マーケティング · 広告 · コンテンツ代理店ホワイトラベル
広告素材20本の代わりに、ファンが広げるアプリ100本。
クライアントの新作・新商品・カムバックキャンペーンに、Fan Creation Challengeを代理店ブランドで組み込んで提案します。制作ツール・承認・決済・精算・ダッシュボードはDocentyが運営し、顧客関係と企画は代理店が保有します。
役割分担
代理店が持つもの、Docentyが担うもの
代理店
- 顧客関係 · キャンペーン企画 · クリエイティブの方向性
- 代理店ブランドでの提案 · 運営報告
- メディアミックスの中でのファン創作キャンペーンの配置
- マージン構造は協議(公開ページで比率をお約束することはありません)
Docenty
- IP Pack · 許可/禁止ガイド · AIプロンプト · Skill
- 提出 · AIルール審査 · 承認ワークフロー
- 決済 · クリエイター精算(Docenty Pay)
- 参加 · 共有 · 流入 · 決済ダッシュボード、報告書テンプレート
営業フロー
提案から報告まで
- 01トリガーの把握クライアントの新作・カムバック・イベント日程の4〜8週間前
- 02カスタムデモクライアントIP(または架空IP)にスキンを差し替えたデモを提示
- 03運営募集 → 制作 → 審査 → 展示 → 決済・精算
- 04報告代理店ロゴ入りの成果報告書
受け取るもの · 実行すること · 効果
代理店が広告主に持ち込むもの
📦
受け取るもの
Docentyが準備
- 代理店ロゴ入りの提案書・デモスキン(広告主ごとに差し替え)
- 運用ダッシュボード + レポートテンプレート
- IP承認・決済・精算・広告表示遵守のレール
- パートナー単価表
✅
お客様が行うこと
工数最小
- 広告主のトリガー(新作・カムバック・イベント)を捉えて提案
- キャンペーン企画・クリエイティブ方針
- 成果報告(代理店名義)
📈
期待効果
目標値 · 測定可能
- 競合プレゼンで「参加し、拡散するコンテンツ」として差別化
- 同じエンジンで複数広告主へ繰り返し納品
- 権利承認・精算の手続きはプラットフォームが処理(ルール検査・承認・精算レール)
制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ
想定スケジュール(コンセプト)- W0キックオフ(90分)
- お客様が提供
- リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
- Docenty + ファン
- IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
- お客様が得るもの
- 承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
- W1募集・配布
- お客様が提供
- 公式チャンネルで告知1回(文面提供)
- Docenty + ファン
- クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
- お客様が得るもの
- 参加クリエイター名簿、制作ガイド
- W2–3制作・検収
- お客様が提供
- 承認キュー確認(週2回・10分)
- Docenty + ファン
- ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
- お客様が得るもの
- 承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
- W4拡散・精算
- お客様が提供
- 優秀作を公式チャンネルで紹介
- Docenty + ファン
- 結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
- お客様が得るもの
- 参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ
お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。
成果物コンセプト
このお客様のファンが作るもの
架空ブランド · コンセプト例 · 数値は目標値
サクサク研究所 メンバーマッチング
あなたは「徹夜研究員タイプ」
深夜に最も創造的な組み合わせが生まれる
友達 サクサク
友達 チーズ
友達 辛口
結果をシェア
₩1,000 応援パック · クリエイター応援
