Fan Vibes
B2BキャンペーンFan Creation Challenge

ファン・バイブのコンテンツとアプリ、100本のバイラルチャレンジ

ファンが自ら作り、他のファンがプレイ・共有し、公式IPのファンダムが育ちます。承認・決済・クリエイター精算は Docenty Pay。

クリエイター数・コンテンツ数はキャンペーンの目標値(コンセプト例)であり、達成実績ではありません。

プレイデモ · 結果カード共有中

あなたは “徹夜研究員タイプ” 🧪

サクサク研究所 メンバー診断の結果。友だちの結果を見る · リミックスを作る

作者 @vibecoder_minji₩1,000 応援パック → クリエイター取り分は精算予定(決済検証後に積立)
ゲームリリース新曲カムバックコンサート・ファンミーティング新商品・リブランディングシーズンパッチウェブトゥーン新作キャラクター新商品記念日・誕生日
ゲームリリース新曲カムバックコンサート・ファンミーティング新商品・リブランディングシーズンパッチウェブトゥーン新作キャラクター新商品記念日・誕生日
成果物コンセプト

ファンが作ったコンテンツはこのような形です

6つのタイプすべてが決済・精算レールの上で動きます。キャラクター・ブランドは架空、数値は目標値です。

サクサク研究所 メンバーマッチング
あなたは「徹夜研究員タイプ」
深夜に最も創造的な組み合わせが生まれる
友達 サクサク
友達 チーズ
友達 辛口
結果をシェア
₩1,000 応援パック · クリエイター応援
性格診断@vibecoder_minji
メンバーマッチング
きっかけ
新商品・カムバックティザー
目標
シェア率 10%
収益
応援パック ₩1,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
新曲『Moonlight』リズムゲームx12 COMBO
PERFECT
SCORE 48,200音源を聴く →
ミニゲーム@beatmaker_j
新曲リズムゲーム
きっかけ
新曲公開当日
目標
完走 → 音源クリック 4,000
収益
スキン ₩2,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
推し育成 · Day 12🔥 12日連続
Lv.7 → Lv.8780 / 1,000
🎧 新曲アイテム
🎂 誕生日ハット
🎤 コンサートライト
🔒 ???
今日の出席 · エサやり
育成@fan_yj
推し育成
きっかけ
常時・イベントアイテム
目標
日次再訪 25%
収益
月額サブスク ₩3,900
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
フォトカードスタジオ
2026 WORLD TOUR · SEOUL
★ 限定#1 座席
🌟
💖
🎀
✨
🔥
フレーム変更
₩500 保存
スタジオ@studio_pixel
フォトカードスタジオ
きっかけ
コンサート・ファンミーティング
目標
制作 2,000枚
収益
制作1件 ₩500
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
コンサートメモリーブック · ソウル DAY 2
アンコで号泣
3列目で見た!
リーダーのソロ最高
グッズ列2時間
メッセージ 1,842 · 写真 612
メッセージを残す
メモリーブック@archive_hana
コンサートメモリーブック
きっかけ
イベント直後
目標
メッセージ 2,000件
収益
デジタルアルバム ₩5,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
公式ファンミッション · シーズン2アンバサダー Lv.3
  • 今日のパッチクイズ完了
  • 友達に結果カードをシェア2/3
  • ファンメイドアプリを3つプレイ1/3
  • 配信視聴ミッション20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
次のミッション優先権まで320 / 500
ミッションボードDocenty + IP社
公式ファンミッション
きっかけ
シーズンパッチ・記念日
目標
ミッション完了率 45%
収益
スポンサーキャンペーン
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
ファンはこう作ります

1行書けば、90秒後に提出できるアプリ

Webビルダーでも、すでに使っているClaude Code・Codexでも同じです。IP Packとルールはエージェントが取りに行き、ファンはアイデアを1行書くだけ。

  1. ① 1行書く
    「サクサク研究所のメンバー診断を作って」
  2. ② エージェントがPack・ルールを取得
    許可素材 · 禁止表現 · 出典文言を自動適用
  3. ③ プレビュー → 提出
    ルール検査通過を表示 · ボタン1つで承認キューへ
⏱ 90秒
fan-vibes.docenty.ai/build
IP Packサクサク研究所 v2.1 · ファン創作OK
許可6種 · 禁止4件 · 商用: 応援パックのみ
プレビュー
徹夜研究員タイプ
シェア
✓ ルール検査通過 · 出典自動 · 提出可能
✕ アカウント作成なし
提出リンクで即。精算が必要な時だけDocenty Payを接続
✕ デザイン素材なし
公式Packがキャラクター・カラー・プロンプトを提供
✕ ルール確認の負担 ↓
許可・禁止がコードで入り、エージェントが先に弾きます(法務レビューの代わりにはなりません)
プロンプト → アプリ → 提出。数値はデモ基準の目標値。
Docentyが運営するもの

承認から精算まで、ひとつの流れで

  1. 01
    IP承認
    利用範囲・審査基準は貴社が決めます。
  2. 02
    ファン創作
    バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)・ファンがアプリ・ゲーム・診断をつくります。
  3. 03
    プレイ・共有
    結果カードがSNSへ。公式チャンネルが優秀作を紹介します。
  4. 04
    決済・精算
    Docenty Payで決済し、決済検証後にクリエイターの取り分が積立・精算されます。
受け取るもの · 実行すること · 効果

