- プレイ
- ▶ 1,240
- シェア
- ↗ 310
- リミックス
- ⟳ 12
CRM・デジタルマーケティング・ファン事業チャレンジ運営 + ファンCRM + ブースト
イベント後もつくり続けるファンコミュニティ
Fan Ambassador Engine
ファンミッション公開 → 公式IP PackとAI制作ツールの配布 → 提出・審査・展示 → 貢献度上位のファンを公式アンバサダーに招待し、後続ミッションへつなぎます。
小規模キャンペーン149万ウォン · 大規模1,500万〜4,000万ウォン(仮説、景品・広告費別)
成果物 → 活用 → 事業価値
カムバック週の瞬発力を、3か月の持続に
イベント終了と同時に消えていたファン活動が、アンバサダー15人と月1回のミッションで続きます。
① 受け取る成果物
- 🎯ミッションファンミッション3種 + 後続テンプレートカウントダウンカード · 歌詞パズル · リズムミニゲーム
- 🏅ランク貢献度ランク · 応援バッジ体系活動 → バッジ → アンバサダー等級
- 👑アンバサダー公式アンバサダー15人専用ミッション · 次回カムバックの先行体験
- 📊CRMアクティブファンのセグメントコアファン / 反復クリエイター / 一般参加者
② どこで使うか
- 01カムバック週ミッションボード公開、公式チャンネルが優秀作を紹介
- 02カムバック後12週アンバサダー専用ミッション月1回、公開ミッションは継続
- 03次回カムバックアンバサダーに先行体験 → 初週の拡散をアンバサダーが作る
③ 事業価値(目標値)
- 活動の継続期間現在カムバック週 1週4週間後12週
- コアファンの特定現在なし4週間後アンバサダー15人 + セグメント
- 音源・公式流入現在ハッシュタグ4週間後ミッション完了 → リンク4,000
- 二次利用の同意現在なし4週間後ミッション提出時に同意
4週間後に届くレポート1枚Docenty · Fan Vibes
アンバサダーループ レポート
期間: カムバック週 → 12週アクティブファン1,200 · アンバサダー15人 継続率80%
アクティブファン1,200
反復クリエイター18%
ミッション完了率45%
アンバサダー継続(12週)80%
音源リンククリック4,000
アクティブファン(週)Fan Vibes 従来イベント
結論
アンバサダー15人が次回カムバック初週の拡散を作る。ミッションボードは常設運用。
次
次回カムバック D-35 · アンバサダー先行体験
コンセプト画面 · ファンコミュニティ
ファンが作り、見せ合い、リミックスするコミュニティ
原作 → 二次創作 → リミックスへ続く共有ツリー。バッジ・ミッション・アンバサダー等級が作り続ける理由になります。
ファンフィード
承認Packで作ったファン創作物 · カードを押すと派生ツリー
- プレイ
- ▶ 86
- シェア
- ↗ 41
- リミックス
- ⟳ 0
- プレイ
- ▶ 540
- シェア
- ↗ 120
- リミックス
- ⟳ 4
- プレイ
- ▶ 390
- シェア
- ↗ 95
- リミックス
- ⟳ 3
- プレイ
- ▶ 980
- シェア
- ↗ 210
- リミックス
- ⟳ 7
- プレイ
- ▶ 260
- シェア
- ↗ 180
- リミックス
- ⟳ 2
- プレイ
- ▶ 150
- シェア
- ↗ 62
- リミックス
- ⟳ 1
- プレイ
- ▶ 1,120
- シェア
- ↗ 280
- リミックス
- ⟳ 9
- プレイ
- ▶ 430
- シェア
- ↗ 97
- リミックス
- ⟳ 3
- プレイ
- ▶ 720
- シェア
- ↗ 150
- リミックス
- ⟳ 5
- プレイ
- ▶ 64
- シェア
- ↗ 22
- リミックス
- ⟳ 0
- プレイ
- ▶ 110
- シェア
- ↗ 58
- リミックス
- ⟳ 0
今週のミッション
決勝週間の応援カードを作る
報酬: アンバサダーポイント + 公式紹介候補
参加作品 2/5例示の進捗
リミックス・シェアで進捗が上がります
バッジ
- ★初作品獲得承認作品1件
- ☆リミックス107/10リミックス10件
- ☆公式紹介ロック公式チャンネル紹介1回
- ☆シーズンアンバサダーロックシーズン終了時に上位等級
アンバサダー等級
- 1ファンミッション参加 · 応援
- 2クリエイター現在承認Packダウンロード · フィード投稿
- 3アンバサダーPack先行公開 · 公式チャンネル紹介候補
- 4シーズンアンバサダーリワード(承認後) · シーズンクレジット
自慢する · シェア
シェアカードに承認スタンプと出典リンクが自動で付きます
公式承認ファンメイド
リミックスfanvibes.example/p/…
クイズ結果 → 応援カード
作者 @remix_sora
