Fan Vibes
CRM・デジタルマーケティング・ファン事業チャレンジ運営 + ファンCRM + ブースト

イベント後もつくり続けるファンコミュニティ

Fan Ambassador Engine

ファンミッション公開 → 公式IP PackとAI制作ツールの配布 → 提出・審査・展示 → 貢献度上位のファンを公式アンバサダーに招待し、後続ミッションへつなぎます。

小規模キャンペーン149万ウォン · 大規模1,500万〜4,000万ウォン(仮説、景品・広告費別)

成果物 → 活用 → 事業価値

カムバック週の瞬発力を、3か月の持続に

イベント終了と同時に消えていたファン活動が、アンバサダー15人と月1回のミッションで続きます。

① 受け取る成果物
  • 🎯
    ミッション
    ファンミッション3種 + 後続テンプレート
    カウントダウンカード · 歌詞パズル · リズムミニゲーム
  • 🏅
    ランク
    貢献度ランク · 応援バッジ体系
    活動 → バッジ → アンバサダー等級
  • 👑
    アンバサダー
    公式アンバサダー15人
    専用ミッション · 次回カムバックの先行体験
  • 📊
    CRM
    アクティブファンのセグメント
    コアファン / 反復クリエイター / 一般参加者
② どこで使うか
  1. 01
    カムバック週
    ミッションボード公開、公式チャンネルが優秀作を紹介
  2. 02
    カムバック後12週
    アンバサダー専用ミッション月1回、公開ミッションは継続
  3. 03
    次回カムバック
    アンバサダーに先行体験 → 初週の拡散をアンバサダーが作る
③ 事業価値(目標値)
  • 活動の継続期間
    現在
    カムバック週 1週4週間後
    12週
  • コアファンの特定
    現在
    なし4週間後
    アンバサダー15人 + セグメント
  • 音源・公式流入
    現在
    ハッシュタグ4週間後
    ミッション完了 → リンク4,000
  • 二次利用の同意
    現在
    なし4週間後
    ミッション提出時に同意
目標値 · コンセプト例
4週間後に届くレポート1枚Docenty · Fan Vibes

アンバサダーループ レポート

期間: カムバック週 → 12週

アクティブファン1,200 · アンバサダー15人 継続率80%

アクティブファン1,200
反復クリエイター18%
ミッション完了率45%
アンバサダー継続(12週)80%
音源リンククリック4,000
アクティブファン(週)Fan Vibes 従来イベント
結論
アンバサダー15人が次回カムバック初週の拡散を作る。ミッションボードは常設運用。
次
次回カムバック D-35 · アンバサダー先行体験
目標値 · コンセプト例
コンセプト画面 · ファンコミュニティ

ファンが作り、見せ合い、リミックスするコミュニティ

原作 → 二次創作 → リミックスへ続く共有ツリー。バッジ・ミッション・アンバサダー等級が作り続ける理由になります。

ファンフィード

承認Packで作ったファン創作物 · カードを押すと派生ツリー

応援 0 · リミックス +0
  • プレイ
    ▶ 1,240
    シェア
    ↗ 310
    リミックス
    ⟳ 12
  • プレイ
    ▶ 86
    シェア
    ↗ 41
    リミックス
    ⟳ 0
  • プレイ
    ▶ 540
    シェア
    ↗ 120
    リミックス
    ⟳ 4
  • プレイ
    ▶ 390
    シェア
    ↗ 95
    リミックス
    ⟳ 3
  • プレイ
    ▶ 980
    シェア
    ↗ 210
    リミックス
    ⟳ 7
  • プレイ
    ▶ 260
    シェア
    ↗ 180
    リミックス
    ⟳ 2
  • プレイ
    ▶ 150
    シェア
    ↗ 62
    リミックス
    ⟳ 1
  • プレイ
    ▶ 1,120
    シェア
    ↗ 280
    リミックス
    ⟳ 9
  • プレイ
    ▶ 430
    シェア
    ↗ 97
    リミックス
    ⟳ 3
  • プレイ
    ▶ 720
    シェア
    ↗ 150
    リミックス
    ⟳ 5
  • プレイ
    ▶ 64
    シェア
    ↗ 22
    リミックス
    ⟳ 0
  • プレイ
    ▶ 110
    シェア
    ↗ 58
    リミックス
    ⟳ 0
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
今週のミッション
決勝週間の応援カードを作る
報酬: アンバサダーポイント + 公式紹介候補
参加作品 2/5例示の進捗
リミックス・シェアで進捗が上がります
バッジ
  • ★
    初作品
    獲得
    承認作品1件
  • ☆
    リミックス10
    7/10
    リミックス10件
  • ☆
    公式紹介
    ロック
    公式チャンネル紹介1回
  • ☆
    シーズンアンバサダー
    ロック
    シーズン終了時に上位等級
アンバサダー等級
  1. 1
    ファン
    ミッション参加 · 応援
  2. 2
    クリエイター現在
    承認Packダウンロード · フィード投稿
  3. 3
    アンバサダー
    Pack先行公開 · 公式チャンネル紹介候補
  4. 4
    シーズンアンバサダー
    リワード(承認後) · シーズンクレジット
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
自慢する · シェア

