IP事業本部・ライセンシング・ブランド管理IP Creator OSポータル
IPをパートナー100社へ、統制はそのまま
Official Creator Network
ロゴ・ガイドファイルをメールで送り、説明し、審査していた業務をリンクひとつに。公式ガイド・承認済みアセット・AI Skillを役割別権限で配布し、承認記録を残します。
構築99万ウォン + 月額9万〜19万ウォン · エンタープライズ1,500万〜3,000万ウォン(仮説)
コンセプト画面 · 公式クリエイターネットワーク
検証済みクリエイターをキャンペーンにマッチングして精算
クリエイター登録・検証 → キャンペーンマッチング → 承認 → 精算台帳まで一画面。
権利者ビュー · 今月
- 検証済みクリエイター8目標 50 · 例
- 今月のキャンペーン3目標 6 · 例
- 承認率67%目標 90% · 例
- 紛争0目標 0 · 例
1. クリエイター名簿
検証済みクリエイターをスキルで絞り込む
2. キャンペーンマッチング
キャンペーンに合うクリエイターを推薦して招待
締切 · 決勝週間 D-7
エーテルレルム決勝週間 — 応援アプリ5本
応援アプリ5本 · 予算プール ₩1,500,000(例)
バイブコーディングミニゲームClaude CodeWebビルダー
枠 0/5
おすすめマッチ
- @vibecoder_minji未招待適合度99スキル一致 · 過去の承認率 · ツール
- @loop_jun未招待適合度97スキル一致 · 過去の承認率 · ツール
- @quizsmith_haru未招待適合度70スキル一致 · 過去の承認率 · ツール
- @clip_taeo未招待適合度67スキル一致 · ツール
- @mini_byeol未招待適合度58スキル一致 · 過去の承認率
3. 承認 · 精算台帳
承認された成果物だけが精算に進みます
成果物の承認
| クリエイター | 成果物 | ルール検査 | 承認者 | 状態 |
|---|---|---|---|---|
| @quizsmith_haru | カムバック週クイズパック | 合格 | 権利者運営チーム | 承認 |
| @pixel_dorong | グッズイラストセット | 合格 | 権利者運営チーム | 承認 |
| @chart_yeon | 決勝予想ボード | 修正依頼 | 権利者運営チーム | 提出 |
精算台帳
| 項目 | 金額(例) | クリエイター / IP / プラットフォーム | 状態 |
|---|---|---|---|
カムバック週クイズパック @quizsmith_haru | ₩450,000 | ₩315,000 / ₩90,000 / ₩45,000 70 / 20 / 10 | 支払済み |
グッズイラストセット @pixel_dorong | ₩600,000 | ₩420,000 / ₩120,000 / ₩60,000 70 / 20 / 10 | 精算予定 |
Docenty Pay精算 — クリエイター取り分はpay.docenty.aiレールで支払われます(コンセプト)
なぜ今か
課題
外注先・ライセンシー・代理店から同じ質問を繰り返し受けます。「これ、使っていいですか?」
Claude・CodexのようなAIツールで公式アセットを使う制作者を統制する手段がありません。
フロー
どのように動くか
- 01IP Pack登録キャラクター・世界観・ブランドルールを公式Packに
- 02権限分離社内・外注・ファンなど役割別の利用権
- 03AIツール呼び出し制作者が使うツールの中で公式アセットを利用
- 04承認・追跡ルール検査 → 承認 → 利用履歴
提供範囲
受け取るもの
- ✓公式IP Pack登録(キャラクター・世界観・ブランドルール・バージョン)
- ✓役割別利用権:社内 · 外注 · ライセンシー · ファン
- ✓Claude/Codexから権限範囲内のアセット・ガイドを呼び出し(MCP · Skill)
- ✓制作物提出 → AIルール検査 → 担当者承認記録
- ✓パートナー別の利用履歴・制作物・商用利用状況
KPI
測定するもの
制作問い合わせ・承認処理時間パートナー数・アクティブ率ルール違反の事前ブロック率公式アセット利用プロジェクト数
保証するのは運用の成果物(回数・プロセス・検収・レポート)であり、KPIは目標値として提示します。
受け取るもの · 行うこと · 効果
契約すると何が動くのか
📦
受け取るもの
Docentyが準備
- Creator Portal(役割別アセット・ガイド・Skill・バージョン通知)
- License-as-Code(媒体・地域・カテゴリ・AI生成許可)
- check_license MCP(制作ツール内で判定)
- パートナー別の利用履歴・承認記録ダッシュボード
✅
お客様が行うこと
工数最小
