示 → 決済・精算
  4. 04
    報告
    代理店ロゴ入りの成果報告書
受け取るもの · 実行すること · 効果

代理店が広告主に持ち込むもの

📦
受け取るもの
Docentyが準備
  • 代理店ロゴ入りの提案書・デモスキン(広告主ごとに差し替え)
  • 運用ダッシュボード + レポートテンプレート
  • IP承認・決済・精算・広告表示遵守のレール
  • パートナー単価表
✅
お客様が行うこと
工数最小
  • 広告主のトリガー(新作・カムバック・イベント)を捉えて提案
  • キャンペーン企画・クリエイティブ方針
  • 成果報告(代理店名義)
📈
期待効果
目標値 · 測定可能
  • 競合プレゼンで「参加し、拡散するコンテンツ」として差別化
  • 同じエンジンで複数広告主へ繰り返し納品
  • 権利承認・精算の手続きはプラットフォームが処理(ルール検査・承認・精算レール)

制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ

想定スケジュール(コンセプト)
  1. W0キックオフ(90分)
    お客様が提供
    リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
    Docenty + ファン
    IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
    お客様が得るもの
    承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
  2. W1募集・配布
    お客様が提供
    公式チャンネルで告知1回(文面提供)
    Docenty + ファン
    クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
    お客様が得るもの
    参加クリエイター名簿、制作ガイド
  3. W2–3制作・検収
    お客様が提供
    承認キュー確認(週2回・10分)
    Docenty + ファン
    ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
    お客様が得るもの
    承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
  4. W4拡散・精算
    お客様が提供
    優秀作を公式チャンネルで紹介
    Docenty + ファン
    結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
    お客様が得るもの
    参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ

お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。

成果物コンセプト

このお客様のファンが作るもの

架空ブランド · コンセプト例 · 数値は目標値

サクサク研究所 メンバーマッチング
あなたは「徹夜研究員タイプ」
深夜に最も創造的な組み合わせが生まれる
友達 サクサク
友達 チーズ
友達 辛口
結果をシェア
₩1,000 応援パック · クリエイター応援
性格診断@vibecoder_minji
メンバーマッチング
きっかけ
新商品・カムバックティザー
目標
シェア率 10%
収益
応援パック ₩1,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
新曲『Moonlight』リズムゲームx12 COMBO
PERFECT
SCORE 48,200音源を聴く →
ミニゲーム@beatmaker_j
新曲リズムゲーム
きっかけ
新曲公開当日
目標
完走 → 音源クリック 4,000
収益
スキン ₩2,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
公式ファンミッション · シーズン2アンバサダー Lv.3
  • 今日のパッチクイズ完了
  • 友達に結果カードをシェア2/3
  • ファンメイドアプリを3つプレイ1/3
  • 配信視聴ミッション20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
次のミッション優先権まで320 / 500
ミッションボードDocenty + IP社
公式ファンミッション
きっかけ
シーズンパッチ・記念日
目標
ミッション完了率 45%
収益
スポンサーキャンペーン
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
コンセプトシナリオ · マーケティング代理店

広告素材20本の代わりにファンメイドアプリ30本をプレゼンに持ち込む6週間

インディーゲーム『エーテルレルム』シーズン2パッチ — 代理店運用 (架空のインディーゲーム · 代理店ホワイトラベル)

シーズン2パッチ D-42ご担当者の視点
誰
デジタル代理店 制作本部 AE
今四半期の目標
競合プレゼンでの「参加型」差別化 + 同じエンジンで他の広告主へ繰り返し納品
夜眠れなくなる悩み
広告主ごとにUGCイベントをゼロから企画・開発。制作費は増え、成果は再生数だけ
現在のやり方
  • ✕パッチ告知 = キービジュアル + 動画素材 + 媒体費。パッチ当日以降は素材の寿命が終了
  • ✕UGCイベントは毎回新規開発、権利・精算は広告主と手作業で整理
  • ✕成果報告 = 再生数・参加コメント数
運用タイムライン
  1. 1〜2週目
    提案 + スキン差し替え
    代理店ロゴ入りの提案書。公開デモを広告主の世界観スキン(または架空スキン)に差し替えてプレゼン。
  2. 3〜4週目
    募集・制作
    ゲームコミュニティに告知。ファンがパッチクイズ・ビルド計算機・応援チャレンジを制作。ゲームの公平性を損なう機能は自動除外。
  3. 5週目
    審査・展示
    AIルール検査 → 広告主承認。代理店ダッシュボードでリアルタイム確認。
  4. 6週目
    パッチ当日 + 報告
    公式チャンネルで優秀作を紹介。事前登録・ウィッシュリスト流入を計測。代理店ロゴ入りの成果レポートを自動生成。
このキャンペーンで生まれるもの(例)
ミニゲーム@vibecoder_hyun
シーズン2 職業適性診断
新職業2種を含む6職業。結果カード → 事前登録リンク。
事前登録流入目標5,000
ツール@theorycrafter_j
ビルド計算機
パッチノートの数値でビルド比較。コミュニティで共有。
再訪問目標30%
カード@guild_master_s
ギルド応援チャレンジ
ギルド別にスコア累積・リーダーボード。パッチ当日に発表。
ギルド参加目標120
成果ダッシュボード(目標値モックアップ)
4週目時点
参加クリエイター30名
提出・承認40 / 30
プレイ・共有60,000 / 6,000
事前登録流入5,000
代理店の再納品広告主2社
同じエンジン、スキンのみ差し替え
ミーティングでの一言

“代理店は顧客関係と企画を、Docentyは制作ツール・承認・精算・ダッシュボードを担います。レポートには代理店ロゴが入ります。”

提案パッケージ
Creator Jam 1,000万ウォン(仮説)· 代理店マージンは協議

架空のブランド・ご担当者・スケジュールで構成したコンセプトシナリオです。数値はキャンペーン目標値であり、達成実績・顧客事例ではありません。価格は営業上の仮説(VAT別)です。

なぜ代理店か

IP企業1社より、IP企業の顧客を複数持つ代理店1社

繰り返し納品

複数の広告主に同じエンジンで繰り返し納品。スキンを変えるだけです。

競合プレゼンでの差別化

競合プレゼンで「見るだけの広告」ではなく「参加し、広がるコンテンツ」を提案。

リスクの分離

IP承認・決済・精算・広告表示の告知はDocentyプラットフォームが処理します(ルール検査・承認・精算レール)。

パートナー特典は、すぐに受け取れるプロジェクト、自動化で減る作業時間、新規顧客の紹介など、確認できるものでご提案します。

パートナーのお問い合わせ

運営中のクライアントキャンペーン1件から始めてみてください

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