シェアカードに承認スタンプと出典リンクが自動で付きます

公式承認ファンメイド
リミックスfanvibes.example/p/…
クイズ結果 → 応援カード
作者 @remix_sora
クレジット自動付与: エーテルレルム → @vibecoder_hyun → @quiz_dan → @remix_sora
権利者ビュー
目標値(例示)
1,200
アクティブファン
180
継続クリエイター
320
二次創作同意の確保
実績ではなくキャンペーンの目標値です
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
なぜ今か

課題

体験団・コンテストは終わると参加者を手放し、次のキャンペーンでまた募集し直します。
継続的な活動と承認・報酬を結びつけたブランドコミュニティが客単価を伸ばした事例が、公開報道で知られています。
フロー

どのように動くか

  1. 01
    ミッション公開
    ファンが気軽に参加できる公式制作ミッション
  2. 02
    制作・提出
    IP Pack + AIツールで制作し、アップロード・審査・公開
  3. 03
    選定・報酬
    貢献度に応じて優秀クリエイターを選定
  4. 04
    アンバサダー
    公式アンバサダーに招待し、後続ミッションで継続
提供範囲

受け取るもの

KPI

測定するもの

アクティブファン数リピートクリエイター比率ミッション完了率アンバサダー転換

保証するのは運用の成果物(回数・プロセス・検収・レポート)であり、KPIは目標値として提示します。

受け取るもの · 行うこと · 効果

契約すると何が動くのか

📦
受け取るもの
Docentyが準備
  • ファンミッションボード(月1回のミッションテンプレート)
  • 貢献度ランク・応援バッジ・アンバサダー等級
  • 公式Pack + AI制作ツール
  • アクティブファン・リピートクリエイター・ミッション完了率ダッシュボード
✅
お客様が行うこと
工数最小
  • カムバック・イベント日程でのミッション公開承認
  • アンバサダー15名の招待
  • 後続ミッションを月1回承認
📈
期待効果
目標値 · 測定可能
  • カムバック週の盛り上がりが3か月続く(アンバサダー維持率目標80%)
  • コアファンを特定 → セグメント別告知
  • ファン創作物の二次利用同意を確保

制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ

想定スケジュール(コンセプト)
  1. W0キックオフ(90分)
    お客様が提供
    リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
    Docenty + ファン
    IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
    お客様が得るもの
    承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
  2. W1募集・配布
    お客様が提供
    公式チャンネルで告知1回(文面提供)
    Docenty + ファン
    クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
    お客様が得るもの
    参加クリエイター名簿、制作ガイド
  3. W2–3制作・検収
    お客様が提供
    承認キュー確認(週2回・10分)
    Docenty + ファン
    ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
    お客様が得るもの
    承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
  4. W4拡散・精算
    お客様が提供
    優秀作を公式チャンネルで紹介
    Docenty + ファン
    結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
    お客様が得るもの
    参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ

お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。

成果物コンセプト

作られるもの

架空ブランド · コンセプト例 · 数値は目標値

フォトカードスタジオ
2026 WORLD TOUR · SEOUL
★ 限定#1 座席
🌟
💖
🎀
✨
🔥
フレーム変更
₩500 保存
スタジオ@studio_pixel
フォトカードスタジオ
きっかけ
コンサート・ファンミーティング
目標
制作 2,000枚
収益
制作1件 ₩500
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
コンサートメモリーブック · ソウル DAY 2
アンコで号泣
3列目で見た!
リーダーのソロ最高
グッズ列2時間
メッセージ 1,842 · 写真 612
メッセージを残す
メモリーブック@archive_hana
コンサートメモリーブック
きっかけ
イベント直後
目標
メッセージ 2,000件
収益
デジタルアルバム ₩5,000
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
公式ファンミッション · シーズン2アンバサダー Lv.3
  • 今日のパッチクイズ完了
  • 友達に結果カードをシェア2/3
  • ファンメイドアプリを3つプレイ1/3
  • 配信視聴ミッション20:00
🥇
🎯
💬
🧩
🔒
次のミッション優先権まで320 / 500
ミッションボードDocenty + IP社
公式ファンミッション
きっかけ
シーズンパッチ・記念日
目標
ミッション完了率 45%
収益
スポンサーキャンペーン
イメージ画面(コンセプト)· 実際の納品物ではありません
コンセプトシナリオ · ファンダム · CRM

カムバック週の盛り上がりを3か月の継続に変えるアンバサダーループ

インディーレーベル「ムーンライト・レコーズ」— 新曲カムバック (架空のインディーレーベル)

カムバック D-35ご担当者の視点
誰
レーベル ファンCRM担当
今四半期の目標
カムバック週の音源流入 + ファン活動の継続(カムバック後3か月)
夜眠れなくなる悩み
カムバック時だけファンが集まり、次のカムバックまで静か。ファンカフェ運営は手作業で、コアファンが誰か分からない
現在のやり方
  • ✕カムバックイベント(ハッシュタグ・ファンアート)→ 当選 → 終了。参加者データなし
  • ✕コアファンの特定なし。全員に同じ告知
  • ✕ファン創作物の二次利用同意なし
運用タイムライン
  1. 1週目
    ミッション1 · 公開
    公式Pack(アルバムカラー・ロゴ・歌詞の承認済み一部)を配布。ミッション:「カムバックカウントダウンカード」。
  2. 2〜3週目
    ミッション2・3 · 制作
    歌詞パズル、リズムミニゲームを制作。貢献度ランクを公開。応援バッジ。
  3. 4週目
    カムバック週 · 選定
    優秀15名を公式アンバサダーに招待。公式チャンネルで紹介。音源リンクの流入を計測。
  4. 5〜12週目
    後続ミッション
    アンバサダー限定ミッションを月1回、次のカムバックの先行体験。非アンバサダーのファンにも公開ミッションを維持。
このキャンペーンで生まれるもの(例)
カード@moon_fan_01
カムバックD-dayカウントダウンカード
毎日変わるカード、共有でバッジ。
共有目標3,000
ミニゲーム@vibecoder_minji
歌詞パズル
承認済みの歌詞フレーズでパズル。クリアで音源リンク。
音源クリック目標4,000
アプリ
アプリDocenty
アンバサダーミッションボード
貢献度ランク・バッジ・後続ミッション。ファンCRMと連携。
アンバサダー15名 → 3か月維持80%
成果ダッシュボード(目標値モックアップ)
4週目時点
アクティブファン1,200
リピートクリエイター18%
ミッション完了率45%
アンバサダー転換15名
3か月維持80%
アンバサダー基準
ミーティングでの一言

“単発イベントではなく、私たちのコンテンツをつくり続けてくれるファンコミュニティをつくるという提案です。ファン1,200は目標値です。”

提案パッケージ
小規模149万ウォン(仮説)· 景品・広告費別

架空のブランド・ご担当者・スケジュールで構成したコンセプトシナリオです。数値はキャンペーン目標値であり、達成実績・顧客事例ではありません。価格は営業上の仮説(VAT別)です。

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