契約すると何がやり取りされるか、一枚で

📦
受け取るもの
Docentyが準備
  • 公式IP Pack(アセット・許可/禁止ガイド・AIプロンプト・Skill)
  • キャンペーンLP + 参加申込・提出ページ
  • 承認キュー(AIルール検査 → 担当者承認)
  • 決済・クリエイター精算レール(Docenty Pay)
✅
お客様が行うこと
工数最小
  • 発売・イベント日程に合わせた公式チャンネル告知1回
  • 週2回の承認キュー確認(10分)
  • 優秀作の公式チャンネル紹介1回
📈
期待効果
目標値 · 測定可能
  • ファンがつくったアプリ・ゲーム・診断N本がキャンペーン終了後も残り再利用
  • 結果カード共有で公式ページへ流入(目標値として計測)
  • 参加クリエイターが次回キャンペーンに優先参加 → 募集コスト減

制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ

想定スケジュール(コンセプト)
  1. W0キックオフ(90分)
    お客様が提供
    リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
    Docenty + ファン
    IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
    お客様が得るもの
    承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
  2. W1募集・配布
    お客様が提供
    公式チャンネルで告知1回(文面提供)
    Docenty + ファン
    クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
    お客様が得るもの
    参加クリエイター名簿、制作ガイド
  3. W2–3制作・検収
    お客様が提供
    承認キュー確認(週2回・10分)
    Docenty + ファン
    ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
    お客様が得るもの
    承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
  4. W4拡散・精算
    お客様が提供
    優秀作を公式チャンネルで紹介
    Docenty + ファン
    結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
    お客様が得るもの
    参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ

お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。

現在

見るだけの広告

素材20本を制作 → 媒体費を執行 → 露出 → 終了。キャンペーン終了とともにコンテンツも止まります。

Fan Vibes

参加し、広がるコンテンツ

ファンN人がアプリN本を制作 → 他のファンがプレイ・共有・リミックス → 優秀作は次のカムバック・アップデート時に再利用。コンテンツライブラリが育ちます。

いつ使うか

新作 · リニューアル · イベントの日程に合わせて

最も効果が出るのは、発表を終えた後ではなく、リリース予定があり、キャンペーンを企画中の時期です。

きっかけ提案時期ファンが作るもの(コンセプト例)測定KPI
ゲームリリース · シーズンアップデート4〜8週間前キャラクター性格診断、パッチクイズ、応援チャレンジウィッシュリスト · 事前登録 · 再訪問
新曲 · カムバック3〜6週間前歌詞パズル、リズムミニゲーム、カムバックカウントダウンコンテンツ参加 · 音源流入
コンサート · ファンミーティング · イベント3〜5週間前メモリーブック、座席応援ミッション、フォトカードスタジオイベントページ訪問 · チケット転換
既存IP拡散 · キャラクター新商品常時 / 2〜4週間前世界観クイズ、キャラクターメーカー、グッズスタジオ詳細ページ訪問 · 購入転換
新製品 · リブランディング(FMCG)2〜4週間前マスコットマッチング、活用レシピアプリ、体験団リミックス詳細ページ訪問 · 購入転換 · 再参加率
ファンが作るコンテンツのタイプ

今すぐプレイできるものが1つ、次のチャレンジで作るものが2つ

▶ 今すぐプレイ

推しタイプ診断

初期バイラル。結果カードの共有 → リミックス。無料配布 + 応援パックの少額決済。

サクサク研究所メンバー診断を試す →
コンセプト

推し育成

継続的な利用。毎日ログインすると成長し、新曲・放送・イベント時に新アイテム。スキン・デコ・月額サブスク。

コンセプト

リリース・新曲ミニゲーム

タイミング重視。公開と同時にファンメイドのリズムゲーム・歌詞パズルをリリース。キャンペーン予算で実施。

承認 · 安全 · 数字

貴社が許可したIPだけを、承認した方法で

承認画面(コンセプトモック)
  • 使用範囲キャラクター6種 · ロゴ · カラー / 音源 · 声優音声は除外
  • 許可媒体ウェブアプリ · SNSカード / アプリストア配信は除外
  • 商用利用応援パック ₩500〜3,000 / それ以外は承認が必要
  • 審査キュー提出 31 · 承認 22 · 修正依頼 6 · 差し戻し 3
  • 非商用モードON — 決済・精算UIを無効化(大型IPパイロット向け)

自動審査は法的な権利確認の代わりにはなりません。

Fan Campaign Simulator

仮定ベース
想定コンテンツ利用回数
15,000
想定SNSシェア件数
1,500
想定有料取引件数
300
想定総取引額(GMV)
₩600,000
クリエイター取り分(例 70% · スポンサーCPA基準)
₩420,000
運営手数料(例)
₩180,000

各クリエイターがコンテンツを1件制作する前提です。シェア率・転換率は利用回数ベース(ユニーク訪問者ではありません)。実際の成果予測や保証ではなく、決済手数料・ロイヤリティ・キャンペーン費用を差し引く前の金額です。クリエイターの取り分比率はDocenty Payの手数料ポリシーに基づいて確定します。

どこから始めるか

お客様ごとに異なる切り口でご提案します

IP Creator Program

同じエンジンを、購買部門ごとにパッケージ化

Fan Creation Challengeと同じIP Pack · 承認 · 決済レールの上で動く姉妹商品です。

はじめる

貴社の日程に合わせたカスタムデモをご依頼ください

今後のリリース・イベント日程と現在のファンマーケティングの方法をお知らせいただければ、その日程に合わせたデモと4週間パイロット提案書をお送りします。カスタムデモは無料です(架空世界観のスキン差し替え)。

Fan Creation Challengeの提案構造を見る

3段階パッケージ · 提出→審査→投票→発表の流れ · 承認ゲート · KPI定義。

▶ デモ提案の構成デモを依頼