クレジット自動付与: エーテルレルム → @vibecoder_hyun → @quiz_dan → @remix_sora
権利者ビュー
目標値(例示)1,200
アクティブファン
180
継続クリエイター
320
二次創作同意の確保
実績ではなくキャンペーンの目標値です
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありませんなぜ今か
課題
体験団・コンテストは終わると参加者を手放し、次のキャンペーンでまた募集し直します。
継続的な活動と承認・報酬を結びつけたブランドコミュニティが客単価を伸ばした事例が、公開報道で知られています。
フロー
どのように動くか
- 01ミッション公開ファンが気軽に参加できる公式制作ミッション
- 02制作・提出IP Pack + AIツールで制作し、アップロード・審査・公開
- 03選定・報酬貢献度に応じて優秀クリエイターを選定
- 04アンバサダー公式アンバサダーに招待し、後続ミッションで継続
提供範囲
受け取るもの
- ✓ファンミッションページ + 提出・審査・展示
- ✓活動貢献度ランク · 応援バッジ · アンバサダー等級
- ✓優秀作の公式チャンネル紹介 · 次回ミッション優先参加
- ✓アクティブファン・リピートクリエイター・ミッション完了率ダッシュボード
KPI
測定するもの
アクティブファン数リピートクリエイター比率ミッション完了率アンバサダー転換
保証するのは運用の成果物(回数・プロセス・検収・レポート)であり、KPIは目標値として提示します。
受け取るもの · 行うこと · 効果
契約すると何が動くのか
📦
受け取るもの
Docentyが準備
- ファンミッションボード(月1回のミッションテンプレート)
- 貢献度ランク・応援バッジ・アンバサダー等級
- 公式Pack + AI制作ツール
- アクティブファン・リピートクリエイター・ミッション完了率ダッシュボード
✅
お客様が行うこと
工数最小
- カムバック・イベント日程でのミッション公開承認
- アンバサダー15名の招待
- 後続ミッションを月1回承認
📈
期待効果
目標値 · 測定可能
- カムバック週の盛り上がりが3か月続く(アンバサダー維持率目標80%)
- コアファンを特定 → セグメント別告知
- ファン創作物の二次利用同意を確保
制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ
想定スケジュール(コンセプト)- W0キックオフ(90分)
- お客様が提供
- リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
- Docenty + ファン
- IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
- お客様が得るもの
- 承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
- W1募集・配布
- お客様が提供
- 公式チャンネルで告知1回(文面提供)
- Docenty + ファン
- クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
- お客様が得るもの
- 参加クリエイター名簿、制作ガイド
- W2–3制作・検収
- お客様が提供
- 承認キュー確認(週2回・10分)
- Docenty + ファン
- ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
- お客様が得るもの
- 承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
- W4拡散・精算
- お客様が提供
- 優秀作を公式チャンネルで紹介
- Docenty + ファン
- 結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
- お客様が得るもの
- 参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ
お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。
成果物コンセプト
作られるもの
架空ブランド · コンセプト例 · 数値は目標値
フォトカードスタジオ
2026 WORLD TOUR · SEOUL
★ 限定#1 座席🌟
💖
🎀
✨
🔥
フレーム変更
₩500 保存
スタジオ@studio_pixel
フォトカードスタジオ
- きっかけ
- コンサート・ファンミーティング
- 目標
- 制作 2,000枚
- 収益
- 制作1件 ₩500
コンサートメモリーブック · ソウル DAY 2
アンコで号泣
3列目で見た!