- IP Pack登録(1週間、Docentyが支援)
- ライセンシー・外注先の招待
- 承認キュー処理(目標2日以内)
📈
期待効果
目標値 · 測定可能
- 制作問い合わせメール週30通 → 9通(目標)
- ルール違反の事前ブロック90%(目標)
- AIツールでつくられた制作物まで統制・追跡
制作フロー — 貴社が行うのは4つだけ
想定スケジュール(コンセプト)- W0キックオフ(90分)
- お客様が提供
- リリース・イベント日程、ブランド資料、許可・禁止範囲
- Docenty + ファン
- IP Pack構成、License-as-Code作成、キャンペーンLP草案
- お客様が得るもの
- 承認範囲が決まったIP Pack + キャンペーンページ
- W1募集・配布
- お客様が提供
- 公式チャンネルで告知1回(文面提供)
- Docenty + ファン
- クリエイター募集、Pack・AI Skill配布、デモスキン差し替え
- お客様が得るもの
- 参加クリエイター名簿、制作ガイド
- W2–3制作・検収
- お客様が提供
- 承認キュー確認(週2回・10分)
- Docenty + ファン
- ファン・バイブコーダー(AIと一緒にコーディングする創作者)制作、AIルール検査、修正依頼、展示
- お客様が得るもの
- 承認済みファンコンテンツN本(権利同意込み)
- W4拡散・精算
- お客様が提供
- 優秀作を公式チャンネルで紹介
- Docenty + ファン
- 結果カード共有の拡散、決済・クリエイター精算(Docenty Pay)、計測
- お客様が得るもの
- 参加・共有・流入・決済ダッシュボード、再利用可能なコンテンツライブラリ
お客様の工数合計: キックオフ90分 + 告知1回 + 承認確認 週2回×10分 + 優秀作紹介1回。残りはDocentyが運営します。
コンセプトシナリオ · IP事業部 · ライセンシング
メール30通をリンクひとつに、事故を承認キューに変えるポータル
キャラクタースタジオ「ポコフレンズ」— ライセンシー40社の運用 (架空のキャラクターIP(文具・食品・ファッションのライセンシー保有))
新キャラクター2種追加 + ガイドv3配布ご担当者の視点
誰
IP事業本部 ライセンシングマネージャー
今四半期の目標
ライセンシー・外注・代理店40社からの制作問い合わせ対応時間を半減、ルール違反の事前ブロック
夜眠れなくなる悩み
「これ、使っていいですか?」のメールが週30通。旧バージョンのロゴ使用、色変更、他ブランドとの合成事故が四半期ごとに発生
現在のやり方
- ✕ガイドPDF・アセットZIPをメールで配布、バージョン管理なし
- ✕制作者がClaude・Midjourneyでつくるものは統制不可
- ✕違反の発見は発売後、回収コストが発生
運用タイムライン
- 1週目IP Pack登録キャラクター8種・世界観・ブランドルール・License-as-Code(媒体・地域・カテゴリ・AI生成の可否)。
- 2週目役割別に開放社内・外注・ライセンシー・ファンの権限分離。ライセンシー40社を招待し、契約範囲どおりにアセットを公開。
- 3週目AIツール連携Claude/CodexからSkill・MCPで公式アセットを呼び出し。ルール検査結果が制作ツール内に表示。
- 4週目承認・追跡制作物提出 → 自動検査 → 担当者承認。パートナー別の利用履歴・商用利用状況ダッシュボード。
このキャンペーンで生まれるもの(例)
ツール
ツールDocenty
ポコフレンズ Creator Portal
役割別アセット・ガイド・Skill。バージョン通知。
問い合わせメール目標 -70%
ツール
ツールIP Creator OS
check_license MCP
制作ツール内で許可/要承認/禁止を判定。
違反の事前ブロック目標90%
素材
素材IP事業本部
ライセンシー承認キュー
提出・審査・承認記録。発売前に確認。
承認処理目標2日以内
成果ダッシュボード(目標値モックアップ)
4週目時点アクティブパートナー40 / 40
制作問い合わせメール30 → 9 /週
承認処理時間7日 → 2日
ルール違反の事前ブロック90%
公式アセット利用プロジェクト120
ミーティングでの一言
“ファンにIPを無制限に公開しようという話ではありません。すでに管理しているライセンシー・外注先が公式アセットを統制された方法で使えるようにすることから始めます。”
提案パッケージ
構築99万ウォン + 月額19万ウォン(仮説)· エンタープライズ1,500万〜3,000万ウォン
架空のブランド・ご担当者・スケジュールで構成したコンセプトシナリオです。数値はキャンペーン目標値であり、達成実績・顧客事例ではありません。価格は営業上の仮説(VAT別)です。
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