Fan Vibes
ブランド · 消費財 · 食品 · 生活用品FMCG

一度集めたモニターを次のキャンペーンでも活用。

毎回新しいモニターを募集し、商品を送り、レビューを確認し、報告書を作ることに時間とコストを使っていませんか?Docentyはモニターキャンペーンを一度きりのイベントではなく、成長し続けるブランドクリエイターネットワークへ変えます。

成果物 → 活用 → 事業価値

モニター施策1本を変えると、4週間後に残るもの

レビュー50件ではなく「次回も呼べる50人」と「商品ページへ送客するアプリ」が残ります。

① 受け取る成果物
  • 📝
    レビュー
    広告表示付きレビュー50件
    権利同意済み。公式ストア・SNSで再利用可。
  • 🍳
    レシピ
    活用レシピ20件
    貢献上位の参加者が制作。商品ページの購入リンク付き。
  • 📱
    アプリ
    マスコット診断テスト1本
    バイブコーダー制作。結果カード共有→商品ページ送客。
  • 👥
    名簿
    再招待できるクリエイター50人
    貢献度・再参加意向を記録。次回キャンペーン優先権。
② どこで使うか
  1. 01
    公式ストア商品ページ
    レビュー・レシピ・診断結果カードを商品ページに配置
  2. 02
    公式SNS
    優秀作を1回紹介。参加者が自分の結果カードを共有
  3. 03
    次回キャンペーン
    再招待名簿で募集コストを削減。新商品の先行体験
③ 事業価値(目標値)
  • 募集代行費(1キャンペーン)
    現在
    100%4週間後
    60%
    再招待30人 + 新規20人(目標)
  • 再利用できるコンテンツ
    現在
    0件4週間後
    70件
    権利同意済み分
  • 商品ページ流入
    現在
    レビューリンク4週間後
    12,000
    結果カード共有経由(目標)
  • 再参加意向
    現在
    未計測4週間後
    70%
目標値 · コンセプト例
4週間後に届くレポート1枚Docenty · Fan Vibes

モニター施策 比較レポート

期間: 前回 vs 今回4週間

同じ予算で、コンテンツ70件 + 再招待名簿50人

参加50人(再招待30 · 新規20)
提出・承認コンテンツレビュー50 · レシピ20 · アプリ1
結果カード共有1,500件
商品ページ流入12,000(目標)
再参加意向70%
結論
次回は再招待名簿から募集開始。新商品の先行体験20人を選定。
次
D+30 · 次の新商品キャンペーン キックオフ
目標値 · コンセプト例
現在 vs 変えた後

同じ予算で、違う結果に

いま企業がやっていること
  1. 1モニター募集
  2. 2商品発送
  3. 3レビュー収集
  4. 4実績報告
  5. 5次のキャンペーンで再び募集

韓国のモニターキャンペーン市場価格の参考: 1件あたり20万〜100万ウォン台(Soomgo・Kmongの公開見積、2026-10確認)。商品・送料は別途。

Docentyが変える構造
  1. 1モニター募集(NvLand(Docentyのランディング・受付サービス)募集ページ)
  2. 2実際の利用体験・貢献度を記録
  3. 3優秀な参加者を維持 → 次のキャンペーンに優先参加
  4. 4独自コンテンツの共同制作(レシピ・活用法・マスコット診断アプリ)
  5. 5販売・流入の成果に応じて報酬(Docenty Pay)
ステップ

体験 → 貢献 → 共同創作 → 収益化

すべての参加者が第4段階まで進む必要はありません。創作力とロイヤルティの高い少数がコアクリエイターになります。

  1. 01
    体験
    実際のレビュー・写真。体験特典。
  2. 02
    貢献
    レシピ・コツ・活用法。評価・優秀作の選定。
  3. 03
    共同創作
    比較表・おすすめツール・マスコット診断アプリ。創作活動と報酬。
  4. 04
    収益化
    購入連携・有料デジタルコンテンツ。検証済みの販売収益。
キャンペーン例(コンセプト)