リーダーのソロ最高
グッズ列2時間
メッセージ 1,842 · 写真 612
メッセージを残す
メモリーブック@archive_hana
コンサートメモリーブック
- きっかけ
- イベント直後
- 目標
- メッセージ 2,000件
- 収益
- デジタルアルバム ₩5,000
公式ファンミッション · シーズン2アンバサダー Lv.3
- 今日のパッチクイズ完了
- 友達に結果カードをシェア2/3
- ファンメイドアプリを3つプレイ1/3
- 配信視聴ミッション20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
次のミッション優先権まで320 / 500
ミッションボードDocenty + IP社
公式ファンミッション
- きっかけ
- シーズンパッチ・記念日
- 目標
- ミッション完了率 45%
- 収益
- スポンサーキャンペーン
コンセプトシナリオ · ファンダム · CRM
カムバック週の盛り上がりを3か月の継続に変えるアンバサダーループ
インディーレーベル「ムーンライト・レコーズ」— 新曲カムバック (架空のインディーレーベル)
カムバック D-35ご担当者の視点
誰
レーベル ファンCRM担当
今四半期の目標
カムバック週の音源流入 + ファン活動の継続(カムバック後3か月)
夜眠れなくなる悩み
カムバック時だけファンが集まり、次のカムバックまで静か。ファンカフェ運営は手作業で、コアファンが誰か分からない
現在のやり方
- ✕カムバックイベント(ハッシュタグ・ファンアート)→ 当選 → 終了。参加者データなし
- ✕コアファンの特定なし。全員に同じ告知
- ✕ファン創作物の二次利用同意なし
運用タイムライン
- 1週目ミッション1 · 公開公式Pack(アルバムカラー・ロゴ・歌詞の承認済み一部)を配布。ミッション:「カムバックカウントダウンカード」。
- 2〜3週目ミッション2・3 · 制作歌詞パズル、リズムミニゲームを制作。貢献度ランクを公開。応援バッジ。
- 4週目カムバック週 · 選定優秀15名を公式アンバサダーに招待。公式チャンネルで紹介。音源リンクの流入を計測。
- 5〜12週目後続ミッションアンバサダー限定ミッションを月1回、次のカムバックの先行体験。非アンバサダーのファンにも公開ミッションを維持。
このキャンペーンで生まれるもの(例)
カード@moon_fan_01
カムバックD-dayカウントダウンカード
毎日変わるカード、共有でバッジ。
共有目標3,000
ミニゲーム@vibecoder_minji
歌詞パズル
承認済みの歌詞フレーズでパズル。クリアで音源リンク。
音源クリック目標4,000
アプリ
アプリDocenty
アンバサダーミッションボード
貢献度ランク・バッジ・後続ミッション。ファンCRMと連携。
アンバサダー15名 → 3か月維持80%
成果ダッシュボード(目標値モックアップ)
4週目時点アクティブファン1,200
リピートクリエイター18%
ミッション完了率45%
アンバサダー転換15名
3か月維持80%
アンバサダー基準
ミーティングでの一言
“単発イベントではなく、私たちのコンテンツをつくり続けてくれるファンコミュニティをつくるという提案です。ファン1,200は目標値です。”
提案パッケージ
小規模149万ウォン(仮説)· 景品・広告費別
架空のブランド・ご担当者・スケジュールで構成したコンセプトシナリオです。数値はキャンペーン目標値であり、達成実績・顧客事例ではありません。価格は営業上の仮説(VAT別)です。
はじめる
Fan Ambassador Engine パイロット相談
関連プロダクト
同じエンジンの別パッケージ
マーケティング本部・ファン事業
Fan Vibes · Fan Creation Challenge
ファン100人が作る宣伝素材100本
マーケティング本部・ブランドチーム
AI Content Factory
素材1つをチャネル別に30〜100種へ
IP事業本部・ライセンシング・ブランド管理
Official Creator Network
IPをパートナー100社へ、統制はそのまま
eスポーツ・データ・コミュニティ
Fan Data Showroom
承認済みデータでファンがバイブコーディング
共通基盤
IP Creator OS
AIが安心して使えるIPパッケージマネージャー
機関・企業向け・大会ソリューション・企画・運営
Docenty データ活用バイブコーディングコンテスト
機関のデータから · アプリを作るコンテストへ