性格診断@vibecoder_minji
メンバーマッチング
- きっかけ
- 新商品・カムバックティザー
- 目標
- シェア率 10%
- 収益
- 応援パック ₩1,000
新曲『Moonlight』リズムゲームx12 COMBO
PERFECT
SCORE 48,200音源を聴く →
ミニゲーム@beatmaker_j
新曲リズムゲーム
- きっかけ
- 新曲公開当日
- 目標
- 完走 → 音源クリック 4,000
- 収益
- スキン ₩2,000
公式ファンミッション · シーズン2アンバサダー Lv.3
- 今日のパッチクイズ完了
- 友達に結果カードをシェア2/3
- ファンメイドアプリを3つプレイ1/3
- 配信視聴ミッション20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
次のミッション優先権まで320 / 500
ミッションボードDocenty + IP社
公式ファンミッション
- きっかけ
- シーズンパッチ・記念日
- 目標
- ミッション完了率 45%
- 収益
- スポンサーキャンペーン
コンセプトシナリオ · マーケティング代理店
広告素材20本の代わりにファンメイドアプリ30本をプレゼンに持ち込む6週間
インディーゲーム『エーテルレルム』シーズン2パッチ — 代理店運用 (架空のインディーゲーム · 代理店ホワイトラベル)
シーズン2パッチ D-42ご担当者の視点
誰
デジタル代理店 制作本部 AE
今四半期の目標
競合プレゼンでの「参加型」差別化 + 同じエンジンで他の広告主へ繰り返し納品
夜眠れなくなる悩み
広告主ごとにUGCイベントをゼロから企画・開発。制作費は増え、成果は再生数だけ
現在のやり方
- ✕パッチ告知 = キービジュアル + 動画素材 + 媒体費。パッチ当日以降は素材の寿命が終了
- ✕UGCイベントは毎回新規開発、権利・精算は広告主と手作業で整理
- ✕成果報告 = 再生数・参加コメント数
運用タイムライン
- 1〜2週目提案 + スキン差し替え代理店ロゴ入りの提案書。公開デモを広告主の世界観スキン(または架空スキン)に差し替えてプレゼン。
- 3〜4週目募集・制作ゲームコミュニティに告知。ファンがパッチクイズ・ビルド計算機・応援チャレンジを制作。ゲームの公平性を損なう機能は自動除外。
- 5週目審査・展示AIルール検査 → 広告主承認。代理店ダッシュボードでリアルタイム確認。
- 6週目パッチ当日 + 報告公式チャンネルで優秀作を紹介。事前登録・ウィッシュリスト流入を計測。代理店ロゴ入りの成果レポートを自動生成。
このキャンペーンで生まれるもの(例)
ミニゲーム@vibecoder_hyun
シーズン2 職業適性診断
新職業2種を含む6職業。結果カード → 事前登録リンク。
事前登録流入目標5,000
ツール@theorycrafter_j
ビルド計算機
パッチノートの数値でビルド比較。コミュニティで共有。
再訪問目標30%
カード@guild_master_s
ギルド応援チャレンジ
ギルド別にスコア累積・リーダーボード。パッチ当日に発表。
ギルド参加目標120
成果ダッシュボード(目標値モックアップ)
4週目時点参加クリエイター30名
提出・承認40 / 30
プレイ・共有60,000 / 6,000
事前登録流入5,000
代理店の再納品広告主2社
同じエンジン、スキンのみ差し替え
ミーティングでの一言
“代理店は顧客関係と企画を、Docentyは制作ツール・承認・精算・ダッシュボードを担います。レポートには代理店ロゴが入ります。”
提案パッケージ
Creator Jam 1,000万ウォン(仮説)· 代理店マージンは協議
架空のブランド・ご担当者・スケジュールで構成したコンセプトシナリオです。数値はキャンペーン目標値であり、達成実績・顧客事例ではありません。価格は営業上の仮説(VAT別)です。
なぜ代理店か
IP企業1社より、IP企業の顧客を複数持つ代理店1社
繰り返し納品
複数の広告主に同じエンジンで繰り返し納品。スキンを変えるだけです。
競合プレゼンでの差別化
競合プレゼンで「見るだけの広告」ではなく「参加し、広がるコンテンツ」を提案。
リスクの分離
IP承認・決済・精算・広告表示の告知はDocentyプラットフォームが処理します(ルール検査・承認・精算レール)。
パートナー特典は、すぐに受け取れるプロジェクト、自動化で減る作業時間、新規顧客の紹介など、確認できるものでご提案します。
パートナーのお問い合わせ