食品ブランドならこのように

わが家の料理ノウハウを共有しよう

ブランドレシピクリエイタープログラム。第1弾: ブログ・Instagramレビュー + レシピ。第2弾: 優秀20名に新商品の先行体験。

冷蔵庫の食材で10分レシピを探す

消費者がさまざまな調理法を探す需要が確認できた段階で、バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)にインタラクティブツールを作ってもらいます。

マスコットメンバー診断

5問の性格診断 → 結果カードの共有 → 応援パック。新商品の詳細ページへ誘導。今すぐプレイ可能。

バイブコーディングのアプリは任意の上級オプションです。最初はレビュー・レシピだけで運営しても構いません。

受け取るもの · 実行すること · 効果

モニターキャンペーン1件を変えると得られるもの

📦
受け取るもの
Docentyが準備
  • 体験団の再招待 + 新規募集ページ(NvLand)
  • 製品IP Pack:マスコット・カラー・禁止表現・広告表示文言
  • レビュー → レシピ → アプリの3段階ミッションテンプレート
  • 再参加率・購入転換ダッシュボード
✅
お客様が行うこと
工数最小
  • 製品発送(従来どおり)
  • 優秀貢献者10名の選定承認
  • 公式アカウントで優秀作を1回紹介
📈
期待効果
目標値 · 測定可能
  • レビュー50件が「レシピアプリ・マスコットマッチング」に変わり詳細ページへ流入
  • 次回キャンペーンは再招待 → 募集代行費削減(目標 -40%)
  • 体験団がブランドクリエイターネットワークとして蓄積

制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ

想定スケジュール(コンセプト)
  1. W0キックオフ(90分)
    お客様が提供
    リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
    Docenty + ファン
    IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
    お客様が得るもの
    承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
  2. W1募集・配布
    お客様が提供
    公式チャンネルで告知1回(文面提供)
    Docenty + ファン
    クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
    お客様が得るもの
    参加クリエイター名簿、制作ガイド
  3. W2–3制作・検収
    お客様が提供
    承認キュー確認(週2回・10分)
    Docenty + ファン
    ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
    お客様が得るもの
    承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
  4. W4拡散・精算
    お客様が提供
    優秀作を公式チャンネルで紹介
    Docenty + ファン
    結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
    お客様が得るもの
    参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ

お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。

成果物コンセプト

このお客様のファンが作るもの

架空ブランド · コンセプト例 · 数値は目標値

サクサク研究所 メンバーマッチング
あなたは「徹夜研究員タイプ」
深夜に最も創造的な組み合わせが生まれる
友達 サクサク
友達 チーズ
友達 辛口
結果をシェア
₩1,000 応援パック · クリエイター応援
性格診断@vibecoder_minji
メンバーマッチング
きっかけ
新商品・カムバックティザー
目標
シェア率 10%
収益
応援パック ₩1,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
フォトカードスタジオ
2026 WORLD TOUR · SEOUL
★ 限定#1 座席
🌟
💖
🎀
✨
🔥
フレーム変更
₩500 保存
スタジオ@studio_pixel
フォトカードスタジオ
きっかけ
コンサート・ファンミーティング
目標
制作 2,000枚
収益
制作1件 ₩500
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
公式ファンミッション · シーズン2アンバサダー Lv.3
  • 今日のパッチクイズ完了
  • 友達に結果カードをシェア2/3
  • ファンメイドアプリを3つプレイ1/3
  • 配信視聴ミッション20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
次のミッション優先権まで320 / 500
ミッションボードDocenty + IP社
公式ファンミッション
きっかけ
シーズンパッチ・記念日
目標
ミッション完了率 45%
収益
スポンサーキャンペーン
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
コンセプトシナリオ · ブランド · FMCG

体験団50名を50名のブランドクリエイターに変える4週間

サクサク研究所 — チーズ味の新製品発売 (架空のスナックブランド)

新製品発売 D-28ご担当者の視点
誰
ブランドマーケティングチーム リーダー
今四半期の目標
11月の新製品発売4週目における詳細ページ訪問・購入転換
夜眠れなくなる悩み
前回の体験団50名のレビューはどれも似通っており、次のキャンペーンでまた50名を新規募集しなければならない
現在のやり方
  • ✕体験団代行キャンペーン1回:募集・発送・レビュー収集・報告 → 終了
  • ✕参加者の再活用0名、レビューの再利用不可(権利未確保)
  • ✕社内担当1名が募集・審査・報告に週N時間
運用タイムライン
  1. 1週目
    募集 + IP Pack
    前回の体験団50名を再招待 + 新規20名。マスコット6種・カラー・許可/禁止ガイド・AIプロンプトを配布。
  2. 2週目
    体験 + 貢献
    製品発送。レビュー + 「わが家のチーズ味活用レシピ」を提出。広告表示の告知を自動挿入。
  3. 3週目
    共同創作
    貢献上位10名がバイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)と「メンバーマッチング診断」「レシピリミックスアプリ」を制作。ルール検査 → 承認。
  4. 4週目
    拡散 + 転換
    結果カードを共有し、公式アカウントが優秀作を紹介。詳細ページ流入・購入・再参加を計測。次回キャンペーンの優先権を付与。
このキャンペーンで生まれるもの(例)
診断@vibecoder_minji
サクサク研究所 メンバーマッチング
5問 → 6タイプの結果カード。友だちと結果比較・リミックス。
共有率目標10%
レシピ@homecook_yuna
チーズ味 × 冷蔵庫の食材 10分レシピ
食材3つを選ぶと組み合わせを提案。詳細ページの「購入」リンクへ。
購入クリック転換目標2%
カード@snack_explorer
コンビニ探検チェックリスト
発売当日の店舗チェックイン → バッジ。公式アカウントがリポスト。
店舗チェックイン目標300件
成果ダッシュボード(目標値モックアップ)
4週目時点
参加クリエイター50名
再招待30 + 新規20
提出・承認コンテンツ60 / 45
結果カード共有1,500件
詳細ページ流入12,000
再参加意向70%
次回キャンペーン優先権の受諾
ミーティングでの一言

“今回の体験団を一度だけこの方式で回し、次回キャンペーンの募集コストとレビュー品質を前回と比較します。”

提案パッケージ
Creator Jam 1,000万ウォン(仮説)+ 製品・配送費別

架空のブランド・ご担当者・スケジュールで構成したコンセプトシナリオです。数値はキャンペーン目標値であり、達成実績・顧客事例ではありません。価格は営業上の仮説(VAT別)です。

価格仮説

キャンペーンパッケージ + 運営代行アドオン

パッケージ参考価格クリエイター目標コンテンツ目標期間公式プロモーションダッシュボード
Fan Spark300万ウォン10名10本2週間選択基本
Creator Jam1,000万ウォン30名30本4週間含む上級
IP Launch3,000万ウォン+100名100本6週間含む上級
運営代行(アドオン)月300万ウォン〜参加者の募集・管理、コンテンツ審査、運営代行。モニター商品・送料・賞金・原稿料・媒体費は別途。

すべて初期の営業仮説であり、VAT別途。参加者数・制作物数は目標値であり、保証される成果ではありません。

FAQ

よくあるご質問

提供を受けた旨の表示は?

韓国公正取引委員会の推薦・保証等に関する表示・広告審査指針(最新改定基準)に従い、タイトル・冒頭に経済的対価を表示します。無償提供・景品コンテストのレビューも対象です。プラットフォームが文言を自動挿入・検査します。

保証するものとしないもの

保証: キャンペーン運営回数、募集・選定プロセス、提出物の審査、報告書。目標として提示: 参加者数、レビュー掲載率、再参加率、公式ストアの訪問・転換、検索露出。

バイブコーディングのアプリは必須ですか?

いいえ。ファンが実際に必要とするツールが確認できた場合にのみ作ります。最初のキャンペーンはレビュー・レシピで十分です。

GEO・検索露出は?

別途のアドオン商品です。実際の顧客体験を含む独自コンテンツの検索可視性とAI引用を測定します。操作されたレビュー・リンクは作りません。

はじめる

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AI Content Factory(チャネル別コンテンツの大量制作)とFan Ambassador Engine(ファンアンバサダー)も同じIP Packの上で動きます。

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